DOOM: The Dark Ages | Note sull'aggiornamento 2.1 hotfix 1
Di: Joshua Boyle

L'aggiornamento 2.1 hotfix 1 apporta alcuni miglioramenti generali, modifiche al bilanciamento e un sacco di altre correzioni di bug a DOOM: The Dark Ages
💢Il Ripatorium
😌Miglioramenti generali
- La selezione di armi, potenziamenti, armi da mischia e rune dello scudo equipaggiate dal giocatore ora rimangono una volta modificate
- Aggiunte munizioni e salute da raccogliere nelle arene Ripatorium
🐞Correzioni di bug
- Risolto l'arresto anomalo che avveniva durante il combattimento con troppi nemici IA presenti nel Ripatorium e nella campagna
- Risolto il problema per cui il Capriccio base non moriva quando veniva giustiziato mentre era stordito
- Risolto il problema per cui il Campione Capriccio poteva comparire quando veniva selezionato il Capriccio base
- Risolto un problema per cui scambiare le rune dello scudo dopo aver iniziato un'arena impediva il funzionamento di alcuni potenziamenti, tra cui Costante, Mietitore, Maestro di lama e Vendetta
- Il potenziamento dello scudo Costante ora funziona quando uno scudo non danneggiato sta ripristinando la salute
- Risolto un problema per cui venivano applicati potenziamenti multipli allo stesso tempo per l'acceleratore e il trituratore
👿IA nemica
Miglioramenti generali al bilanciamento del gameplay (alcuni di questi erano Regolazioni attive che sono state rimosse da quell'articolo e aggiunte al gioco nell'Aggiornamento 2.1 hotfix 1). Di seguito sono indicati come (*RP), ovvero "Regolazioni precedenti".
- Risolto il problema per cui gli attacchi in mischia di Imp, soldato, zombi e Aracnotron non infliggevano danni se prima attraversavano altri demoni
- Ora i nemici corazzati diventeranno frastornati quando la loro corazza viene distrutta con i fucili a pompa
- Risolto un problema per cui il Capriccio non veniva stordito dopo aver subito danni diretti ad area dalla mazza del terrore dopo aver acquistato determinati potenziamenti
- Risolto il problema per cui la corazza del cavaliere Pinky impediva il frastornamento dagli impatti andati a segno dello Slayer
- Risolto il problema per cui la Flagellante non veniva frastornata dopo gli impatti ricevuti dello Slayer
- Ripristinato il bonus alla salute del Cacodemone applicato nell'aggiornamento 2
- Ripristinati i bonus a salute e corazza del Mancubus applicati nell'aggiornamento 2
- Ripristinate le modifiche ai danni del lanciafiamme del Mancubus applicate nell'aggiornamento 2
- Ripristinate le modifiche a velocità e dimensioni della palla di fuoco del Mancubus applicate nell'aggiornamento 2
- (*RP) Aumentato il tempo di ricarica del Chaingunner tra gli attacchi a raffica e diminuita la durata degli attacchi a raffica
🎯Giocabilità
- Armi, potenziamenti, armi da mischia e rune dello scudo equipaggiate ora rimangono quando si ricaricano i checkpoint durante la campagna e quando si passa da una missione all'altra
- Risolto un problema per cui era impossibile sollevare la sega scudo per bloccare/parare durante l'animazione di ricarica della doppietta
- Aggiunta l'abilità di interrompere l'animazione di ricarica della doppietta per passare in mischia con allo stesso framerate di blocco/parata
- Accorciato il ritardo del giocatore quando interrompe le animazioni di lanciarazzi e lanciagranate per bloccare con scudo/parare o passare in mischia
- Risolto un problema introdotto con l'aggiornamento 2 che permetteva ai giocatori di passare da un'arma all'altra prima del previsto dopo aver sparato con certe armi, tra cui la doppietta, il lanciarazzi e il lanciagranate
- Risolto il breve rallentamento che avveniva dopo aver parato o utilizzato una combo in mischia quando "Parate e mischia al rallentatore" è impostato su 0
- Ai giocatori verrà ora ripristinato un massimo di 75 di salute dopo aver ricaricato un checkpoint se raggiungono il checkpoint con meno salute di quella quantità (ciò esclude le modalità Pandemonio e Ultra-Incubo, che non consentono di ricaricare checkpoint)
- Risolto un problema per cui l'avviso di munizioni in esaurimento appariva molto prima del necessario con la pistola ciclica al plasma
- Risolto il problema per cui per breve tempo il giocatore non poteva passare alla BFB mentre utilizzava il distruttore a catena
- Risolto un problema per cui potenziare tutte le armi da mischia poteva impedire il completamento degli obiettivi Esperto di mischia e Berserker
🛡Bilanciamento armi
Impalatore sparafrecce
Chiarimento dagli sviluppatori: Il danno da colpo alla testa dell'impalatore non è stato universalmente aumentato nell'aggiornamento 2. L'approccio perseguito favoriva generalmente la diminuzione dei danni al corpo dell'impalatore nel momento in cui mettere a segno tutti i colpi alla testa non faceva molta differenza nel numero totale di colpi necessari per stordire o uccidere un demone. In qualche caso, però, abbiamo aumentato il rapporto dei colpi alla testa (come per il Cyberdemone e il Flagellante), dove ridurre i danni dei colpi al corpo avrebbe significato aumentare sproporzionatamente il tempo necessario per uccidere.
Regolazioni al bilanciamento tra cui:
- Ridotti i danni dell'impalatore contro il Cyberdemone
- Ridotto il rapporto dei colpi alla testa dei proiettili dell'impalatore potenziato (tramite i potenziamenti Recupero e Cronolancia) contro il Flagellante
- Ridotto il rapporto dei colpi alla testa dei proiettili dell'impalatore non potenziato contro il Revenant
Doppietta
Regolazioni al bilanciamento tra cui:
- Aumentati i danni della doppietta contro il Cavaliere infernale e il Cavaliere da battaglia
- Aumentati i danni della doppietta contro il Barone cosmico
- Ripristinate le modifiche ai danni contro il Mancubus e la sua corazza applicate nell'aggiornamento 2
- Aumentati i danni della doppietta contro il cavaliere Pinky e il cavaliere Pinky corazzato
- Aumentati i danni base della doppietta (senza potenziamenti) contro la corazza del Capriccio
🗺 Livelli
⚔Aggiornamenti sugli eventi di combattimento
Città sacra di Aratum
🗡Evento finale
- Regolata la generazione del Cavaliere infernale
Assedio - Parte 1 e Assedio - Parte 2
- Aumentato il tempo tra le rigenerazioni dei nemici in numerosi eventi
Forgia ancestrale
- Risolti dei problemi per cui potevano verificarsi erroneamente degli eventi di combattimento aggiuntivi
🗡Combattimento finale
- Rimossa la rigenerazione di Imp e Mancubus nell'introduzione del cacciatore Agaddon
- Espansa la finestra di rigenerazione dell'Aracnotron
Guglia di Nerathul
🗡Scontro con il boss Komodo
- Rimosso la rigenerazione di supporto dall'introduzione del Komodo
🗡Via della nave appesa
- Risolta l'Aracnotron che si rigenerava in tempi casuali alla fine dell'evento
🗡Osservatorio
- Risolve il problema per cui il Cavaliere da battaglia si rigenerava occasionalmente come un'altra IA nemica
Le paludi di Kar'Thul
🗡Morale finale
- L'Imp inseguitore notturno si rigenera solo dopo che entrambi gli Imp inseguitori sono morti, non quando ne resta uno
Resurrezione
- Risolti dei problemi per cui potevano verificarsi erroneamente degli eventi di combattimento aggiuntivi
- Aggiunte munizioni di plasma di fronte a entrambi i cancelli di plasma sulla nave Maykr
- Il pop-up del tutorial dello scudo energetico bypassava l'impostazione che disattiva i tutorial
Battaglia finale
- Cambiata la composizione dell'IA nemica nell'evento finale con l'Atlan così che ci siano meno nemici corazzati
🎰INTERFACCIA
- Risolto il problema per cui la visualizzazione del contenuto del corpo del Newsfeed per i riquadri animati mostrava un pop-up vuoto e causava diversi errori di log.
- Aggiunto il pop-up per i tutorial dello scudo energetico alla lista tutorial del menu di pausa
- Il tutorial dello scudo energetico in Resurrezione ora bypassa l'impostazione che disattiva i tutorial
🏭Motore
- Risolto un arresto anomalo che avveniva durante la modalità infinita del Ripatorium su Xbox Series X|S e PlayStation 5 dopo aver giocato per più di 8 ore consecutivamente
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