DOOM: The Dark Ages | Note sull'aggiornamento 2.1 hotfix 1

Di: Joshua Boyle

Image of the mark of the slayer in red on a dark slate background

L'aggiornamento 2.1 hotfix 1 apporta alcuni miglioramenti generali, modifiche al bilanciamento e un sacco di altre correzioni di bug a DOOM: The Dark Ages 

💢Il Ripatorium 

😌Miglioramenti generali 

  • La selezione di armi, potenziamenti, armi da mischia e rune dello scudo equipaggiate dal giocatore ora rimangono una volta modificate 
  • Aggiunte munizioni e salute da raccogliere nelle arene Ripatorium 

🐞Correzioni di bug 

  • Risolto l'arresto anomalo che avveniva durante il combattimento con troppi nemici IA presenti nel Ripatorium e nella campagna  
  • Risolto il problema per cui il Capriccio base non moriva quando veniva giustiziato mentre era stordito  
  • Risolto il problema per cui il Campione Capriccio poteva comparire quando veniva selezionato il Capriccio base  
  • Risolto un problema per cui scambiare le rune dello scudo dopo aver iniziato un'arena impediva il funzionamento di alcuni potenziamenti, tra cui Costante, Mietitore, Maestro di lama e Vendetta  
  • Il potenziamento dello scudo Costante ora funziona quando uno scudo non danneggiato sta ripristinando la salute  
  • Risolto un problema per cui venivano applicati potenziamenti multipli allo stesso tempo per l'acceleratore e il trituratore  

👿IA nemica 

Miglioramenti generali al bilanciamento del gameplay (alcuni di questi erano Regolazioni attive che sono state rimosse da quell'articolo e aggiunte al gioco nell'Aggiornamento 2.1 hotfix 1). Di seguito sono indicati come (*RP), ovvero "Regolazioni precedenti". 
  • Risolto il problema per cui gli attacchi in mischia di Imp, soldato, zombi e Aracnotron non infliggevano danni se prima attraversavano altri demoni  
  • Ora i nemici corazzati diventeranno frastornati quando la loro corazza viene distrutta con i fucili a pompa  
  • Risolto un problema per cui il Capriccio non veniva stordito dopo aver subito danni diretti ad area dalla mazza del terrore dopo aver acquistato determinati potenziamenti  
  • Risolto il problema per cui la corazza del cavaliere Pinky impediva il frastornamento dagli impatti andati a segno dello Slayer  
  • Risolto il problema per cui la Flagellante non veniva frastornata dopo gli impatti ricevuti dello Slayer    
  • Ripristinato il bonus alla salute del Cacodemone applicato nell'aggiornamento 2 
  • Ripristinati i bonus a salute e corazza del Mancubus applicati nell'aggiornamento 2 
  • Ripristinate le modifiche ai danni del lanciafiamme del Mancubus applicate nell'aggiornamento 2 
  • Ripristinate le modifiche a velocità e dimensioni della palla di fuoco del Mancubus applicate nell'aggiornamento 2 
  • (*RP) Aumentato il tempo di ricarica del Chaingunner tra gli attacchi a raffica e diminuita la durata degli attacchi a raffica  

🎯Giocabilità 

  • Armi, potenziamenti, armi da mischia e rune dello scudo equipaggiate ora rimangono quando si ricaricano i checkpoint durante la campagna e quando si passa da una missione all'altra 
  • Risolto un problema per cui era impossibile sollevare la sega scudo per bloccare/parare durante l'animazione di ricarica della doppietta  
  • Aggiunta l'abilità di interrompere l'animazione di ricarica della doppietta per passare in mischia con allo stesso framerate di blocco/parata  
  • Accorciato il ritardo del giocatore quando interrompe le animazioni di lanciarazzi e lanciagranate per bloccare con scudo/parare o passare in mischia  
  • Risolto un problema introdotto con l'aggiornamento 2 che permetteva ai giocatori di passare da un'arma all'altra prima del previsto dopo aver sparato con certe armi, tra cui la doppietta, il lanciarazzi e il lanciagranate  
  • Risolto il breve rallentamento che avveniva dopo aver parato o utilizzato una combo in mischia quando "Parate e mischia al rallentatore" è impostato su 0  
  • Ai giocatori verrà ora ripristinato un massimo di 75 di salute dopo aver ricaricato un checkpoint se raggiungono il checkpoint con meno salute di quella quantità (ciò esclude le modalità Pandemonio e Ultra-Incubo, che non consentono di ricaricare checkpoint) 
  • Risolto un problema per cui l'avviso di munizioni in esaurimento appariva molto prima del necessario con la pistola ciclica al plasma  
  • Risolto il problema per cui per breve tempo il giocatore non poteva passare alla BFB mentre utilizzava il distruttore a catena  
  • Risolto un problema per cui potenziare tutte le armi da mischia poteva impedire il completamento degli obiettivi Esperto di mischia e Berserker  

🛡Bilanciamento armi 

Impalatore sparafrecce 

Chiarimento dagli sviluppatori: Il danno da colpo alla testa dell'impalatore non è stato universalmente aumentato nell'aggiornamento 2. L'approccio perseguito favoriva generalmente la diminuzione dei danni al corpo dell'impalatore nel momento in cui mettere a segno tutti i colpi alla testa non faceva molta differenza nel numero totale di colpi necessari per stordire o uccidere un demone. In qualche caso, però, abbiamo aumentato il rapporto dei colpi alla testa (come per il Cyberdemone e il Flagellante), dove ridurre i danni dei colpi al corpo avrebbe significato aumentare sproporzionatamente il tempo necessario per uccidere.  

Regolazioni al bilanciamento tra cui: 

  • Ridotti i danni dell'impalatore contro il Cyberdemone 
  • Ridotto il rapporto dei colpi alla testa dei proiettili dell'impalatore potenziato (tramite i potenziamenti Recupero e Cronolancia) contro il Flagellante 
  • Ridotto il rapporto dei colpi alla testa dei proiettili dell'impalatore non potenziato contro il Revenant 

Doppietta 

Regolazioni al bilanciamento tra cui: 

  • Aumentati i danni della doppietta contro il Cavaliere infernale e il Cavaliere da battaglia  
  • Aumentati i danni della doppietta contro il Barone cosmico 
  • Ripristinate le modifiche ai danni contro il Mancubus e la sua corazza applicate nell'aggiornamento 2 
  • Aumentati i danni della doppietta contro il cavaliere Pinky e il cavaliere Pinky corazzato  
  • Aumentati i danni base della doppietta (senza potenziamenti) contro la corazza del Capriccio  

🗺 Livelli 

⚔Aggiornamenti sugli eventi di combattimento 

Città sacra di Aratum 

🗡Evento finale 

  • Regolata la generazione del Cavaliere infernale 

Assedio - Parte 1 e Assedio - Parte 2 

  • Aumentato il tempo tra le rigenerazioni dei nemici in numerosi eventi 

Forgia ancestrale 

  • Risolti dei problemi per cui potevano verificarsi erroneamente degli eventi di combattimento aggiuntivi  

🗡Combattimento finale 

  • Rimossa la rigenerazione di Imp e Mancubus nell'introduzione del cacciatore Agaddon 
  • Espansa la finestra di rigenerazione dell'Aracnotron 

Guglia di Nerathul 

🗡Scontro con il boss Komodo 

  • Rimosso la rigenerazione di supporto dall'introduzione del Komodo 

🗡Via della nave appesa 

  • Risolta l'Aracnotron che si rigenerava in tempi casuali alla fine dell'evento 

🗡Osservatorio 

  • Risolve il problema per cui il Cavaliere da battaglia si rigenerava occasionalmente come un'altra IA nemica 

Le paludi di Kar'Thul 

🗡Morale finale 

  • L'Imp inseguitore notturno si rigenera solo dopo che entrambi gli Imp inseguitori sono morti, non quando ne resta uno 

Resurrezione 

  • Risolti dei problemi per cui potevano verificarsi erroneamente degli eventi di combattimento aggiuntivi  
  • Aggiunte munizioni di plasma di fronte a entrambi i cancelli di plasma sulla nave Maykr 
  • Il pop-up del tutorial dello scudo energetico bypassava l'impostazione che disattiva i tutorial  

Battaglia finale 

  • Cambiata la composizione dell'IA nemica nell'evento finale con l'Atlan così che ci siano meno nemici corazzati 

🎰INTERFACCIA 

  • Risolto il problema per cui la visualizzazione del contenuto del corpo del Newsfeed per i riquadri animati mostrava un pop-up vuoto e causava diversi errori di log.  
  • Aggiunto il pop-up per i tutorial dello scudo energetico alla lista tutorial del menu di pausa  
  • Il tutorial dello scudo energetico in Resurrezione ora bypassa l'impostazione che disattiva i tutorial  

🏭Motore 

  • Risolto un arresto anomalo che avveniva durante la modalità infinita del Ripatorium su Xbox Series X|S e PlayStation 5 dopo aver giocato per più di 8 ore consecutivamente 
Se riscontri ancora dei problemi, contatta il nostro fantastico team del servizio clienti qui
CondividiCondividiTutti gli articoli
Acquista oraScopri di più

Ultimi articoli