DOOM: The Dark Ages | Note sull'aggiornamento 1
Di: Joshua Boyle

L'aggiornamento 1 è la prima grande patch di DOOM: The Dark Ages. Contiene ottimizzazioni generali al bilanciamento, migliorie al mix audio e correzioni di bug come indicato di seguito.
Miglioramenti e regolazioni - Tutte le piattaforme
- Mix audio regolato in modo che musica ed effetti sonori siano più bilanciati ai livelli predefiniti (per risultati ottimali, consigliamo di riportare le impostazioni audio ai valori predefiniti)
- Ridotto il tempo in cui i rilasci di salute rimangono attivi durante le missioni Atlan
- Gli effetti visivi sono ora disabilitati per lo sprint automatico
Miglioramenti generali al bilanciamento del gameplay (alcuni di questi erano Regolazioni attive che sono state rimosse da quell'articolo e aggiunte al gioco nell'Aggiornamento 1). Di seguito sono indicati come (*RP), ovvero "Regolazioni precedenti".
Atlan
- (*RP) Ridotto il tempo di permanenza dei rilasci di salute nel mondo quando ci si trova nell'Atlan.
- (*RP) Aggiornato il sistema di combo Atlan in modo che, dopo aver usato una mossa finale, il giocatore possa ancora usare quella precedente.
- I giocatori pagavano troppo per usare una mossa finale, il che li portava ad aspettare gli attacchi più potenti per poi incassare. Ciò crea un'esperienza di combattimento più dinamica che premia l'accumulo di più mosse finali per eseguire combo prolungate e prendere decisioni più strategiche.
Drago
- L'esperienza di combattimento con il drago è stata aggiornata per consentire ai giocatori di muoversi più rapidamente.
- La maggior parte dei nemici affrontati mentre si è a cavallo del drago ora sparano solo proiettili ondata infernale, il che fornisce maggiori opportunità di potenziare l'autocannone.
- Ora lo stato potenziato dell'autocannone del drago dura più a lungo.
- (*RP) I colpi potenziati dall'autocannone del drago dopo una schivata perfetta attraversano gli scudi proiettile.
Correzioni di bug - Tutte le piattaforme
Obiettivi
- Risolto un problema per cui alcuni utenti non riuscivano a sbloccare l'obiettivo/trofeo Berserker dopo aver ottenuto i potenziamenti necessari. Questo dovrebbe risolvere il problema in maniera retroattiva per gli utenti interessati.
Audio
- Risolto un problema per cui la musica poteva interrompersi durante la transizione tra i livelli.
- Risolto un problema per cui le voci venivano interrotte durante il filmato finale di La città sacra di Aratum.
Ultra-Incubo
- Impostazioni della difficoltà: regolato il tag modificato (M*) affinché rimanga dopo il ripristino delle impostazioni predefinite in Ultra-Incubo.
- Risolto un problema per cui l'indicatore di morte non mostrava il nome corretto del nemico quando si veniva uccisi da un leader o da un esecutore corazzato.
- Risolto il problema dell'indicatore di morte affinché non mostri più "???" quando il giocatore viene ucciso dall'attacco ad area con punte dal suolo sferrato da qualsiasi variante del Cyberdemone.
- Aggiornato l'indicatore di morte in modo che il nome del Mancubus (che spara pericoli acidi) venga ora visualizzato correttamente.
Filmati
- Risolto un problema per cui gli effetti sonori non venivano riprodotti in modo coerente durante le sequenze di passaggio nel combattimento contro il boss L'Antico.
- Risolto un problema per cui la musica poteva interrompersi durante i filmati.
- Risolti i problemi di sincronia dei sottotitoli per diverse lingue.
Arresti anomali
- Risolto un raro arresto anomalo che si verificava dopo aver distrutto il portale cruento in Assedio - Parte 1.
Giocabilità
- Risolto un problema per cui il trituratore poteva perdere funzionalità dopo aver effettuato un'esecuzione.
- Risolto un bug per cui la sega scudo poteva perdere funzionalità dopo essere stata afferrata e aver attaccato in mischia un nemico stordito.
- Risolto un problema per cui la funzionalità di potenziamento non funzionava quando si riequipaggiava una runa dello scudo dopo aver massimizzato i potenziamenti.
Menu
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori non erano in grado di selezionare e accedere a La città sacra di Aratum tramite il menu di selezione del livello.
- Ora si può ottenere il codex del Cavaliere da battaglia ed è consultabile nel menu del Codex.
- Risolti i problemi per cui il testo di selezione del capitolo e l'elemento dell'interfaccia della barra dei comandi tremolavano.
- Risolto un problema riscontrato da alcuni giocatori per cui il completamento della mappa della campagna veniva reimpostato al 25% dopo l'aggiornamento precedente.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano saltare ai livelli successivi evidenziandoli nel menu di selezione del livello.
- La pagina del codex Aracnotron ora appare in modo coerente all'interno del Dossier.
- Risolto un problema per cui il cursore del menu "Campo visivo" poteva perdere funzionalità dopo i filmati o dopo aver colpito un muro con lo scudo.
- Risolti i problemi per cui l'apertura/chiusura del Dossier e la ricarica dei checkpoint potevano causare la rimozione automatica del potenziamento "filo spinato" del trituratore e l'equipaggiamento simultaneo dei potenziamenti "puntaspilli" e "rimbalzo".
- Menu: l'indicatore (M*) è ora presente sui file di salvataggio della campagna che sono stati modificati.
Rendering
- Aggiunto un controllo per personalizzare il contrasto dell'immagine quando si utilizza l'HDR per risolvere i casi in cui l'immagine appariva sbiadita.
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