Aggiornamento sullo sviluppo di DOOM Eternal
Di: Marty Stratton

Un aggiornamento sullo sviluppo per la nostra straordinaria community di DOOM Eternal
Ora che ci siamo lasciati alle spalle l'E3 2021 e l'uscita del nostro Aggiornamento 6, vogliamo aggiornarvi su quello su cui stiamo lavorando ultimamente e sui nostri progetti per DOOM Eternal nei prossimi mesi.
A marzo abbiamo spento la prima candelina di DOOM Eternal facendo uscire la seconda espansione della campagna, The Ancient Gods Parte 2. Entrambe le espansioni The Ancient Gods offrono alcuni fra i contenuti di gioco più interessanti mai realizzati per la nostra serie, oltre all'epica conclusione della saga dello Slayer iniziata con DOOM (2016). DOOM Eternal: The Ancient Gods Parte 1 è ora disponibile anche per Nintendo Switch, e l'uscita della Parte 2 è prevista per la fine dell'anno.
Il 29 giugno è stato il giorno dell'uscita dell'Aggiornamento 6, di cui siamo molto entusiasti. Potete consultare l'elenco completo delle novità e delle migliorie implementate su www.SlayersClub.com, ma ciò di cui siamo particolarmente fieri è l'introduzione di nuove, straordinarie opzioni grafiche per le console di nuova generazione, nonché il supporto al ray tracing su Xbox Series X, PlayStation 5 e PC compatibili. L'aggiornamento gratuito include il livello Master Taras Nabad, con nuove sfide e ricompense per la modalità Standard e quella Classica. I giocatori di BATTLEMODE hanno inoltre a disposizione una nuova mappa, nonché una serie di ottimizzazioni relative all'utilizzo di banda che dovrebbero migliorare le prestazioni dei server e ridurre i problemi di latenza su tutte le piattaforme.
Come molti di voi sapranno, era nostra intenzione far uscire un aggiornamento gratuito inclusivo della modalità Invasione; tuttavia, le conseguenze impreviste della pandemia e la necessità di lavorare da casa hanno rallentato lo sviluppo di tale funzionalità. In questo periodo, abbiamo anche avuto modo di constatare come molti di voi abbiano apprezzato la grande varietà di gioco e combattimenti offerta dalle espansioni e dai livelli Master. Tenendo presente tutto ciò, piuttosto che sulla modalità Invasione abbiamo deciso di concentrarci sulla creazione di una modalità Orda per giocatore singolo completamente nuova. Siamo certi che questa nuova modalità non mancherà di offrire ancora maggiore varietà e sfide alla vostra esperienza di gioco. Oltre a ciò, il team sta continuando a lavorare a un rinnovamento di BATTLEMODE che includerà una struttura a gradi più competitiva, una serie di migliorie al bilanciamento e alla dinamica di gioco, nonché una nuova mappa. Dovremmo essere in grado di dirvi di più a riguardo in occasione del QuakeCon, ad agosto.
Infine, lasciatemi esprimere tutto il mio orgoglio per il fantastico lavoro fin qui realizzato dai nostri team id Software e Bethesda. Quasi si stenta a credere che non ci vediamo di persona da più di quindici mesi, vale a dire da prima dell'uscita di DOOM Eternal, e che, a dispetto degli ostacoli creati dalla pandemia e dal lavoro a distanza, siamo riusciti a creare, testare, implementare e supportare decine di nuove funzioni lavorando da casa. In tutto questo lungo periodo, siamo stati costantemente ispirati e galvanizzati dal vostro incredibile supporto e dalla vostra bruciante passione per il gioco, quindi anche, e soprattutto, a voi va il nostro più caloroso grazie.
Marty Stratton
Produttore esecutivo, DOOM Eternal
Siamo spiacenti, ma non puoi accedere a questo contenuto. Consulta Informativa sulla privacy