DOOM: The Dark Ages | Note sull'aggiornamento 4 Rivelazioni

Di: id Software

Keyart for DOOM: The Dark Ages | Revelations featuring the Slayer with Chain Spear.

GELA L'INFERNO in DOOM: The Dark Ages | Rivelazioni, una nuovissima espansione della campagna che scatena un nuovo brutale capitolo della saga dello Slayer.     

Ferito e tradito, lo Slayer viene gettato in uno spietato Purgatorio; l'unico modo per fuggire è affrontare verità inquietanti e trovare una forza rinnovata con l'aiuto di un misterioso alleato. Deve ascendere dalla prigione della sua mente e combattere un abominio degli dèi per indicare ai suoi seguaci la via della libertà.     

Grazie a nuovi livelli con rompicapi più complessi, nuovi demoni e nuovi misteri, Rivelazioni offre una nuova dimensione ai combattimenti. La nuovissima, letale lancia a catena offre agli Slayer veterani un sistema di combattimento originale e soddisfacente, in grado di premiare la maestria con maggiore potenza e mobilità. 

💢Ripatorium Rivelazioni 

A chaotic scene from a video game featuring monstrous creatures, including a large beast with spikes, attacking a character wielding a futuristic weapon. Purple magic orbs float around, adding to the intensity of the battle.
Nota bene: i contenuti di DOOM: The Dark Ages | Rivelazioni per il Ripatorium si sbloccano dopo il completamento delle arene principali 
  • 3 nuove arene: Nucleo infernale, Osseus e classica  
  • Tutti i demoni di Rivelazioni, inclusi leader e campioni  
  • Dotazioni completamente potenziate per Rivelazioni che utilizzano la lancia e i nuovi miglioramenti dell'armatura  
  • Le tracce di Rivelazioni sono state aggiunte al jukebox  
  • 6 nuove impostazioni predefinite per gli eventi che utilizzano i contenuti di Rivelazioni, curate da id Software 

🆓AGGIORNAMENTO 4.0 

💢Aggiornamenti 3.0 del Ripatorium 

The image features the text 'RIPATORIUM 3.0' in a dramatic, jagged font. The title is glowing in fiery orange against a dark, textured background. An ominous face appears below the text, adding to the intense vibe.
  • È stata ridotta la lunghezza media del codice di accesso per la condivisione degli eventi del gioco base, rendendone più facile la condivisione con gli amici  
  • Ora i giocatori possono salvare e caricare le impostazioni predefinite per gli eventi  
  • Modalità generazione continua: configura la rigenerazione di ondate di demoni nei round affinché appaiano continuamente invece di dover eliminare completamente i nemici esistenti nel corso di una ondata  
  • Più opzioni per salute e munizioni: configura gli eventi senza oggetti da raccogliere, con oggetti monouso, oppure con oggetti che riappaiono ogni 5 minuti  
  • Nuovo cursore Berserker che consente la rimozione completa dei Berserker da raccogliere, la presenza di Berserker da raccogliere monouso, Berserker da raccogliere che si rigenerano ogni 5 minuti, oppure Berserker illimitati  
  • Il nuovo cursore per le munizioni BFB consente da 0 a 3 munizioni  

🎯Aggiornamenti delle impostazioni di gioco 

⬇️Solo Rivelazioni  

Gioco  

  • Tutorial Rivelazioni (predefinito: SÌ)  
    • Nuova impostazione del tutorial specifica per i contenuti di Rivelazioni 
    • Si consiglia vivamente di mantenere l'impostazione su "SÌ" durante il primo playthrough 

Difficoltà 

  • Finestra della schivata perfetta  
    • Regola per quanto tempo rimane attiva la finestra della schivata perfetta quando si scatta con la lancia a catena 

Interfaccia 

  • Abilita rafforzamento della lancia (predefinito: SÌ)  
    • Attiva o disattiva la visualizzazione dell'indicatore del rafforzamento della lancia sotto al reticolo 
  • Stile visore (predefinito: NASCOSTO)  
    • È sbloccabile dopo aver sconfitto determinati contenuti in Rivelazioni 
    • Personalizza il visore per dargli il tema dei giochi precedenti di DOOM 

Comandi e assegnazioni 

  • Le abilità della lancia a catena hanno stili di comando personalizzabili in base ai tuoi gusti 
    • È stata aggiunta una nuova sezione per le assegnazioni della lancia a catena 

Generale 

Gioco  

  • Indicatore direzione danni in contenimento (predefinito: NO)  
    • Attiva/disattiva la visualizzazione degli indicatori direzionali dei danni quando eviti i danni in arrivo con blocchi, parate o schivate 

Interfaccia 

  • Stile barre da mischia (predefinito: icone delle armi) 
    • Scegli tra le barre generiche o le icone delle armi per le cariche in mischia sotto al reticolo 

🔚 

⚖️Aggiornamenti al bilanciamento e 🐞correzioni di bug 

Giocabilità  

Mischia  

  • Aumentata la reattività dopo determinati attacchi in mischia con mazza del terrore, flagello e guanto del potere 

Flagello 

  • Ora genera più rilasci di corazza con i colpi diretti dopo l'acquisizione dei potenziamenti Accensione e Travolgimento 

Mazza del terrore  

  • Danni da colpo diretto ridotti contro i demoni super pesanti e le varianti dei loro leader 
  • Danni ad area ridotti contro Imp inseguitori e Cavalieri infernali   
  • Aumentata la velocità delle animazioni delle esecuzioni con la mazza del terrore 
  • Gli oggetti raccolti in mischia ora offrono un carica ridotta della mazza del terrore 

Spacca-cielo 

  • Ridotta la durata dell'effetto stordimento per tutti i demoni 
  • Risolto un bug per cui la ricarica dello spacca-cielo non veniva applicata a diversi tipi di proiettili 
  • Risolto un problema per cui parare ripetutamente i proiettili dello stesso tipo aggiornava ogni volta il tempo di ricarica dello spacca-cielo, impedendone l'uso 

Fucile a pompa 

  • Risolto un problema per cui le esplosioni causate dal potenziamento Esplosione apparivano più piccole dell'effettiva portata dei danni 
  • Risolto un problema per cui uccidere il Capriccio con il potenziamento Esplosione equipaggiato causava un'esplosione più piccola del previsto 

Razziatore spaccateschi 

  • Penalità aumentata alla velocità di movimento per l'arma base più i suoi potenziamenti Accensione e Bruciatura lenta 
  • Risolto un problema per cui le munizioni e la salute rilasciate dal fuoco potenziato del razziatore potevano non venivano rilasciate contro determinati nemici con un'elevata resistenza ai danni base (ad es., il principe Ahzrak) quando i danni ai demoni erano impostati a meno del 100% 

Impalatore 

  • Risolto un problema per cui venivano assegnate munizioni del Fedele richiamando lo scudo e contattando un demone super pesante. Questo rilascio di munizioni dovrebbe attivarsi solo quando i nemici sono storditi dalla sega scudo. 

Trituratore 

  • Risolto un problema per cui il trituratore non infliggeva danni bonus da colpo alla testa con il Rimbalzo equipaggiato dopo il potenziamento completo  

Sangue e ragdoll 

  • Aggiornato il modo in cui si attivano le ferite al corpo per offrire un feedback visivo coerente durante il gioco 
  • Aggiornato il comportamento dei ragdoll per gli effetti di tutto il corpo con la doppietta, le uccisioni con la pistola ciclica al plasma e le esecuzioni con l'Atlan  

Feedback sui danni dello Slayer 

  • Migliorato il feedback sonoro e visivo per comunicare meglio quando la salute passa a uno stato basso o critico (In punto di morte)   

Difficoltà 

  • Tutti i livelli di difficoltà ora hanno per impostazione predefinita il cursore della Durata stordimento al 100% (in precedenza 75% a livello ultra-violenza e superiore)  

Atlan 

  • Rimosso il ritardo presente quando si tentava di colpire con un pugno durante uno sprint 

👿IA nemica 

Generale 

  • Alcuni proiettili nemici non possono più attraversare altri nemici  
  • Aggiunto l'indicatore di minaccia per le armi hitscan  
  • Corretto il timing degli effetti per alcuni attacchi in mischia  
  • Corretti gli spasmi di dolore di alcuni demoni super pesanti  

Capriccio 

  • Risolto il problema che rendeva Capriccio non reattivo in aree con scarso spazio di movimento  

Cacciatore Agaddon 

  • Disabilitato l'aggancio del giocatore quando il cacciatore Agaddon è dotato di scudo  
  • Migliorata la conferma delle esecuzioni frontali  
  • Risolto un problema per cui alcuni spasmi di dolore potevano accumularsi in modo eccessivo  
  • Risolto un problema per cui, in alcuni casi, lo scudo del cacciatore Agaddon non si disattivava durante la morte  

Cyberdemone  

  • Aggiunto nuovo attacco sbalzo d'ala 

Komodo  

  • Risolto un problema per cui gli effetti dell'attacco con Graviton non si aggiornavano con i colori della parata  

Barone 

  • Risolto un problema per cui la palla di fuoco maledetta non raddoppiava i danni allo scudo quando veniva bloccata  
  • Aumentata l'aggressione quando si esce dal frastornamento  

Flagellante 

  • Risolto un problema per cui gli attacchi parati non fornivano cariche in mischia  
  • Migliorata la risposta al dolore quando è abilitata l'impostazione "Attacchi potenziati" 

Cacodemone 

  • Risolto un problema per cui, talvolta, i proiettili laser venivano sparati a velocità elevate non previste  

Cavaliere infernale 

  • Risolto un problema per cui l'attacco in balzo poteva danneggiare i giocatori due volte  

Tentacolo 

  • Corretta la collisione del colpo affinché continui a essere danneggiato mentre si immerge  

🗺️Livelli 

Caserma delle Sentinelle 

  • Risolto un problema per cui per cui il codex del polverizzatore non veniva assegnato quando veniva raccolto  

Forgia ancestrale 

  • Aggiunti dei checkpoint che si attivano dopo aver terminato i combattimenti nelle 3 arene principali che sbloccano gli interruttori 
  • Risolto un problema per cui il giocatore veniva bloccato fuori dall'ultimo combattimento con il cacciatore Agaddon  

Dall'Altrove 

  • Il filmato iniziale in cui si accarezza Serrat verrà riprodotto quando viene scelto il livello nella schermata di selezione della mappa dopo aver completato la missione per la prima volta  

Battaglia finale 

  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva ricomparire come Slayer durante la sequenza di Atlan  

Resa dei conti 

  • Spostate le raccolte dell'oro per fare in modo che non diventino inaccessibili a causa di un bug raro che faceva sì che Mancubus non abbattesse un muro 

🎰INTERFACCIA 

VISORE 

  • Le icone delle barre da mischia sotto al reticolo ora indicano l'arma da mischia attualmente equipaggiata  
  • Ora i sottotitoli si ridimensionano indipendentemente dal rapporto visore  
  • Risolto un problema per cui le animazioni di salute bassa/critica rimanevano anche dopo che si era usciti da quegli stati  
  • Risolto un problema per cui il contatore delle vite extra sul visore non era più sincronizzato con la situazione effettiva nel gioco  
  • Risolto un problema per cui il contatore delle vite extra non aveva la dimensione corretta in base all'impostazione di accessibilità Dimensione font  

Impostazioni 

  • Risolto un problema per cui l'impostazione Attacchi potenziati veniva salvata nel profilo invece che nello slot di gioco, nonostante apparisse nella sezione del livello di difficoltà  
  • Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento dell'impostazione dell'opacità dello sfondo dei sottotitoli  
  • Aggiornata la schermata degli slot di salvataggio: le impostazioni della difficoltà visualizzate quando si riprende una partita sono ora mostrate come disabilitate e solo a scopo informativo  
  • Aggiornato il comando predefinito per ricentrare l'automappa da "R" a "X" su mouse e tastiera 

Menu 

  • La presentazione della schermata di caricamento è stata modificata per enfatizzare i consigli di gioco  
  • Risolto un problema che consentiva di rifiutare accidentalmente una vita extra o di tornare al menu principale quando si moriva premendo il tasto assegnato all'annullamento  
  • Risolto un problema per cui il Dossier poteva essere aperto sopra al menu di pausa  
  • Risolto un problema per cui veniva mostrato un completamento del 0% della campagna nelle schermate di fine livello anche se erano stati fatti dei progressi  
  • Risolto un problema per cui l'opzione di ingrandimento forzava la chiusura del Dossier  

Tutorial 

  • Risolto un problema per cui alcuni tutorial mostravano delle assegnazioni da set errati  
  • Risolto un problema per cui le finestre di dialogo con i consigli dei tutorial riapparivano in ogni sessione di gioco  

Filmati 

  • Risolto un problema per cui era necessario premere due volte i pulsanti o i tasti per saltare i filmati  

Riconoscimenti 

  • La funzionalità di avanzamento rapido è stata aggiunta a tutti i riconoscimenti  

👾Grafica  

PlayStation 5 Pro 

  • Aggiunta la PlayStation™ Spectral Super Resolution (PSSR) a PS5 Pro 

PC 

  • Su PC, tutte le tecnologie di upscaling (DLSS, FSR e XeSS) ora supportano il rapporto di risoluzione dinamico, consentendo ai giocatori di selezionare impostazioni di qualità di upscaling superiori pur mantenendo frame rate robusti durante gli scenari di combattimento più impegnativi 
  • Aggiornato a DLSS 4.5, con un modello migliorato di upscaling e il supporto a modalità di Frame Generation 5x e 6x sulle GPU compatibili 

🔎Problemi noti 

PC 

Problema: Il gioco si arresta in modo anomalo quando si passa dalla modalità video Schermo intero a Senza bordi mentre OBS è in esecuzione 

  • Soluzione: Chiudi OBS mentre cambi la modalità video 

Problema: Ho una GPU Intel con almeno 8 GB di VRAM dedicata. Posso giocare a DOOM: The Dark Ages o a DOOM: The Dark Ages | Rivelazioni? 

  • Soluzione: Sebbene le GPU Intel non siano supportate ufficialmente, i giocatori con le GPU Intel con 8 GB di VRAM dedicata dovrebbe essere in grado di giocare utilizzando i driver nella versione 32.0.101.8860 

Issue: I have a NVIDIA GPU - which driver should I use to play DOOM: The Dark Ages or DOOM: The Dark Ages | Revelations?

  • Resolution: Users with NVIDIA GPUs should install the 610.74 WHQL driver or later

Issue: I have an AMD GPU - which driver should I use to play DOOM: The Dark Ages or DOOM: The Dark Ages | Revelations?

Issue: The game exhibits poor performance on MSI Claw devices and other Intel Panther Lake processors

  • Resolution: Claw devices and Panther Lake processors are not currently supported

Tutte le piattaforme/Gameplay generale 

Problema: In alcune circostanze, la musica del menu principale viene riprodotta durante il combattimento nel Ripatorium dopo averlo riavviato 

  • Soluzione: Se si verifica questo problema, è possibile usare il jukebox per resettare la musica 

Problema: Le abilità di lancia a catena e sega scudo smettono di rispondere dopo aver eseguito degli attacchi con la lancia a catena mentre l'arma principale del giocatore esaurisce le munizioni 

  • Soluzione: Cambia arma, usa un attacco in mischia o carica il checkpoint più recente per risolvere il problema 

Problema: Le abilità di lancia a catena e sega scudo smettono di rispondere dopo aver interagito con un Santuario cavo 

  • Soluzione: Evita di usare le abilità scatto e squarcio in rapida successione subito prima di interagire con i Santuari cavi. Caricare il checkpoint più recente risolve il problema 

Problema: Le arene principali potrebbero non rigenerare i nemici quando vengono completate più volte 

  • Soluzione: Carica il checkpoint precedente per ripristinare la rigenerazione dei nemici 

Problema: Il timer principale della Prova dello Slayer perde la sincronizzazione quando viene modificata l'impostazione Velocità di gioco 

  • Soluzione: È possibile riportare la Velocità di gioco all'impostazione predefinita per risolvere questo problema 
Se riscontri ancora dei problemi, contatta il nostro fantastico team del servizio clienti 
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