DOOM Eternal - Guida alla campagna

Di: id Software

The DOOM Slayer wields the Crucible Blade

La battaglia del DOOM Slayer contro il male vi porterà lontano, ben oltre la Terra infestata dai demoni di DOOM Eternal. Attraverserete le varie dimensioni per combattere il male ovunque esso emergerà, pronti a chiunque osi frapporsi sul cammino dello Slayer.

Guardate qui sotto per un'analisi dettagliata di tutti i livelli dell'adrenalinica campagna di DOOM Eternal, a opera del fidato creatore di guide e campione della community Camelworks. Ogni video vi guiderà nel completamento di DOOM Eternal, compresi tutti i singoli eventi di combattimento, l'ubicazione delle armi e i segreti più nascosti, per fare felici i cacciatori di elementi collezionabili più appassionati.

Fatevi guidare, siete in buone mani!

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INFERNO SULLA TERRA

1: Hell on Earth

Quasi il 60% del pianeta è stato devastato dai demoni, e la loro espansione accelera costantemente. L’umanità ha perso la maggior parte della popolazione mondiale entro il primo mese dall’invasione delle forze dell’Inferno, in seguito al fallimento catastrofico di praticamente ogni sistema difensivo creato dall’uomo contro questa minaccia ultraterrena.

Benvenuti all'Inferno sulla Terra. Il primo livello di DOOM Eternal ci introduce in maniera incandescente all'esperienza dello sterminio di demoni e ci permette di apprendere i rudimenti del combattimento e della sopravvivenza.

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EXULTIA

2: Exultia

Le leggende degli Argenta parlano dei lupi delle Sentinelle, fedeli animali da compagnia dei guerrieri. Spesso più grandi, rapidi e veloci delle loro controparti selvatiche, questi animali comunicavano istintivamente con i loro padroni e li aiutavano in battaglia. Le Sentinelle della Notte non hanno mai condiviso pubblicamente l'origine di queste creature, poiché ritenevano di essere gli unici degni di possederle.

Il prossimo livello di DOOM Eternal porta i giocatori in un nuovo reame, con nuove minacce da affrontare, ma anche con alcuni strumenti essenziali per il vostro kit ammazza-demoni. Verso Exultia, dunque!

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BASE DEI SEGUACI

3: Cultist Base

Guidati dall'elusivo Sacerdote Infernale Deag Ranak, i Seguaci operano da una struttura remota situata nella tundra artica. Come supervisore supremo, Ranak esercita il controllo completo della struttura e della sua legione di accoliti posseduti.

La Base dei Seguaci è un esteso complesso pieno di demoni, nonché la prima vera prova delle abilità che avete acquisito finora. Apritevi la strada attraverso orde di mostri e di seguaci posseduti in cerca degli ultimi due Sacerdoti infernali.

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BASE DEI DOOM HUNTER

4: DOOM Hunter

La base polare dei Seguaci della UAC è stata eretta attorno alle rovine di un antico insediamento Argenta costruito oltre 60 milioni di anni fa, durante l'espansione extramondo di Argent D'Nur.

La vostra caccia ai due sacerdoti infernali rimasti continua nella Base dei DOOM Hunter. Daeg Ranak sa che vi state avvicinando, e userà ogni mezzo a sua disposizione per ostacolarvi...

- Pronti ad affrontare il DOOM Hunter? Leggete la nostra guida ai boss qui..

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SUPER NIDO DI SANGUE

5: Super Gore Nest

In seguito a rapporti sulla presenza dei seguaci della UAC al reattore Locke (#ARC-AAR- A291), le squadre di ricognizione Infil-Gamma e Infil-Hector hanno tentato di guadagnare l'accesso e verificare la situazione. La loro trasmissione finale indicava una massiccia presenza demoniaca in entrata nella struttura del reattore...

Una volta sconfitti i DOOM Hunter e Daeg Ranak, è tempo di tornare sulla Terra... o su ciò che ne rimane. Vi ritroverete di fronte a un gigantesco nido di sangue e a orde di demoni da sconfiggere. Avrete la stoffa per riuscirci?

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COMPLESSO ARC

6: Arc Complex

La Coalizione di Risposta Armata è nata da un'iniziativa globale militare anticrisi fondata dalle Nazioni Alleate nel 2151 con l'unico scopo di combattere e contenere l'invasione infernale per riuscire dove le forze militari moderne si sono rivelate inefficaci, utilizzando tecnologia all'avanguardia alimentata ad Argent.

Per conquistare il Complesso ARC vi servirà tutto l'aiuto possibile. Qui troverete un vecchio amico e affronterete un nuovo e letale nemico.

- Dovete rinfrescarvi la memoria sul Razziatore? Leggete la nostra guida ai boss qui.

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NUCLEO DI MARTE

7: Mars Core

Il BFG 10.000, la più grande arma da postazione fissa mai costruita dall'uomo, ha abbastanza potenza di fuoco da difendersi contro i più sofisticati incrociatori ultraluminali esistenti, o persino contro l'eventualità di una minaccia demoniaca.

Grazie all'aiuto di Samuel Hayden, state per raggiungere l'ultimo sacerdote infernale. Sebbene Hayden vi abbia detto che non potete mettervi a fare un buco sulla superficie di Marte come se nulla fosse, è esattamente ciò che farete.

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SENTINEL PRIME

8: Sentinel Prime

L'antica Arena è un posto sacro per la gente di Argent D'Nur. Questo anfiteatro, costruito nei primi giorni della loro storia, è stato un banco di prova per i processi per combattimento. I documenti storici indicano che gli Argenta non imprigionavano le loro genti, bensì ai prigionieri e ai criminali era data la possibilità di riottenere l'onore grazie alla vittoria nell'Arena.

Bentornati. Siete arrivati su Sentinel Prime, l'antica città delle Sentinelle e la patria del grande Slayer. L'ultimo sacerdote infernale non si arrenderà facilmente, anche se non si difenderà da solo...

- Soltanto il Gladiatore vi separa dall'obiettivo. Preparatevi allo scontro con la nostra guida ai boss, disponibile qui.

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TARAS NABAD

9: Taras Nabad

La città di Taras Nabad era il gioiello della corona di Argent D'Nur. Per secoli rappresentò il cuore spirituale della società degli Argenta, casa della famiglia reale e centro del potere politico. Non si badò a spese nel costruire la città, caratterizzata da arditi colonnati e torreggianti e splendidi monumenti agli dèi e ai re in ogni strada.

La prossima tappa della vostra crociata contro l'Inferno è Taras Nabad. I sacerdoti infernali sono morti, e la Khan Maykr è furibonda. La vostra unica possibilità di sconfiggerla è reclamare il Crogiolo... Andate a riprendervi ciò che è vostro.

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NEKRAVOL

10: Nekravol

La città di Nekravol fu eretta all'Inferno dagli sforzi combinati dei Maykr e degli ingegneri delle Sentinelle, con lo scopo di produrre un flusso continuo di energia Argent.

Vi ritroverete a Nekravol... e non sarà un luogo molto accogliente. Questo livello è la vostra ultima tappa prima di colpire i Maykr a casa loro, ma attraversarlo non sarà facile.

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NEKRAVOL (PARTE II)

11: Nekravol II

Costruita in pietra e acciaio su fondamenta composte da innumerevoli cadaveri, questa fortezza tentacolare incanala un flusso costante di vittime verso Kalibas, il Giudice Cieco.

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URDAK

12: Urdak

Urdak esiste in uno stato di ancoraggio, sfruttando una tecnologia di salto dimensionale altamente avanzata in modo da potersi permettere una posizione statica a livello subquantistico. Questo, essenzialmente, inverte la sua posizione in relazione all'Inferno; entrambi i piani di esistenza sono fissati all'esterno dei limiti dell'universo conosciuto, in una sorta di realtà inferiore e superiore.

Nonostante la sua grande bellezza, Urdak è tutto fuorché un luogo sicuro per lo Slayer. La dimora dei Maykr pullula di demoni e droni, ma con il giusto approccio tutto ciò non dovrebbe rallentarti molto... Controlla le tue munizioni, Slayer: il viaggio è quasi giunto al termine.

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PECCATO FINALE

13: Final Sin

Se all'Icona viene permesso di restare fuori controllo, potrebbe causare la totale distruzione della Terra, seguita da uno squarcio nello spaziotempo attorno al pianeta. Il buco nero risultante potrebbe finire per risucchiare l'intero universo, gettandolo nella bocca dell'Inferno e facendolo assorbire dal Regno Oscuro.

Avete affrontato innumerevoli demoni, viaggiato attraverso le dimensioni e accumulato una notevole potenza di fuoco... Ora è il momento di scatenarsi, perché tutto questo vi ha portati qui.

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Ce l'avete fatta, avete trionfato e completato la campagna principale di DOOM Eternal! Ma l'azione non finisce qui: continuate la storia e affrontate la battaglia suprema dello Slayer in The Ancient Gods, oppure mettete alla prova la vostra abilità rigiocando la campagna in modalità Ultra-Incubo. Dopotutto, finché esisterà il male, il DOOM Slayer non avrà riposo...

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