DOOM: The Dark Ages | Notes de sortie de la Mise à jour 2
Par : Joshua Boyle

Cette mise à jour ajoute la Morgue, un mode arène infinie qui permet aux joueurs de configurer leurs propres combats dans trois arènes uniques à l'aide d'une interface de menu simple. Deux nouvelles apparences DOOM Slayer (voir ci-dessous pour les critères de déblocage), une démo bouclable pour le mode Benchmark sur PC et une multitude d'autres améliorations et corrections de bugs sont également incluses.
✨Nouveau contenu

💢La Morgue

Comprend un nouveau gestionnaire de combat :
- Sélectionnez le type et la quantité de démons qui apparaîtront
- Définissez une limite de temps pour vous mettre au défi ou activez le mode infini
- Utilisez le compteur de réapparition des ennemis pour façonner votre expérience
Comprend 3 arènes :
- Arène 1 : Cité de Ry'uul
- Arène 2 : Village de Khalim
- Arène 3 : Port des âmes
Enfin, un juke-box sur lequel vous pouvez sélectionner une musique de DOOM: The Dark Ages pour votre combat personnalisé.
👁🗨Mode Benchmark
Ajout d'un mode démo qui vous permet de créer une playlist en boucle des parcours du mode Benchmark.
👘Nouvelle personnalisation cosmétique

Apparence QuakeCon 2025 pour le DOOM Slayer gratuite pour une période limitée*

Apparence Perfection pour le DOOM Slayer gagnable**
*Nécessite d'associer la plateforme sur laquelle vous jouez à DOOM: The Dark Ages à votre compte Bethesda.net et de lancer le jeu entre le 7 août et le 1er septembre 2025. L'apparence apparaîtra dans le jeu dans les 48 heures.
** Terminez un combat dans chaque arène de la Morgue (3 au total)
🎭Mises à jour et améliorations du jeu
🎭Paramètres de difficulté
Ajout d'un nouveau curseur de difficulté pour les sceaux de vie maximum qui permet aux joueurs de fixer une capacité de sceaux de vie pour leur campagne.
- Ajout d'un nouveau curseur de difficulté pour la fenêtre d'esquive parfaite de l'Atlan. Permet aux joueurs d'ajuster la durée pendant laquelle la fenêtre d'esquive parfaite est active lorsque vous effectuez une Ruée avec l'Atlan.
🎭Sceau de vie
Mise à jour du délai d'activation du sceau de vie afin d'améliorer l'expérience du joueur.
Ajout d'une ligne sur l'écran d'activation du sceau de vie qui indique au joueur quel ennemi a porté le coup fatal.
Ajout de nouveaux sons lorsque le joueur reçoit un coup fatal pour activer un sceau de vie, ainsi qu'un nouveau son lorsqu'un sceau de vie est activé.
🎭Paramètres de jeu supplémentaires
Ajout d'un nouveau curseur de gameplay pour le ralenti de parade et de corps à corps.
- Permet au joueur d'ajuster la durée du ralenti qui se produit lors d'une parade de bouclier ou d'une frappe au corps à corps réussie quand vous incarnez le Slayer.
Ajout d'un nouveau paramètre de jeu pour « Style de changement de classe d'arme ».
Standard [maintient le fonctionnement actuel de changement d'arme]
- Appuyer rapidement sur une touche de classe d'arme passera désormais toujours à l'arme actuellement équipée dans une classe donnée.
Double appui [NOUVEAU]
- Appuyer rapidement deux fois sur une touche de classe d'arme au début d'un changement d'arme équipera désormais automatiquement l'autre arme de cette classe si elle est disponible.
🔊Audio
Vérification globale de la musique de combat afin de garantir que le système se déclenche correctement à chaque combat.
🎯Gameplay
Ajout de la possibilité d'interrompre plus tôt les animations de levée d'arme et de récupération de la Charge de bouclier afin d'effectuer un blocage ou une parade.
L'astuce de chargement indiquant que le corps à corps sert à recharger les munitions apparaîtra désormais plus fréquemment.
🎭Armes
Augmentation de la vitesse des animations de changement d'arme.
Trépanateur embrocheur
Ajustements d'équilibrage comprenant :
- Réduction des dégâts infligés par l'Embrocheur contre les Chevaliers de l'Enfer et les démons Vagary.
- Réduction des dégâts infligés par l'Embrocheur contre les démons en armure.
- Accent mis sur les tirs à la tête avec l'Embrocheur en augmentant les dégâts infligés par les tirs à la tête et en réduisant les autres dégâts contre divers démons.
- Les lancers de bouclier qui rebondissent sur les démons de grande taille ne font plus tomber de munitions de l'Embrocheur lorsque l'amélioration « Robustesse » est équipée.
- Réduction de la quantité de charges de masse reçue lors des tirs à la tête avec l'amélioration « Lobotomie ».
Classe Fusils à plasma
Réduction des munitions de base du Cycleur à plasma.
Ajustement de la valeur d'augmentation de la capacité de munitions obtenue grâce aux améliorations avec de l'essence démoniaque.
Réduction de la capacité de munitions maximum du Cycleur à plasma.
Super Shotgun
Réduction des dégâts infligés par le Super Shotgun contre les Chevaliers de l'Enfer, les Mancubus, les Chevaucheurs de Pinky et les Barons cosmiques.
Réduction des dégâts infligés par le Super Shotgun contre les démons en armure.
Le joueur peut maintenant interrompre la recharge du Super Shotgun pour effectuer des exécutions.
Tir en chaîne
Réduction de la capacité de munitions de base.
Sépulcrale
Les exécutions effectuées avec la Sépulcrale rapportent désormais la même quantité de munitions que les exécutions effectuées avec d'autres armes de corps à corps. La quantité de munitions lâchée à la suite d'autres attaques à la masse n'a pas changé.
Réduction des dégâts de zone de la Sépulcrale, augmentation des dégâts directs de la Sépulcrale pour compenser la réduction des dégâts de zone.
Parer une Déferlante libère moins de charges de Sépulcrale.
Les butins générés par les tirs à la tête de l'Embrocheur avec l'amélioration « Lobotomie » équipée libèrent moins de charges de Sépulcrale.
Gantelet
Réduction de la quantité de charges reçue grâce à l'amélioration Duelliste.
Bouclier-tronçonneuse
Suppression du léger temps de recharge du Lancer de bouclier après l'avoir rattrapé lors d'un précédent lancer.
Affinement de la détection de parade du bouclier-tronçonneuse.
🦾Atlan
Piétinement
Ajustement de Piétinement pour infliger un état de choc et d'électrocution aux ennemis.
- Ajustements des effets visuels et de l'audio pour accompagner ce changement.
Lorsqu'il attaquera des ennemis électrocutés, l'Atlan frappera plus rapidement.
Mise à jour des didacticiels pour couvrir cette nouveauté.
Confrontations
Mise à jour des combats de l'Atlan pour prendre en compte les changements du Piétinement.
🐲Dragon
Prolongation du temps de tir renforcé.
Mise à jour des attaques à distance de l'IA anti-dragon dans la section didacticiel afin d'inclure les attaques en ligne et de supprimer les projectiles en forme de sablier.
Amélioration des messages du didacticiel pour les directions de la ruée en mode Assaut.
Ajout de nouveaux éléments ATH pour indiquer lorsque le joueur doit passer en mode Assaut et esquiver les actions.
Réduction du délai entre le verrouillage et le tir des projectiles IA.
Les joueurs passeront désormais directement à la Cité sacrée d'Aratum si les didacticiels sont désactivés.
🎭IA ennemie
Le combat contre le Kreed Maykr est désormais plus difficile.
Extension de la portée de la lance du Prince Ahzrak.
Le rayon des dégâts infligés par le coup aérien de l'Ancien couvre désormais toute l'arène.
- Ajout d'effets visuels et sonores.
Augmentation de la zone d'effet de l'onde de choc de l'attaque du bras graviton du Komodo.
Vérification des événements de logique IA pour s'assurer qu'ils s'arrêtent correctement lorsque les réactions de douleur IA sont déclenchées.
L'attaque morsure des Pinky a été mise à jour avec de nouvelles animations, effets et sons afin d'améliorer la lisibilité de l'attaque.
Des bonus de PV ont été ajoutés au Cacodémon, au Mancubus et au Mancubus en armure.
Amélioration de l'acquisition de cibles, de la cadence de tir et de la réactivité globale du soldat mitrailleur.
Les capitaines Chevaucheurs de Pinky tirent désormais des projectiles boucliers au début de l'attaque du mur de flammes au lieu des projectiles de feu basiques.
Augmentation des dégâts du lance-flammes du Mancubus.
Augmentation de la taille et de la vitesse des boules de feu du Mancubus.
🗺 Niveaux
Hebeth
Un point de contrôle apparaît désormais après avoir atteint l'endroit où l'Accélérateur serait récupéré lorsque vous jouerez le niveau via le menu Choix de la mission.
Caserne sentinelle
Un point de contrôle apparaît désormais après avoir atteint l'endroit où le Concasseur serait récupéré.
Jugement
Ajout d'un point de contrôle après la synchronisation de l'animation d'introduction du combat du Prince Ahzrak et de la Sorcière.
🐞Corrections de bugs
🆘Plantages
Correction d'un plantage rare sur PC dans le Port des âmes lorsque les joueurs approchaient la porte de la forteresse vers le Mancubus en armure
Correction d'un plantage qui survenait lors du chargement des données de sauvegarde du Pandémonium de la mise à jour 1
Correction d'un plantage qui survenait pendant la cinématique de descente du niveau d'eau dans la Flèche de Nerathul
Correction d'un plantage rare sur l'écran de chargement de la carte lors de la transition vers la Flèche de Nerathul
🎯Gameplay
✅Points de contrôle
Les joueurs qui ont été éliminés ou qui chargent un point de contrôle après avoir reçu une amélioration avec de l’essence démoniaque n'ont plus besoin de tuer le Capitaine à nouveau pour recevoir l'amélioration. Ce changement règle également le problème de complétion de la carte qui se bloquait à 99 % pour certains joueurs
Correction d'un problème lié au chargement du point de contrôle ou à la mort pendant l'arène du Serf en armure qui faisait apparaître des démons et bloquait la progression
🐾Déplacement
Plateformes de saut : désormais, plusieurs plateformes de saut déclenchent bien les effets sonores et lancent les joueurs correctement
👁Visuels
Correction d'un bug qui sélectionnait mal l'herbe et la faisait disparaître à certains endroits en cas de petits changements du champ de vision de la caméra (comme de 90 à 91 ou 92). À cause de cela, le sol semblait clignoter à certains endroits lorsqu'un coup était tiré
🎮PlayStation 5
Correction d'un plantage rare lors du combat dans la dernière arène du Slayer des portails démoniaques sur PlayStation 5
🏆Paliers
Correction d'un problème qui complétait le palier Berserker trop tôt.
👿IA ennemie
Ajustement de l'attaque au corps à corps de l'IA pour empêcher les dégâts de contourner le bouclier des joueurs
Réduction du temps de pause du Chevalier de bataille entre son apparition et son attaque
Chevalier de bataille : correction d'un bug où les coups de hache ne percutaient pas toujours les joueurs en présence d'autres IA à proximité
Le chasseur Agaddon a désormais une animation d'élimination et ne tombe pas immédiatement au sol
Le bouclier du Cacodémon apparaît désormais sans fenêtre d'invulnérabilité
Correction d'un problème pour le Komodo qui pouvait toujours prendre des dégâts avec l'attaque de zone d'une parade alors qu'il était protégé par un bouclier de Capitaine
Mancubus : les Mancubus et les Mancubus en armure ne tirent désormais plus de projectiles de leur bras droit s'il est sectionné
Mancubus en armure : les projectiles parés ne lévitent plus si l'ennemi meurt en l'air
L’Ancien : la masse ne disparaît plus si un Brise-siège de l'Atlan est utilisé durant les attaques
Correction d'un problème pour les projectiles des porteurs infernaux qui ne déclenchaient pas les sons de réaction après avoir touché le dragon si le verrouillage était retardé
Correction d'un bug où la Flagellatrice n'était pas immédiatement étourdie si elle était plantée par le bouclier-tronçonneuse après avoir rampé.
Les effets visuels du renforcement d'un Exécuteur s'affichent désormais correctement sur les Barons cosmiques et les Diablotins
🛡Armes
Correction d'un problème rare qui bloquait les commandes après avoir complètement amélioré une arme
Bouclier-tronçonneuse
L'impact de la Charge de bouclier ne déclenche plus de Glory Kill sur les ennemis confus
Correction d'un problème lors du changement vers certaines armes si les joueurs tiraient immédiatement avec la nouvelle, ce qui bloquait brièvement le Lancer de bouclier
Correction d'un problème des dégâts de rayon avec la vitesse d'expansion qui permettait plusieurs parades
Super Shotgun
Correction d'un bug qui empêchait de lancer le bouclier après avoir rechargé le Super Shotgun
Accélérateur
Les effets visuels d'impacts de saturation des projectiles sont désormais rouges plutôt que bleus
Le tir à impulsion ne permet plus de charger l'arme pour la moitié du coût en munition
Gantelet
Correction d'un problème de l'amélioration Bis qui affectait les charges standards du Gantelet et augmentait plus que prévu son taux de recharge
Masse
Correction d'un problème qui empêchait la masse d'infliger un vacillement renforcé après l'achat de certaines améliorations
🦾Atlan
Correction d'un problème qui rendait l'Atlan invincible après avoir esquivé vers la gauche
Correction d'un problème qui augmentait la fenêtre d'esquive parfaite de l'Atlan au-delà de l'action d'esquive
🗺Niveaux
Hebeth
La piétaille Zombie n'est plus placée dans le mur derrière l'endroit de récupération de l'Accélérateur à plasma
Cité sacrée d’Aratum
Correction d'un bug rare pour les chars de la tour du didacticiel du mode Assaut qui se séparaient en deux et attaquaient les joueurs
Le Slayer ne se bloque plus sur les échafaudages en ruine de la zone d'atterrissage sous la ville, près de la zone de récupération du Cycleur
Siège - Partie 2
Le Serf ne disparaît plus après le chargement du point de contrôle
Les joueurs ne peuvent plus réapparaître derrière la barrière démoniaque après avoir sauté dans le vide près de l'entrée du pont vers la salle de l'ascenseur
Le Revenant près de la cour avec la tourelle ne s'arrêtera plus en passant dans l'embrasure de la porte
Forêt abyssale
Les joueurs ne pourront plus se bloquer entre des rochers et tomber hors de la carte
Hellbreaker
Correction d'un bug qui comptait les chars infernaux pour le défi de mission Piétinator
Au-delà
Le point de contrôle de la zone des machines fonctionne désormais correctement et ne renvoie plus les joueurs avant le sommet
Flèche de Nerathul
Le Slayer peut désormais aller dans l'eau à plusieurs endroits de la zone secrète engloutie
Les murs pouvant être escaladés dans le temple de la BFC sont désormais affichés sur la carte
Le Diablotin ne se bloque plus contre le mur lorsqu'il apparaît dans la zone secrète engloutie
Les Marais de Kar’Thul
L'arène mineure au nord de l'autel sentinelle se complète désormais correctement sur la carte
Temple de Lomarith
La carte inclut désormais l'icône de confrontation contre un Capitaine dans l'arène de l'épave
Les joueurs ne peuvent plus toucher la cible de métal depuis le niveau le plus bas afin de contourner le tunnel englouti de l'Œil cosmique dans l'arène de l'épave
Résurrection
Les pièges de la grotte en direction du vaisseau du Kreed Maykr se déplacent correctement après le chargement du point de contrôle
Ajout d'un délai avant que le Kreed Maykr ne puisse utiliser une attaque laser après avoir été interrompu par un vacillement ou une confusion
Combat final
Le Revenant près de la cour avec la tourelle ne s'arrêtera plus en passant dans l'embrasure de la porte
Jugement
Le Baron cosmique dans la salle avec le pouvoir Berserk avant le combat avec le Prince Ahzrak peut désormais passer par les portes voûtées
La Sorcière a désormais l'anneau de confusion quand elle subit cet effet
🏭Moteur
Implémentation sur PC du VRS/VRCS qui était déjà présent sur console
Correction d'un problème qui affichait un effet de bande sur certaines surfaces d'eau.
🎥Cinématiques
Village de Khalim : le texte d'introduction n'apparaît plus si les joueurs passent la cinématique
Noyau de la barrière : la porte du vaisseau et les effets visuels de lumière et de fumée ne resteront plus en jeu si l'interaction avec le noyau est passée
Cité sacrée d’Aratum : les effets sonores d'explosion lors de la transition entre les cinématiques ne seront plus coupés si les didacticiels sont désactivés
Correction d'un problème où presser pour passer la cinématique était possible avant que le message approprié n'apparaisse
Siège - Partie 1 : maintenir la barre d'espace lors de l'escalade à la fin du niveau ne passera plus la cinématique accidentellement
🎰Interface utilisateur
Bethesda.net : la limite de 20 caractères pour le mot de passe n'empêche plus les joueurs d'associer leur compte Bethesda.net
Cité sacrée d’Aratum : la fenêtre active du didacticiel pour l'esquive du dragon et la fenêtre passive du didacticiel pour le mode Assaut du dragon ne se chevauchent plus
Ajuster le modificateur « Attaques renforcées » applique désormais correctement l'étiquette [*M] au fichier de sauvegarde
Mode Benchmark : mise à jour de la capture d'écran de la Forêt abyssale
Accélérateur : Surcharge : Les deux barres de chargement n'oscillent plus vers des valeurs plus faibles
Paramètres – Ralenti de parade et de corps à corps : suppression de l'impulsion supplémentaire appliquée à un démon après l'avoir exécuté lorsque ce paramètre est désactivé
🔊Audio
Lance-grenades : les effets sonores de l'explosion du lance-grenades n'ont plus l'air déformés en cas de tirs multiples successifs
Le son de santé basse de l'Atlan ne se lance plus autour de 350 points de vie
Mise à jour des effets sonores d'immolation du Diablotin de pierre
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