Notes de patch de la mise à jour 2 pour DOOM + DOOM II

Par : Joshua Boyle

DOOM+DOOMII

La mise à jour 2 ajoute la prise en charge des mods multijoueur pour DOOM + DOOM II et des améliorations/corrections de jeu !

Améliorations

Toutes les plateformes

Mods multijoueur

  • Les hôtes doivent activer le mod avant d'entrer dans le menu multijoueur
  • Les joueurs devront s'abonner au même mod avant de rejoindre un match
  • Nous recommandons d'utiliser des codes de salon pour rejoindre des matchs modifiés
  • Les mods doivent être créés pour DOOM Vanilla, DeHackEd, MBF21 ou BOOM afin d'être compatibles

Général

  • Résolution d'un problème qui empêchait certaines portes rouges d'apparaître en rouge sur la carte
  • Correction de plusieurs plantages signalés par la communauté lors du chargement de certaines sauvegardes
  • Amélioration de la lisibilité pour les descriptions des mods dans les langues asiatiques
  • Suppression du préfixe de carte à l'écran de transition pour plus de cohérence avec le comportement du jeu original

Multijoueur

  • Les objets peuvent maintenant être ramassés par tous les joueurs dans les missions coop
  • Ajout d'un mode spectateur pour les joueurs décédés qui attendent de réapparaître en mission coop (il peut également être lancé manuellement depuis les scores)
  • Correction d'un problème qui provoquait la désactivation du nom du joueur et du texte de réapparition en coop après avoir désactivé le réticule
  • Il existe désormais plus de 4 couleurs de joueur disponibles en jeu et sur les tableaux de scores
  • Résolution d'un problème qui provoquait la perte des armes du joueur lors de sa réapparition en coop si les règles modernes étaient utilisées
  • Correction d'un problème qui empêchait de quitter correctement le menu des amis en multiplateforme quand aucun ami n'était disponible
  • Optimisation du code réseau multijoueur
  • Résolution du problème de centrage du réticule dans certaines configurations en écran partagé
  • Les animations des transitions tournent désormais à la bonne vitesse en mode d'écran partagé

Mods

  • L'outil de téléchargement de mods peut désormais gérer plus de mods que les 100 premiers mods auxquels vous êtes abonné

Nintendo Switch

Mods

  • Les abonnements aux mods fonctionnent désormais entre plusieurs profils d'utilisateur

Pour les créateurs de mods sur PC

  • Les captures d'écran de mod avec des espaces et autres caractères non alphanumériques dans leurs noms de fichier seront désormais envoyées correctement dans la plupart des cas
  • Mises à jour de compatibilité des mods

  • Les secteurs de mort instantanée de MBF21 tuaient les acteurs non ennemis de manière incorrecte
  • Les secteurs de mort instantanée de MBF21 tireront immédiatement quand un monstre entrera au lieu d'attendre
  • Les effets de BOOM et MBF21 qui tuent les monstres infligeront 1 million de dégâts au lieu de 10 000 pour corriger les mods qui utilisaient des monstres ayant des valeurs de santé élevées afin de créer un ennemi invulnérable
  • Les actions de sol génériques de BOOM ne sélectionnaient pas la bonne valeur voisine en cherchant à quel plafond de secteur ou hauteur de sol elles devaient se déplacer
  • Les joueurs peuvent blesser et tirer des projectiles sur leurs propres poupées vaudou (modèle de joueur/clone) pour plus de cohérence avec le comportement du jeu original
  • ENTERPIC dans UMAPINFO est correctement affichée pour la carte dans laquelle vous entrez au lieu de la carte de laquelle vous sortez
  • Les cellules DeHackEd pour les clés BOOM peuvent maintenant être remplacées grâce à des patchs DEH
  • La ligne d'action 242 de BOOM (Eau profonde) sera désormais transférée à l'éclairage du sol et du plafond
  • Les plantages pour les démos de taille non valide lors de la lecture de la boucle de démo sont désormais évités
  • Les cartes utilisant DMAPINFO indiqueront le nom de la carte sur la carte, la sélection de niveau et les sauvegardes
  • Modifier le type de munitions dans DeHackEd changera désormais véritablement le type de munitions
  • Correction du facteur Berzerk qui n'était pas calculé correctement au pointeur de code A_WeaponMeleeAttack dans MBF21
  • Correction de la lecture de boucle de démo qui n'était pas rendue en plein écran pour BTSX Episode 1 et Episode 2
  • Les mods qui remplacent les Episodes 1-3 de DOOM (1993) utiliseront le bon écran de transition
  • Le pointeur de code A_Lower de MBF21 vérifie désormais les armes non valides avant de changer d'arme s'il n'y a plus de munition
Veuillez confirmer votre âge pour continuer.
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