Notes de sortie de la mise à jour 1 pour DOOM + DOOM II
Par : Joshua Boyle
La mise à jour 1 pour DOOM + DOOM II est disponible et apporte de nombreuses améliorations et corrections demandées !
Améliorations
Toutes les plateformes
Général
- Les résolutions graphiques au format 21:9 ont été ajoutées pour DOOM, DOOM II, The Plutonia Experiment et TNT: Evilution
- Les touches Tourner à gauche, Tourner à droite et de déplacement latéral ont été ajoutées aux commandes clavier, permettant de jouer avec des commandes à l'ancienne type “clavier uniquement”
- Une option de son 3D a été ajoutée au menu, permettant à plus de deux haut-parleurs d'être utilisés. Cela permet aux niveaux individuels des effets sonores d'être pris en compte par rapport au système sonore original de DOOM
- Les codes de triche peuvent maintenant être activés depuis le menu pause. Saisir les codes de triche du jeu original les débloquera pour faciliter leur utilisation ultérieure. Vous pouvez aussi débloquer tous les codes de triche depuis le menu des paramètres de jeu.
Multijoueur
- Le sélecteur de parties multijoueur peut désormais être filtré et trié.
- Un chrono et une limite de frags ont été ajoutés aux scores multijoueur
Mods
- Les joueurs peuvent désormais chercher des mods par nom dans le navigateur de mods
- Les notes de sortie des mods sont désormais visibles dans l'écran de détails du mod
- Vérifier les mises à jour d'un mod peut désormais être fait manuellement depuis le menu de jeu
- Un lien menant à la page de détails d'un mod a été ajouté dans le menu de jeu afin d'accéder plus rapidement aux options “Se désinscrire”, “Aimer”, et “Signaler”
- La page actuelle et la dernière sélection sont conservées lorsque vous quittez l'écran de détails d'un mod
PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5
Général
- Les résolutions graphiques au format 21:9 ont été ajoutées pour DOOM, DOOM II, The Plutonia Experiment et TNT: Evilution
PC uniquement
Mods
- Le menu “Jouer aux mods” affiche désormais les mods installés localement
- Une option de menu a été ajoutée pour ouvrir le dossier où vous pouvez déposer de nouveaux fichiers WAD
- Une commande console “wad” a été ajoutée pour charger rapidement un fichier WAD et relancer le jeu
Nintendo Switch
Général
- Une option pour inverser le roulis lors de l'utilisation des commandes gyroscopiques a été ajoutée
Correctifs
Toutes les plateformes
Général
- Lorsqu'une sauvegarde devient incompatible en raison d'une mise à jour de carte, vous redémarrerez le niveau depuis le début avec l'inventaire que vous aviez au moment de la sauvegarde
- La latence des commandes a été réduite globalement d'au moins une image à 60 Hz
- Divers problèmes sonores ont été corrigés, notamment ceux liés aux sons en boucle, au positionnement et aux limites de voix simultanées
- Les ennemis n'attaquent plus les autres objets de carte lors du chargement des sauvegardes
- Le chargement des sauvegardes restaure correctement les combats et le suivi des cibles de l'Arch-vile et du Revenant
- L'expression correcte du DOOM Guy apparaît désormais sur l'ATH lorsqu'il subit des dégâts avec des PV supérieurs à 120
- Il est désormais possible de faire progresser le succès “Jusqu'à ce que mort s'ensuive” en jouant à DOOM et SIGIL
- Tous les modificateurs de difficulté seront restaurés correctement en chargeant une sauvegarde
- L'arme s'abaisse correctement en mourant lorsque le mouvement de tête est désactivé
Spécifique à un épisode
- Les problèmes de blocage interne sur la carte MAP03 de Legacy of Rust et MAP06 de TNT: Evilution (au niveau de l'ascenseur près du début de la carte) ont été corrigés
- Le problème des ennemis bloqués sur la carte MAP31 de TNT: Evilution a été corrigé
Multijoueur
- Le problème des plateformes qui ne pouvaient pas se voir dans le sélecteur de parties multijoueur a été corrigé
- Le problème des textures de murs qui ne défilaient pas correctement dans les clients multijoueur a été corrigé
Mods
- Le jeu ne quittera plus automatiquement en essayant de charger des mods incompatibles et vous renverra au menu à la place
- Le problème des sauvegardes effectuées dans certains mods qui ne voulaient pas être chargées a été corrigé
- La compatibilité avec Boom a été étendue pour supporter un plus grand nombre de mods. Si vos mods Boom ou MBF21 avaient des problèmes avant cette mise à jour, essayez de les relancer ; merci à tous pour les signalements !
- La carte sera désormais rendue correctement dans les mods, même en cas de grande taille
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