Le saviez-vous – Quel est le rapport entre la visière du Slayer et l'amélioration de la technologie des textures ?

Par : Parker Wilhelm

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Après 25 ans, une série comme DOOM a forcément tout un tas d'anecdotes amusantes et de détails intéressants. Heureusement pour vous, vous n'avez pas à devenir le fan le plus enragé de tous les temps ou à vous acoquiner avec un développeur pour apprendre les trucs les plus cools de la franchise. Pourquoi ? Parce que nous sommes là pour ça !

LE SAVIEZ-VOUS :

À un moment du développement de DOOM (2016), la texture de la visière du casque du Slayer contenait plus de données que les trois jeux DOOM précédents réunis.

Même s'il a été optimisé pour sa sortie, le niveau de prouesses techniques disponibles pour l'équipe d'id au moment du développement de DOOM (2016) était si avancé comparé à ses prédécesseurs qu'un simple détail visuel avait le potentiel de contenir plus d'informations que ces jeux dans leur totalité !

“Une simple texture. C'est incroyable,” déclare Robert Duffy, responsable en chef de la technologie, qui travaille dans l'entreprise depuis plus de 20 ans. “DOOM 3 est sorti sur CD, ce qui représente 550 Mo, mais la texture (de la visière), en comptant tout, le mapping spéculaire, le placage de relief (bump mapping) et tout le reste, faisait environ 800 Mo.

Le mapping spéculaire et le placage de relief (ce dernier étant une avancée graphique découlant directement de DOOM 3), donnent respectivement à la texture d'un modèle en jeu l'apparence d'une surface réfléchissant la lumière et un effet de trois dimensions. Ces fonctionnalités aident à créer des environnements réactifs et immersifs en temps réel, un exploit qui devient encore plus impressionnant quand vous devez ensuite compresser toutes ces données en un produit de destruction fluide et massive.

“À l'évidence, nous avons réduit (la taille du fichier de la visière) pour pouvoir sortir le jeu dans un format raisonnable,” ajoute Duffy, “mais ça montre bien la complexité et les efforts qui sont mis dans un jeu AAA moderne.”

Pendant ce temps, les jeux originaux DOOM et DOOM II ne prennent virtuellement aucune place au vu des standards de stockage à plusieurs térabytes d'aujourd'hui. Certaines itérations de DOOM (1993) pouvant même être compressées à la taille de la page sur laquelle vous lisez cet article

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