La création du court-métrage Claycat's DOOM
Par : Alistair Hatch

L'équipe de Bethesda est fan des animations en pâte à modeler de Lee Hardcastle depuis un bon moment. Nous avons pu voir dans ses vidéos de nombreux hommages aux films que nous apprécions et nous avons souvent souhaité voir un travail similaire être effectué sur un jeu Bethesda. Et puis DOOM est arrivé. Tout y était : du sang, des boyaux et des armes ! DOOM semblait destiné à être remodelé par Lee Hardcastle, et avec un demi-million de vues, vous semblez apprécier le résultat tout autant que nous.
L'admiration est d'ailleurs réciproque entre Hardcastle et Bethesda. "DOOM est un classique du jeu vidéo qui sait aller droit au but," commente Lee Hardcastle. "Cela faisait longtemps que je voulais créer une vidéo sur DOOM, et avec Claycat, j'avais un prétexte pour le faire sans trop avoir à réfléchir à la manière de retranscrire le jeu sous forme d'animation."
Pour créer sa vidéo sur DOOM, Hardcastle a d'abord imaginé les démons. "Un des aspects du jeu que je préfère est le positionnement des montres, le fait que nombre d'entre eux soient cachés dans l'ombre ou derrière des portes," explique-t-il. "J'ai beaucoup joué avec les ombres et j'ai fait apparaître les monstres au hasard pour que le DOOM Cat n'ait aucun répit."

Mais les démons ne sont qu'une partie de la vidéo : Hardcastle a également dû donner vie à un chat en pâte à modeler en armure de soldat de DOOM. Et il l'a fait d'une manière qui conserve à la fois le style de Claycat et celui du jeu... pour un résultat épatant. Comment a-t-il fait ? "Ça peut paraître évident, mais je réfléchis simplement à ce que je veux montrer à l'écran et je me demande comment faire pour y arriver," nous avoue-t-il. "Par exemple, pour les passages en vue subjective, j'ai eu beaucoup de mal à trouver une solution correcte. J'ai pensé à ajouter le bras qui tient l'arme assez tard mais les mains auraient été peu détaillées et n'auraient pas pu interagir avec les éléments de la scène. Une fois que je m'en suis rendu compte, j'ai cherché des solutions à ces problèmes et fait quelques tests pour voir ce qui fonctionnait. À partir de là, tout s'est enchaîné logiquement."
Réaliser une telle vidéo a dû prendre beaucoup de temps. Est-ce aussi difficile et long qu'il y parait ? "J'ai passé trois semaines à construire les décors, les personnages et les différents éléments," nous répond Hardcastle. "L'animation elle-même a pris trois semaines de plus. La post-production a duré deux semaines, pendant lesquelles tout le côté audio était géré séparément par Tim Atkins. Au total, il a fallu huit semaines." Bien que le travail fourni par d'Hardcastle soit impressionnant, nous avons voulu savoir comment la post-production a pu tenir sur une période aussi courte : "En général, je ne filme que ce dont j'ai besoin. Je ne filme pas de scènes supplémentaires, et lorsque je dois modifier des scènes, je le fais directement pendant le tournage. La plupart du temps, la post-production consiste simplement à enlever certains éléments et à insérer ou supprimer quelques images pour modifier le rythme de certaines séquences."

Si vous avez aimé Claycat's DOOM autant que nous, n'hésitez pas à vous rendre sur la page YouTube de Hardcastle, mais attention car certaines vidéos sont d'une grande violence, tout comme DOOM.
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