Interview de Pyroscourge, moddeur de Winter’s Fury !

Par : Joshua Boyle

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Si vous êtes passés à côté, nous avons rendu hommage à Winter’s Fury, le dernier WAD à avoir intégré notre série Un Monde de Mods. Pour en revenir à ce qui nous intéresse aujourd'hui, nous avons une surprise pour tous les moddeurs : une interview du créateur de cette folie givrée !

Pyroscourge crée des mods depuis 2007, bien qu'il en existe de plus récents sous son dernier pseudo ‘Pieruskwurje.’ Habitant de Canberra, en Australie, Pyroscourge n'a pas vraiment créé son mod givré en bravant les tracas de l'hiver. "À part sur un écran, je n'ai vu la neige que trois fois dans ma vie, explique-t-il, dont deux où elle était presque fondue."

Mais assez bavardé, passons Pyro au grill !

Q : Qu'est-ce qui vous a mené au modding de DOOM ?

R : Un ami de mon frère nous a montré ZDaemon, une plateforme en ligne sur laquelle on peut jouer à DOOM avec les mods. Mon frère et moi en avons essayé plusieurs, comme Destination Unknown, Drown in Blood et Invasion of UAC, que j'ai tous trouvés géniaux. Nous nous sommes immédiatement mis à tracer des cartes papier pour un projet en coop qui devait s'appeler Hell Unleashed et sa suite intitulée The Awakening Shadow. On avait de la suite dans les idées.

Q : Combien de temps vous a-t-il fallu pour boucler Winter’s Fury?

R : Un peu moins de 4 ans. J'ai commencé le mod en 2009, soit il y a plus de dix ans pour l'écriture. Ironiquement, j'ai créé la base du mod lors d'une compétition de speed mapping organisée par un ami à moi, où nous avions un week-end pour concevoir une map. Dénommée à l'origine Snow Moon, il s'agit de la MAP01 de Winter’s Fury.

DE Winters Fury Map in-body

Q : Quelle était la taille de l'équipe pour ce WAD ?

R : J'ai travaillé seul sur ce projet, mais il serait malhonnête de dire que j'ai tout fait. La communauté DOOM existe depuis longtemps et certains de ses membres sont assez généreux pour avoir créé une incroyable variété de ressources, que les autres peuvent intégrer dans leurs mods, à condition de les créditer.

Winter's Fury contient un fichier de crédits (et une map de crédits à la fin) listant tous les créateurs des ressources ayant permis la réalisation du mod. J'apprécie sincèrement les efforts de tous ces gens.

Q : Quels outils avez-vous utilisés pour ce WAD ?

R : Principalement Doom Builder 2 pour le mapping et SlumpEd pour la gestion de données. Durant la dernière année de développement, j'ai utilisé le client GZdoom qui permet à l'utilisateur de visualiser les sols, lumières dynamiques, inclinaisons et autres éléments en 3D. Ça facilite la vie. Aujourd'hui, je me demande comment j'ai pu faire sans.

DE Winters Fury Editor in-body

Ce logiciel est un vrai dinosaure, maintenant. Aujourd'hui, on peut utiliser GZDoombuilder et DoomBuilder X qui sont bien plus avancés pour le mapping, et Slade permet quant à lui la gestion des données et le mapping. SlumpEd ne fonctionne même plus sur mon ordinateur. Les développeurs de tous ces outils ont fait un boulot incroyable, tout comme ceux qui ont fourni les ressources, et je les remercie tous autant pour leur travail.

Q : Comment vous sont venus les ennemis, notamment vos créations et les modifications des personnages préexistants ?

R : À l'origine, les variantes givrées devaient simplement coller à l'environnement extérieur, mais elles ont fini par trouver leur place dans l'histoire. Tous ces ennemis devaient être des homologues boostés des originaux, mais j'ai mis cette idée de côté assez rapidement.

Quelques-uns ont conservé des caractéristiques supérieures, ou du moins modifiées, comme le Mancubus givré et son mode de tir ou l'Arch-vile givré qui a une santé supérieure et des attaques supplémentaires. L'Arch-vile givré devait à l'origine avoir une attaque d'invocation supplémentaire créant une nuée sans fin de Chevaliers de l'Enfer, mais j'ai dû l'abandonner rapidement pour des questions de munitions.

Les boss formaient un projet complètement à part. Ils ont été principalement codés par mon frère (Maelstrom dans les crédits), puisqu'il m'a proposé des idées d'attaques dingues et savait les mettre en œuvre en script DECORATE, contrairement à moi. Il faudra que je lui demande où il trouve ses idées, la prochaine fois.

Q : Parlons maintenant des armes et de leur puissance de projection ! Quel a été votre processus de création ?

R : Les projections étaient un pur accident. D'ailleurs, je n'ai jamais vraiment su comment c'était arrivé. J'ai juste trouvé ça génial et je suis passé à autre chose. Ça illustre parfaitement le célèbre dicton "Tant que ce n'est pas cassé, pourquoi réparer ?"

Il s'avère que c'est dû à une propriété qui s'appelle Weapon.KickBack, fonctionnant avec les portages dérivés de ZDoom. Je ne me souviens pas pourquoi, mais j'ai dû le pousser vers une valeur supérieure à la normale sans vraiment m'en rendre compte et je n'y ai pas retouché ensuite.

DE Winters Fury Hall in-body

Q : Quels défis avez-vous rencontrés pendant la création de ce WAD ?

R : L'équilibrage des munitions a été un sacré problème au testing et après la sortie. Le mod ne contient pas de sac à dos dans les niveaux de difficulté supérieurs, ce qui contraint le joueur à se cantonner aux limites de munitions d'origine. Si en plus de ça, les armes infligent des dégâts inhabituels, alors les joueurs se retrouvent dans le pétrin.

Intégrer un sac à dos aurait pu résoudre tous les problèmes d'équilibrage, mais je voulais pousser le joueur à réfléchir à sa surconsommation de munitions et à une utilisation plus raisonnée. Je ne suis toujours pas certain du bien-fondé de cette décision.

Q : Quelque chose à ajouter avant de partir ? C'est le moment ou jamais...

R : J'aimerais remercier tous ceux qui ont joué à Winter's Fury. Ça peut paraître bête, mais je suis sincèrement heureux que les gens s'amusent avec mon mod. J'espère que tous ceux qui ne l'ont pas encore essayé prendront leur pied et j'espère vous offrir prochainement d'autres mods. Très prochainement, pour être précis.

J'aimerais également remercier Jimmy d'avoir fait perdurer une blague liée au texte d'introduction de MAP08 plus longtemps qu'elle ne le méritait. Je profite donc de cette interview.

Merci de nous avoir consacré cet entretien, Pyroscourge ! Pour tout connaître de Winter’s Fury, ne manquez pas où nous nous frotterons à ce mod givré. À bientôt, les Slayers !

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