Notas del lanzamiento de la actualización 6 de DOOM Eternal para la nueva generación

Por: Joshua Boyle

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Estamos orgullosos de lanzar la actualización 6 de DOOM Eternal gratuita para la nueva generación. Disfrutad de tres nuevos modos de gráficos (incluido el trazado de rayos y 4K a 60 FPS), el nivel maestro Taras Nabad, correcciones de bugs y un nuevo diseño de arma para la balista: Trazador de rayos. Los fans de BATTLEMODE se alegrarán al ver todas las novedades de este modo de juego, como la nueva arena Corrosión, optimizaciones de uso de banda ancha y montones de ajustes de equilibrio.

Notas de lanzamiento de DOOM Eternal de las versiones para la nueva generación

Ya disponible en Xbox Series X, Xbox Series S y PlayStation 5

Nos alegra publicar DOOM Eternal y ambas partes de The Ancient Gods como aplicaciones nativas para Xbox Series X, Xbox Series S y PlayStation 5. Todos los productos de DOOM Eternal adquiridos en Xbox One o PlayStation 4 se podrán actualizar gratis a la nueva generación dentro de la misma familia de consolas. Las versiones para la nueva generación también se pueden comprar en formato digital directamente desde las plataformas de nueva generación en Microsoft Store y PlayStation Store. Además, las mejoras gratuitas están disponibles para los miembros de Xbox Game Pass que tengan una Xbox Series X o una Xbox Series S.

Las versiones de nueva generación traen las siguientes mejoras a sus respectivas plataformas, para alcanzar unos niveles de rendimiento y calidad visual nunca antes vistos en ninguna versión para consolas de DOOM.

Xbox Series X

  • Modo de gráficos Trazado de rayos — 1800p/60 FPS
  • Modo de gráficos 120 FPS — 1800p
  • Modo de gráficos Equilibrado — 4K/60 FPS
  • HDR 10 en cualquier modo de gráficos
  • Ajustes gráficos de estilo calidad ultra
  • Compatibilidad con Xbox One para BATTLEMODE
  • Frecuencia de actualización variable
  • Sombreado de actualización variable

Xbox Series S

  • Modo de gráficos 120 FPS — 1080p
  • Modo de gráficos Equilibrado — 1440p/60 FPS
  • HDR 10 en cualquier modo de gráficos
  • Compatibilidad con Xbox One para BATTLEMODE
  • Frecuencia de actualización variable
  • Sombreado de actualización variable

*El modo de gráficos Trazado de rayos no está disponible en Xbox Series S

Playstation 5

  • Modo de gráficos Trazado de rayos — 1800p/60 FPS
  • Modo de gráficos 120 FPS — 1584p
  • Modo de gráficos Equilibrado — 4K/60 FPS
  • HDR 10 en cualquier modo de gráficos
  • Ajustes gráficos de estilo calidad ultra
  • Compatibilidad con PlayStation 4 para BATTLEMODE
  • Se ha añadido compatibilidad con gatillos adaptativos DualSense™ para dar una nueva dimensión al emblemático arsenal del Slayer.

Se han añadido nuevos ajustes para los gatillos adaptativos de PlayStation 5 DualSense™:

  • Activar/desactivar los gatillos adaptativos.
  • Activar/desactivar la resistencia de los gatillos adaptativos.
  • Ajustar mediante un control deslizante la intensidad de la vibración de los gatillos adaptativos.

Ejemplos de los gatillos adaptativos de PlayStation 5 DualSense™:

  • Al cargar la modificación “hoja destructora” de la balista, las marcas del medidor de carga producen vibraciones en el gatillo.
  • Al disparar la modificación “fuego automático” de la escopeta de combate, el gatillo responderá a cada disparo.
  • Al activar la modificación “escudo de energía” de la ametralladora gatling hace que sea más difícil apretar el gatillo.

  • *Los modos de gráficos y el HDR requieren una pantalla compatible.
  • *Todas las resoluciones indicadas tienen escalado de resolución dinámico activado.
  • *El contenido de la actualización 6 está incluido en todas las versiones de nueva generación.

Si tenéis más preguntas sobre la mejora para la nueva generación, consultad nuestras Preguntas frecuentes sobre la nueva generación.

Notas del lanzamiento de la actualización 6 de DOOM Eternal

La actualización 6 ya está disponible en Xbox One, PlayStation 4, Stadia, Microsoft Store/Win 10, Bethesda.net y Steam

NOTA PARA JUGADORES DE NINTENDO SWITCH: la actualización 6 se publicará en Nintendo Switch más adelante, ¡permaneced atentos a las novedades!

Compatibilidad con trazado de rayos (solo para PC, requiere hardware compatible)

La actualización 6 también trae la promesa gráfica del renderizado de trazado de rayos a los jugadores que posean sistemas compatibles con esta tecnología. Con iluminación más precisa y reflejos dinámicos en tiempo real en las superficies, el trazado de rayos lleva el apartado visual de DOOM Eternal a un nuevo nivel. A continuación se muestran los requisitos para el trazado de rayos en PC. Para ejecutar el modo de gráficos Trazado de rayos es necesario cumplir con los requisitos mínimos.

Requisitos mínimos: Trazado de rayos (1080p/60 FPS/ajustes de baja calidad)

  • Windows 10 de 64 bits
  • Intel Core i5 a 3,3 GHz o mejor, o AMD Ryzen 3 a 3,1 GHz o mejor
  • 16 GB de RAM
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (6GB) o AMD Radeon RX 6700XT
  • 80 GB de espacio en el disco duro

Requisitos recomendados: Trazado de rayos (1440p/60 FPS/ajustes de alta calidad)

  • Windows 10 de 64 bits
  • Intel Core i7-6700K o superior, o AMD Ryzen 7 1800X o superior
  • 16 GB de RAM
  • Cualquier tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX Series con 8 GB o más de VRAM o AMD Radeon RX 6800
  • 80 GB de espacio en el disco duro

Requisitos Ultrapesadilla: Trazado de rayos (2160p/60 FPS/ajustes Ultrapesadilla) O (1440p/120 FPS/ajustes Ultrapesadilla)

  • Windows 10 de 64 bits
  • Intel Core i9-9900K o superior, o AMD Ryzen 7 3700X o superior
  • 32 GB de RAM
  • NVIDIA GeForce RTX 3090, RTX 3080Ti o AMD Radeon RX 6900XT (2160p/60 FPS/ajustes Ultrapesadilla) O
  • Cualquier tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX Series con 11 GB o más de VRAM o AMD Radeon RX 6800XT (1440p/120 FPS/ajustes Ultrapesadilla)
  • 80 GB de espacio en el disco duro

La compatibilidad con DLSS también está disponible como una opción en el menú Ajustes de vídeo para tarjetas gráficas NVIDIA RTX 20 y RTX 30.

Diseño de balista Trazador de rayos

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Este nuevo diseño increíblemente reflectante para la balista es una recompensa por iniciar sesión y está esperando a todos los Slayers en la actualización 6. ¡Equipad el diseño Trazador de rayos hoy mismo y descubrid nuevas dimensiones demoníacas a través del cañón de la balista!

Nuevo nivel maestro: Taras Nabad

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La capital de Argent D'Nur, Taras Nabad, sufrió una brutal invasión demoníaca que cimentó la leyenda del DOOM Slayer. ¡Ha llegado la hora de volver a la ciudad en el desafío del nivel maestro para demostrarles a esos demonios que la primera vez no fue cuestión de suerte!

  • Una experiencia de combate totalmente nueva, construida desde cero y pensada para ofrecer al jugador un reto más exigente que el de la campaña básica.
  • Los nuevos peligros y condiciones ambientales mantienen al jugador en tensión en todo momento y lo obligan a cambiar su forma de abordar el combate.
  • Nuevas recompensas, como iconos de jugador, placas de identificación y objetos estéticos que se pueden ganar completando el nivel maestro Taras Nabad en distintos modos y niveles de dificultad.

Modo clásico

  • Inicias el nivel maestro solo con la escopeta de combate. ¡Tendrás que encontrar el resto de las armas y modificaciones en el nivel para completar tu arsenal y tener alguna esperanza de sobrevivir!

Dificultad Vidas extra

  • Para aquellos que desean enfrentarse a un desafío aún mayor, hemos añadido un modo llamado Vidas extras en el que la muerte es permanente una vez que se acaban las vidas extra. Es una opción perfecta para quienes quieren prepararse para Ultrapesadilla. ¡Es hora de ir a cazar secretos!

Dificultad Ultrapesadilla

  • Como prueba de habilidad definitiva para los Slayers más curtidos, hemos añadido el nivel Ultrapesadilla para el nuevo nivel maestro. En este, la muerte es permanente y no se pueden ganar vidas extra.

Se desbloquea completando la misión de campaña Taras Nabad

Actualizaciones de la campaña

General

  • Las bombas de hielo ahora congelan a las variantes de jefe del cazador infernal.
  • Se ha ajustado el volumen de detección de impactos del tentáculo para que se ajuste mejor a lo que ve el jugador y hacer que sea más fácil de impactar.
  • Se ha reducido la duración del mensaje de bienvenida en 1 segundo.

Ajuste de equilibrio del nivel de dificultad

  • Las bajas con la motosierra ahora rellenan un 100 % de la munición del jugador en No quiero morir.
  • Se ha reducido la velocidad de los proyectiles del ataque fuego rodante del arch-vile en No quiero morir y Hacedme daño.
  • Se ha reducido la velocidad de los proyectiles y del rastreo del cadáver en No quiero morir y Hacedme daño.
  • Se ha reducido la velocidad de los proyectiles del arma gatling y el cañón del brazo del cazador infernal en No quiero morir y Hacedme daño.
  • Se ha reducido la velocidad de los proyectiles y del rastreo del flagelante en No quiero morir y Hacedme daño.

DOOM Eternal (campaña)

FORTALEZA DEL DESTINO

  • Se ha añadido un mensaje emergente en la IU para recordar a los jugadores que tienen baterías Centinela sin gastar.

DOOM Eternal: The Ancient Gods, primera y segunda parte

  • Se han reducido un 15 % los valores de daño de los ataques cruciforme y jabalina del Maykr de sangre.
  • Se ha reducido la munición necesaria para acabar con espíritus con el haz de microondas del fusil de plasma.

DOOM Eternal – The Ancient Gods, primera parte

ESTACIÓN ATLÁNTICA DE LA UAC

  • Se han revertido algunos ajustes de equilibrio introducidos con la actualización 5 que eliminaban parte de la IA en la primera arena, después de que el puzle de los ventiladores lanzase al jugador a través del canal, y la arena de la plataforma petrolífera destruida que la seguía.

CIÉNAGAS DE LA SANGRE

Combate contra el jefe de la prueba de Maligog

  • Se ha aumentado el temporizador de reaparición del caballero del infierno y el pinky en todas las fases.
  • Se han eliminado el mecazombi y los soldados con escudo.
  • Se han aumentado los recursos obtenidos al golpear los cubos.
  • Se ha aumentado el valor de daño de la ametralladora gatling, los micromisiles, tiro de precisión y la escopeta automática contra el ojo.
  • Se ha aumentado el volumen de los efectos de sonido del ataque de proyectil del ojo en la mezcla de sonido para que se escuche mejor.
  • Se ha aumentado el tamaño del efecto visual del proyectil del ojo para que sea más fácil verlo.
  • Se ha reducido el daño directo del ataque de proyectil del ojo.
  • Se ha reducido la velocidad del ataque de proyectil del ojo en un 20 %.
  • Se ha aumentado el tamaño de la detección de impacto del ojo.

COLINA ARBOLADA

Ajustes de equilibrio del combate contra el jefe Samur

  • Se han añadido más botiquines y viales a la arena final.
  • Se ha añadido munición de plasma a la arena final.
  • Se ha ajustado el tiempo de reaparición del caballero del terror y el elemental del dolor en la fase final de 4 a 10 segundos.

DOOM Eternal: The Ancient Gods, segunda parte

  • Se ha añadido una señal auditiva clara para indicar cuándo aparecen merodeadores malditos en el mundo.
  • El jugador ahora recibe automáticamente una carga de puñetazo sangriento tras sufrir una maldición.
  • Se ha reducido la cantidad de vida que recibe el Señor Oscuro tras impactar al jugador durante el combate contra el jefe.
  • Se han realizado mejoras prácticas generales del miliciano demoníaco.
  • El imp de piedra ya no sufre daño por el escudo de energía de la ametralladora gatling.

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Nueva arena para BATTLEMODE: Corrosión

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La nueva arena de BATTLEMODE, Corrosión, es una fortaleza olvidada deteriorada a causa de un pantano infernal. Los jugadores participarán en frenéticos tiroteos a lo largo de las almenas exteriores y tenderán emboscadas en las catacumbas interiores. La parte central de la arena es el patio, que ofrece coberturas y numerosas opciones de movilidad. En esta arena os esperan intensos enfrentamientos entre los jugadores demonio y el DOOM Slayer.

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Actualizaciones de BATTLEMODE - Todas las plataformas

Rendimiento

  • Las optimizaciones de uso de banda ancha ayudan a mitigar los problemas de los servidores.
  • Tenemos la esperanza de que el mejor rendimiento de red posible previo a la actualización 6 ahora sea el peor rendimiento de red posible.

General

  • Se han añadido tiempos de recuperación a grupos específicos de plataformas de salto de los que se podía abusar mediante su uso continuado en Abandonados, Penitencia y Celestial.
  • Se ha aumentado el tiempo de recuperación del teletransportador de 10 segundos a 15 segundos.

Actualizaciones de equilibrio de BATTLEMODE - Todas las plataformas

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SLAYER

Se ha añadido la mejora cargador principal a los micromisiles del cañón pesado en el conjunto base del Slayer.

  • Cargador principal – Las bajas con el cañón pesado aumentan un 30 % el daño de los micromisiles durante 5 segundos.

Se ha añadido una ampliación de salvas para la mejora “fuego automático” de la escopeta de combate en el conjunto base del Slayer.

  • Ampliación de salvas – Al matar a un demonio con la modificación de fuego automático, se obtiene munición para la escopeta.

Se ha eliminado la mejora recuperación más rápida del escudo de energía de la ametralladora gatling, que ha aumentado el tiempo de recarga del escudo de energía en un 37,5 %.

  • Se ha aumentado el daño infligido al escudo de energía de la ametralladora gatling por parte de los jugadores demonio de x2,5 a x4.

(Con la excepción de la descarga de misiles del revenant y los ataques de lanzallamas del mancubus, que siguen infligiendo daño x2,5)

  • Se ha aumentado la recuperación del escupellamas con la mejora “odio ardiente” de 12,5 segundos a 15.
  • Se ha actualizado el comportamiento de puños de furia para permitir al Slayer obtener una carga de puñetazo sangriento con una ejecución y se ha reducido la resistencia al daño de 50 % a 35 %.
  • Se ha reducido la duración de rabia infinita de 5 a 4 segundos.

DISMINUCIÓN DE DAÑO DEL TIRO DE PRECISIÓN Y LA BALISTA DMGfalloff.ESRB

  • El tiro de precisión y la balista del Slayer infligen menos daño a ciertas distancias cuando se usan contra jugadores demonio.

JUGADORES DEMONIO

  • Los jugadores demonio ahora pueden invocar demonios controlados por la IA y colocar trampas radiactivas y zonas de curación en las plataformas flotantes de Tundra.
  • Al reaparecer, los jugadores demonio reciben Rapidez e infligen la mitad de daño durante 5 segundos (además de sus efectos de estado habituales de Blindado/reducción de daño).
  • Se ha eliminado la posibilidad de apilar dos zonas de curación para que curen más rápido.
  • Se ha aumentado el daño de la trampa nociva de 12 a 15.

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ARCH-VILE

  • Se ha ajustado el efecto visual del muro de llamas para que sea más consistente con la caja de impacto del escudo.
  • Se ha añadido invulnerabilidad durante la animación de teletransporte.
  • Se ha rediseñado la mejora de ronda Experto en fuego para que inflija más daño cuando el proyectil mejorado atraviesa un escudo mejorado (indicado por el color ligeramente morado del escudo y el proyectil).
  • El arsenal Invocador ha sido renombrado como Defensivo.
  • Se ha reemplazado el soldado con escudo por el dron Maykr en el arsenal Defensivo.

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REVENANT

  • Se ha aumentado en un 50 % la velocidad de ascenso vertical del propulsor tras un breve retardo.
  • Se ha eliminado Blindado del arsenal Defensivo y se ha remplazado con Rapidez.
  • Se ha reemplazado el soldado con escudo por el merodeador en el arsenal Defensivo.
  • Se ha añadido un 50 % de reducción de daño durante el ataque descarga de misiles.

Se ha reemplazado Acróbata con la nueva mejora de ronda Sadismo.

  • El disparo principal inflige un 20 % más de daño y dispara un 25 % más rápido con 30 % de salud o menos.
  • Estos misiles tienen retroceso e infligen daño al revenant si explotan demasiado cerca de él.
  • La descarga de misiles no debería provocar retroceso.

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ELEMENTAL DEL DOLOR

  • Se ha reemplazado el soldado con escudo por el cadáver en el arsenal Invocador.

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MANCUBUS

  • Se ha mejorado la ocultación de los contornos de los jugadores demonio cuando están dentro de la bomba de humo del mancubus.
  • Se ha actualizado la mejora potente Curación en equipo con la mejora de ronda Barra más grande.
  • Se ha duplicado la ganancia de salud por impacto de la mejora de ronda Mano de ladrón.

Novedades en BATTLEMODE - Solo consolas

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SLAYER

  • Se ha reducido el número de células de energía iniciales de 225 a 200 (ahora es igual que en PC).
  • Se ha reducido el límite de daño de la superescopeta a 900 de daño contra jugadores demonio (ahora es igual que en PC).
  • Se ha aumentado el daño por traza de la superescopeta contra el acechador y el revenant (el daño máximo sigue siendo 900).

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ARCH-VILE

  • Se ha reducido el tiempo de recuperación del teletransporte en medio segundo.

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MANCUBUS

  • Se ha añadido un retardo entre disparos de la bomba de humo.
  • Se ha reducido el tiempo de recuperación de la bomba de humo de 13 segundos a 11 segundos
  • Se ha aumentado el alcance del lanzallamas en un 25 %.

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ELEMENTAL DEL DOLOR

  • Se ha aumentado la duración del escudo del elemental del dolor en medio segundo (ahora es igual que en PC).

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REVENANT

  • Se ha aumentado la recuperación de la descarga de misiles en 5 segundos (ahora es igual que en PC).
  • Se ha aumentado la recuperación de la descarga de misiles con la mejora “gatillo inestable” en 15 segundos (ahora es igual que en PC).
  • Se ha aumentado el daño autoinfligido sufrido por la descarga de misiles de x0,5 a x5.

Actualizaciones de BATTLEMODE - Solo PC

JUGADORES DEMONIO

  • Se ha aumentado la reducción de daño de Acometida demoníaca de un 10 % a un 20 %.

Correcciones en la campaña - Todas las plataformas

DOOM Eternal (campaña)

  • Se ha corregido un problema con el modbot que provocaba que la animación del Slayer fuese de la modificación equipada y no de la que se adquiría, y que no cambiase a la nueva modificación.

DOOM Eternal: The Ancient Gods, segunda parte

  • Se ha corregido un problema que provocaba que la runa Salvajismo no se aplicase al barón blindado y al ametrallador.

Combate contra el jefe Señor Oscuro

  • Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores no recibiesen PE al completar el nivel.
  • Se ha corregido el botín para que, si el jugador tiene la salud al máximo, ahora recargue ligeramente el medidor de puñetazo sangriento en vez de provocar aturdimiento.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el Señor Oscuro recuperase salud accidentalmente al recibir daño pequeño.

General

  • Se ha corregido un problema que provocaba que los ataques en los que el caballero del terror golpeaba el suelo o realizaba un barrido con ambos brazos infligiesen más daño del que deberían.

Correcciones de BATTLEMODE - Todas las plataformas

  • Se ha solucionado un bug que provocaba que los efectos visuales persistiesen si un jugador demonio moría durante Curación en equipo.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el Slayer usase combustible de la motosierra tras atacar sin impactar a un demonio de la IA agarrado a un saliente.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las armas del Slayer pudiesen infligir daño a través de la geometría del mapa en circunstancias concretas.
  • Se ha actualizado la descripción del Centinela infundido: ya no completa la munición durante un ataque con motosierra. Ahora es parte del conjunto base del Slayer.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el control de la cámara vertical de los jugadores demonio no estuviese unificado (ahora todos los personajes tienen control de cámara vertical de 180 grados).
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el botín bloqueado no afectase a los fragmentos de armadura que soltaban los jugadores demonio en llamas.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el “salto de conejo” del arch-vile fuese más fácil de lo que debería.

Problemas conocidos de BATTLEMODE - Todas las plataformas

BATTLEMODE

  • El color del muro de llamas del arch-vile puede ser inconsistente cuando se activa en el aire, tras conseguir la mejora “experto en fuego”.

Preguntas frecuentes - Todas las plataformas

BATTLEMODE

  • Problema: Me he percatado de que, al jugar a BATTLEMODE como demonio con trazado de rayos activado (en un dispositivo compatible), el demonio jugable de un compañero era invisible y solo podía ver su nombre de perfil en la pantalla tras mi primera reaparición. ¿Puedo hacer algo al respecto?
  • Solución: Abordaremos este problema próximamente en un parche. Mientras tanto, esto se solucionará solo cuando tu compañero reaparezca o la ronda termine.

Preguntas frecuentes - Solo Xbox

  • Problema: Jugando a BATTLEMODE como demonio, me he percatado de que la imagen de la configuración de mi mando no se ha actualizado en el menú Ajustes tras cambiar los controles durante la partida. ¿Puedo hacer algo al respecto?
  • Solución: Hasta que solucionemos este problema, no cambies los controles de los demonios en partidas de BATTLEMODE.

Preguntas frecuentes - Solo PC

  • Problema: Tengo los controladores de trazado de rayos instalados y mi tarjeta gráfica cumple con los requisitos mínimos, pero tengo problemas de rendimiento al usar el modo de gráficos Trazado de rayos. ¿Puedo hacer algo al respecto?
  • Solución: Consulta los requisitos de trazado de rayos de DOOM Eternal para PC para ver qué ajustes son los más apropiados para tu sistema. Además, evita utilizar en exceso Alt + Tab, ya que eso ayudará a mitigar las probabilidades de problemas de rendimiento mientras se ejecuta el juego en modo de gráficos Trazado de rayos.
  • Problema: Tengo una tarjeta gráfica AMD compatible con trazado de rayos y estoy teniendo problemas visuales y/o de estabilidad al jugar con esta opción activada. ¿Puedo hacer algo al respecto?
  • Solución: Actualiza los controladores de AMD a los más recientes en cuanto estén disponibles.
  • Problema: Estoy jugando a la versión de PC de la Microsoft Store/Game Pass para PC con un mando de Xbox Series, pero en el juego veo la imagen de un mando de Xbox One.
  • Solución: Estamos al tanto de este problema, pero la asignación de botones es correcta.

  • Las preguntas frecuentes sobre la nueva generación están disponibles aquí.
  • Las preguntas frecuentes sobre PC están disponibles aquí.
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