DOOM: The Dark Ages | Notas de la actualización 3

Por: Joshua Boyle

La actualización 3 de DOOM: The Dark Ages incluye el Desgarratorio 2.0, con configuraciones predeterminadas adicionales para los encuentros, más opciones de personalización, canciones para la gramola y la posibilidad de compartir cada ronda de los encuentros mediante un código de acceso.  

Además, llegan nuevas mejoras prácticas para la campaña, como la opción Al borde de la muerte, con la configuración normal o difícil en la pestaña de dificultad, y novedades que han pedido los jugadores, como la posibilidad de asignar acciones de cambio para el arma cuerpo a cuerpo y la runa de escudo equipadas. 

💢Desgarratorio 2.0  

Image of the Ripatorium 2.0 logo with the text written in a heavy metal style and a bleeding Slayer's face below.

Se han añadido todavía más opciones de personalización en el modo de arena Desgarratorio, incluida la posibilidad de compartir y cargar configuraciones predeterminadas de cada ronda mediante un código de acceso*. 

  • Ahora, el Desgarratorio se divide en rondas, y los jugadores podrán elegir entre una selección de enemigos a los que enfrentarse en cinco rondas. 
Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Demon Spawner menu.
  • Cada ronda del Desgarratorio puede tener su propia configuración y hasta diez oleadas. 
Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Round 1 menu.
  • Se han añadido nuevas opciones para el límite de tiempo en el menú de ajustes. 
Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Time Limit Options menu.
  • Cada ronda del Desgarratorio tiene un código de acceso único, resaltado en la imagen de abajo, para compartir la propia ronda y la configuración con otros jugadores. 
  • Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Round 1 unique Passcode menu.
  • *La opción del código de acceso del Desgarratorio está en fase beta. 

    • Para jugar al encuentro del Desgarratorio de otra persona, seleccionad la ronda correspondiente y pulsad la opción “Introduce un nuevo código de acceso” en la parte inferior de la pantalla.   
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Enter New Passcode menu.

    También se han añadido nuevas configuraciones predeterminadas en los encuentros: medio, exigente y sádico.  

    • Nota: Puedes habilitar estas configuraciones predeterminadas en los encuentros independientemente del nivel de dificultad. 
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Encounter Preset menu.

    ¿Qué es la “nueva configuración predeterminada” de los encuentros? (Resaltada en la imagen de abajo) 

    Nos gustaría seleccionar algunos de los mejores encuentros personalizados de la comunidad, así que etiquetad a @doom en vuestras redes sociales con los códigos de acceso de aquellas configuraciones de las que os sintáis orgullosos. La idea es añadirlas al juego a través de una actualización en Tunables, sin necesidad de un parche. 

    Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Encounters Presets menu.

    Se han añadido cinco canciones a la gramola:  

    • Theomachy 
    • Bloodspill 
    • Divine Retribution 
    • From the Ashes 
    • Wither and Writhe  
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Jukebox menu.
    • Ahora, aparece un icono sobre las cabezas de los últimos enemigos de una ronda. 
    • Se han añadido nuevos obstáculos de línea de visión en todas las arenas. 
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages Ripatorium showcasing the newly added Enemy AI UI icons their heads.

    Ahora, el resumen al final del nivel incluye dos nuevas pestañas: Dificultad y Configuración de la arena.  

    • Dificultad: muestra la configuración de las rondas del Desgarratorio. 
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Ripatorium's End of Level Summary Difficulty tab.
    • Configuración de la arena: muestra el número de demonios aniquilados, con información sobre cada una de las clases (carne de cañón, pesado y superpesado). 
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages Ripatorium showcasing the End of Level Arena Setup Fodder breakdown.

    🎯Jugabilidad y mejoras prácticas  

    Al borde de la muerte es una nueva configuración ajustable en la pestaña de dificultad. 

    • La opción normal proporciona el apoyo recomendado.  
    • La opción difícil proporciona menos apoyo, para que sea más complicado sobrevivir con la salud bajo mínimos. 
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Difficulty Modifiers menu.

    Asignación de acciones  

    • Ahora, los jugadores pueden cambiar de runa de escudo y arma cuerpo a cuerpo activa durante la partida. 
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the updated weapon wheel.

    Se han añadido cuatro nuevas asignaciones de acciones en la pestaña de controles: 

    • Siguiente arma cuerpo a cuerpo 
    • Arma cuerpo a cuerpo anterior 
    • Siguiente runa de escudo 
    • Runa de escudo anterior 
    Screenshot of the Inputs Setting Menu with four new options marked with a green box

    Vibración del mando  

    • El deslizante de la intensidad de la vibración ahora ajusta correctamente la vibración de los mandos externos de Xbox al conectarlos a un PC.  
    • La vibración del mando ahora funciona correctamente con la BFC equipada. 

    👿Correcciones en los enemigos 

    • Se ha solucionado un problema de bloqueo al iniciar un golpe glorioso sobre enemigos pesados o superpesados aturdidos por el Slayer con el triturador en PlayStation 5 Pro. 
    • El Slayer ya no atraviesa la geometría del muro al realizar un golpe glorioso contra los komodos.  
    • Ya no aparecerán efectos visuales flotando sobre el cadáver de los cacodemonios al aniquilarlos mientras ejecutan un ataque desde el muro.  
    • Los efectos visuales de invocación del campeón vagary ahora se muestran con el tamaño esperado.  
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que el escudo de los cacodemonios continuara brevemente bloqueando ataques tras haber desaparecido.  
    • Se ha añadido sonido ambiente a la animación de los cacodemonios cuando están en reposo. 

    ⚔Actualizaciones de encuentros de combate  

    Ciudad Santa de Aratum  

    • Se han sustituido los mancubus que aparecen tras el vagary en el encuentro final por un grupo de imps.  
    • Se han eliminado los chaingunners del encuentro final. 

    ️Asedio: parte I  

    • El caballero del infierno y el imp acechador que aparecen tras romper la moral en la batalla de moral de la aldea ya no vuelven a aparecer. 
    • Se han eliminado los imps de piedra y uno de los imps acechadores pesadilla de la batalla de moral de la ciénaga. 

    ️Asedio: parte II  

    • Los caballeros del infierno del hangar que aparecen tras el caballero de batalla líder ya no vuelven a aparecer. 

    Planicies Olvidadas  

    • Se ha eliminado una de las apariciones de aracnotrón de los dos objetivos de la torre. 

    Destructor del infierno  

    • Se ha eliminado la aparición adicional del revenant en el encuentro final. 

    Puesto de mando Centinela  

    • El mancubus y el aracnotrón que aparecen tras romper la armadura del jinete de pinky líder del hangar ya no vuelven a aparecer. 
    • El mancubus y el aracnotrón que aparecen en el encuentro final ya no vuelven a aparecer. 

    Del más allá  

    • El mancubus que aparece tras romper la moral en la batalla de la primera arena ya no vuelve a aparecer. 
    • El revenant que aparece tras romper la moral en la batalla de la segunda arena ya no vuelve a aparecer. 

    ️Vientre de la bestia  

    • El caballero de batalla ya no aparece en bucle en el encuentro de la primera arena. 
    • Se han eliminado el mancubus y el aracnotrón del combate contra el vagary. 

    Muelle de Almas  

    • Se ha eliminado la emboscada del aracnotrón en la batalla contra el komodo por la llave azul.  
    • Se ha eliminado la aparición adicional del revenant en la batalla contra el vagary durante la primera visita al templo.  
    • Se ha eliminado al aracnotrón de la barcaza. 

    Ajuste de cuentas  

    • Se ha añadido una emboscada del caballero del infierno y el imp acechador a la sala secreta del rubí.  
    • Se ha añadido una emboscada del mancubus en el lugar del coleccionable secreto del juguete del príncipe Ahzrak.  
    • Se ha añadido un encuentro sorpresa al recoger la piedra espectral. 
    • Se ha sustituido el imp acechador pesadilla por un imp pesadilla normal en el primer encuentro. 

    🔧Cambios y ajustes 

    Atlan  

    • Se ha ajustado la opción Al borde de la muerte en todas las dificultades para que los jugadores tengan más posibilidades de recuperarse cuando estén a punto de morir.  
    • Se ha aumentado ligeramente la cantidad de salud recibida al matar titanes enemigos.  

    Príncipe Ahzrak  

    • Se ha reducido la aceleración de los proyectiles del ataque de proyectiles del jefe.  
    • Se ha reducido el daño base de lanzamiento de lanza del jefe para que no rompa el escudo del Slayer de un toque cuando el deslizante de daño de enemigos se encuentre en 2,0x o un valor inferior. 

    El Antiguo  

    • Se ha aumentado ligeramente la salud que recibe el Slayer al ejecutar un golpe glorioso.  
    • Se ha reducido el escalado de daño de la explosión del pozo de gravedad en todos los deslizantes de daño con un valor de 1,0x o superior. 

    Cacodemonio  

    • Se ha reducido ligeramente la velocidad de los proyectiles del muro de rayos. 

    Barón cósmico  

    • Se ha reducido el daño del ataque de proyectiles guillotina para que el escudo del Slayer no se rompa al instante al bloquear.  
    • Se ha corregido un error que provocaba que a veces el Slayer recibiera daño adicional de los proyectiles guillotina del barón cósmico. 

    Acciones de combate  

    • Se han ajustado varias armas y enemigos para que se active la sangre en el arsenal del Slayer con mayor frecuencia y coherencia.  
    • Se ha ajustado la caída de los enemigos por ataques cuerpo a cuerpo y la carga con escudo para destacar aún más esas acciones durante el combate. 

    🐞Corrección de errores  

    • Se ha solucionado un problema que provocaba que se activara la opción Al borde de la muerte del Atlan a pesar de que el Slayer ejecutara una esquiva perfecta de un ataque de AdE.  
    • La chispa que aparece al usar el bloqueo con escudo ya no aparecerá al recibir daño de peligros medioambientales y de cualquier otro daño que atraviese el escudo.  
    • Se ha corregido un error que impedía conseguir el hito Ratón de biblioteca tras completar una partida al 100 %.  
    • Se ha solucionado un problema que impedía desbloquear el diseño de Perfección si se forzaba el cierre de la partida durante la tercera ronda del Desgarratorio.  
    • Se ha solucionado un problema inusual que sustituía los menús de pausa y expediente de la campaña por los menús del Desgarratorio, con problemas en las partidas guardadas y menús inaccesibles.  
    • Se ha corregido un error que provocaba que apareciera texto de depuración tras morir en la zona del tutorial del desvío de proyectiles.  
    • Interrumpir el disparo de ráfagas de la escopeta de combate con el bloqueo con escudo ya no provocará una ligera inclinación en la cámara del Slayer hasta ocultarla o reiniciar el mapa.  
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que las dos modificaciones del triturador y el acelerador se activaran al mismo tiempo en el Desgarratorio si los jugadores volvían a cargar el encuentro o lo reiniciaban al morir.  
    • Golpear a un chaingunner con un demonio carne de cañón ya no lo matará al instante.  
    • Ahora, los enemigos blindados se desequilibrarán correctamente cuando el Slayer destruya la armadura con el expoliador o el pulverizador.  
    • Se ha corregido un error que provocaba que el daño del primer golpe que recibía el Slayer tras un punto de control no se redujera correctamente si era por la espalda. 
    • Matar a un vagary, cazador de Agadón o komodo en el Desgarratorio ya no activa los hitos de la campaña de estos enemigos.  
    • Ahora, el Desgarratorio guarda el arma cuerpo a cuerpo equipada en el intento anterior. Además, se recuperan todas las cargas de esa arma si el Slayer cambia de arma cuerpo a cuerpo antes de que llegue la primera oleada de enemigos.  
    • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de los disparos se repitieran continuamente si el Slayer cambiaba la runa de torreta automática por otra runa de escudo tras haber empezado a disparar en el Desgarratorio. 

    🔍Problemas conocidos 

    • Las configuraciones predeterminadas del Desgarratorio no se restablecen tras seleccionar la opción “Restablecer todas las rondas del Desgarratorio a los valores predeterminados” (por ejemplo, la opción Sádico no cambia a Predeterminada).  
    • El cambio rápido de runa y arma cuerpo a cuerpo no se muestra correctamente en el Desgarratorio en los jugadores que no hayan progresado más allá del principio de la campaña. 
    • El límite de tiempo predeterminado aparece de manera incoherente al habilitar las configuraciones predeterminadas.  
    Si seguís teniendo algún problema, contactad con nuestro fabuloso equipo de soporte
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