DOOM: The Dark Ages | Notas de la actualización 2.2

Por: Joshua Boyle

Image of the mark of the slayer in red on a dark slate background

La actualización 2.2 de DOOM: The Dark Ages incluye corrección de errores generales y ajustes de combates para todas las plataformas. Además, permite disfrutar de una versión optimizada para dispositivos portátiles y de nuevas mejores prácticas, como la calificación de Verificado en Steam Deck. 

An image of the DOOM Slayer standing tall next to the words "DOOM: The Dark Ages in on Deck"

👋Nuevas mejoras para dispositivos portátiles para PC  

✨Detección de ajustes automática en dispositivos portátiles 

  • Al ejecutar el juego por primera vez en un dispositivo portátil para PC, se detectarán automáticamente los mejores ajustes. Sin embargo, los jugadores podrán configurarlos con mayor detalle según sus preferencias. 
  • Los ajustes se guardan por dispositivo, así que se pueden modificar de forma independiente. 

👌Rendimiento en dispositivos portátiles 

  • Se han optimizado el rendimiento general y los efectos visuales y de sonido en los dispositivos portátiles para PC. 
  • Se han añadido ajustes de optimización avanzados y un modo de prueba de rendimiento para usuarios de dispositivos portátiles para PC. 
  • Se han añadido mejoras prácticas cuando el dispositivo está en la estación de acoplamiento, incluida la detección externa de mandos. 

👉Especificaciones de los dispositivos portátiles 

Importante: El rendimiento del juego en dispositivos portátiles para PC depende de los ajustes del dispositivo o la conexión a la estación de acoplamiento u otras fuentes de alimentación. Los valores que se muestran a continuación se han calculado suponiendo que el dispositivo usa la configuración de mayor rendimiento del sistema operativo y está conectado a una fuente de alimentación: 

  • Steam Deck: 720p a ~30 FPS 
  • Dispositivos Z1: 720p a ~30 FPS (como ASUS ROG Ally) 
  • Dispositivos Z1E: 1080p a ~30 FPS (como ASUS ROG Ally o Lenovo Legion Go) 
  • Dispositivos Z2A: 720p a ~30 FPS (como XBOX ROG Ally) 
  • Dispositivos Z2E: 1080p a ~60 FPS (como XBOX ROG Ally X) 

*Estos resultados se basan en pruebas con los controladores anteriores al lanzamiento; los resultados pueden variar según el dispositivo, los controladores instalados o los ajustes de rendimiento del usuario. 

😌Corrección de errores y mejoras 

Enemigos: 

  • Se ha solucionado un bloqueo inusual cuando el Slayer usaba el lanzamiento de escudo contra soldados con escudo de plasma con la mejora de escudo “Pico de energía”. 

La batalla final: 

  • Ahora, los efectos visuales del final de la negación de área de los pilares de sangre del príncipe Ahzrak se muestran correctamente. 
  • Se ha solucionado un bloqueo inusual al usar la BFC al principio de cada fase del combate contra el príncipe Ahzrak mejorado. 

Jugabilidad: 

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las estadísticas de muerte y daño no se registraran correctamente cuando se producían múltiples instancias de daño en el mismo fotograma. (Este cambio también corrige un error que provocaba que el desafío de dominio del acelerador no progresara correctamente). 
  • El repetidor de fusil de plasma ya no brilla al disparar con el potenciador Berserker en Muelle de Almas y Resurrección. 
  • Ahora, al usar el escudo, el Slayer se recupera de un aturdimiento al recibir un golpe cuerpo a cuerpo e intentar bloquear o desviar. Esta mejora evita que se bloquee el escudo o que adopte una posición de bloqueo tras pulsar el comando. 

🗺 Niveles 

Hebeth 

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al volver a cargar puntos de control posteriores al tutorial del oro y del santuario Centinela, los objetivos desaparecieran hasta reiniciar el nivel o pasar a otro. 

Cuarteles Centinela 

  • El mancubus ya no vuelve a aparecer durante la pelea contra el campeón vagary jefe. 
  • Se han eliminado los refuerzos del caballero del infierno y el imp acechador en la oleada del mancubus líder de la batalla del árbol en llamas. 

Asedio: parte I 

  • Los caballeros del infierno, imps acechadores e imps ya no vuelven a aparecer en el campo de batalla durante los combates contra el vagary. 
  • La estatua de lobo de rubíes ya no se queda bloqueada tras una puerta de energía roja si no se recoge tras romper las estatuas de lobo y volver a cargar el punto de control del portal sangriento ubicado al sur. 

Asedio: parte II 

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que pudiera aparecer un sirviente errante en el patio al volver a cargar el punto de control. 

Forja Ancestral 

  • El aracnotrón no vuelve a aparecer durante el combate contra el cazador de Agadón al final de Forja Ancestral. 
  • Se ha solucionado un posible bloqueo al cargar el punto de control tras morir en el combate contra el cazador de Agadón del patio ancestral. 

Aguja de Nerathul 

  • La ametralladora gatling del aracnotrón ya no vuelve a aparecer durante el encuentro final en la sección del emisor de estasis de la catedral. 

Templo de Lomarith 

  • El aracnotrón y el cacodemonio ya no vuelven a aparecer durante la batalla de moral del naufragio. 
  • Los objetos de cuerpo a cuerpo ahora aparecen correctamente en el encuentro del barco secreto con múltiples caballeros del infierno. 

Resurrección 

  • El aracnotrón blindado que aparece tras la muerte del acólito ya no vuelve a aparecer durante la primera batalla de moral. 

Ajuste de cuentas 

  • El aracnotrón ya no vuelve a aparecer durante la batalla del cazador de Agadón mejorado. 

💢El Desgarratorio 

Todas las plataformas: 

  • Ahora, los vagary solo aparecerán en zonas abiertas donde puedan moverse. 

Solo Xbox: 

  • Se ha solucionado un bloqueo al cambiar de perfil en la pantalla inicial de Xbox durante una partida activa del Desgarratorio con la barra de demonios llena. 

🔊Sonido 

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el sonido del chirrido del escudo sierra dejara de oírse al abrir el expediente con el escudo en un nodo de poder y luego regresar a la partida. 

🎰Interfaz 

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que no se midiera bien el progreso de las entradas del códice tras volver a jugar a los niveles mediante la opción de selección de misión. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la ventana del tutorial del Desgarratorio apareciera en todas las ocasiones y no solo en la primera visita. 
  • Se ha corregido un error que se producía al abrir el expediente justo después de romper una cerradura de metal o usar un interruptor e impedía avanzar. 
  • Se ha solucionado un posible bloqueo al usar Alt + Tab y volver al juego durante una pantalla de carga. 

🪄Efectos visuales 

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al conseguir un juguete coleccionable, se activaran los efectos visuales del escudo o del arma equipada durante la animación. 
  • Se han corregido las líneas moradas dispersadas que aparecían al sobrecargar a un cacodemonio con el repetidor. 
  • Se ha corregido un error que provocaba que la superposición de sangre en primera persona parpadeara en los bordes de la pantalla durante las ejecuciones de enemigos con la adaptación de resolución activa. 

🔧Nuevos Tunables 

  • Se ha reducido el daño de algunos ataques del cazador de Agadón, barón cósmico, caballero del infierno y komodo para disminuir la cantidad de ataques que rompen el escudo de un toque en la dificultad Pesadilla. 
  • Se ha modificado el sistema del estado crítico en todas las dificultades para ajustarlo a su nivel original. El sistema protege a los jugadores en determinadas situaciones letales para darles la oportunidad de recuperarse de un estado crítico. 
Nota de los desarrolladores: The Dark Ages y Eternal se han diseñado para permitir que los jugadores se recuperen cuando estén a punto de morir gracias a un sistema de estado crítico. Como bien sabemos, cuando a un jugador le queda poca salud, suele estar más alerta y concentrado, así que hemos ajustado este sistema para que se parezca al original del lanzamiento con el objetivo de mejorar este aspecto del combate. 
Si seguís teniendo algún problema, contactad con nuestro equipo de soporte aquí
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