DOOM: The Dark Ages | Revelations: Notas de la actualización 4
Por: id Software
EL INFIERNO SE CONGELA en DOOM: The Dark Ages | Revelations, una nueva expansión de la campaña que presenta un inédito y brutal capítulo de la saga del Slayer.
Un Slayer herido y traicionado se encuentra en un despiadado purgatorio del que solo podrá salir haciendo frente a verdades inquietantes y encontrando nuevas fuerzas con la ayuda de un misterioso aliado. Deberá liberarse de la prisión de su mente y luchar contra una abominación de los dioses para llevar a sus aliados a la senda de la libertad.
Revelations incorpora niveles inéditos con nuevos rompecabezas, demonios y misterios, además de abrir una nueva dimensión de combate. La letal lanza de cadenas ofrece un nuevo sistema de lucha que premia la destreza con una mayor potencia y movilidad.
💢Desgarratorio de Revelations
Importante: El contenido de DOOM: The Dark Ages | Revelations para el Desgarratorio se desbloquea tras completar las arenas maestras.
- Tres nuevas arenas: Núcleo del Infierno, Osseus y Clásica.
- Todos los demonios de Revelations, incluidos líderes y campeones.
- Arsenal de Revelations completamente mejorado, que incluye la lanza y nuevas ventajas para el traje.
- Se han añadido nuevas canciones a la gramola.
- Seis nuevas configuraciones predeterminadas de encuentros usando el contenido de Revelations, diseñadas por id Software.
🆓ACTUALIZACIÓN 4.0
💢Actualizaciones del Desgarratorio 3.0
- Se ha reducido la longitud media de los códigos de acceso para compartir encuentros del juego base, para que sea más fácil compartirlos con amigos.
- Los jugadores ahora pueden guardar y cargar configuraciones predeterminadas de encuentros personales.
- Modo Reaparición continua: elige que las oleadas de demonios reaparezcan de manera continuada dentro de las rondas en vez de tener que eliminar por completo a los enemigos existentes dentro de una oleada.
- Más opciones de salud y munición: configura encuentros para que los objetos recogibles no aparezcan, sean de un solo uso o reaparezcan tras 5 minutos.
- El nuevo deslizante de Berserker permite que no haya objetos Berserker, que sean de un solo uso, que reaparezcan tras 5 minutos o tener Berserker ilimitado.
- El nuevo deslizante de munición BFC permite seleccionar de 0 a 3 de munición.
🎯Actualización de ajustes de juego
⬇️Solo Revelations
Juego
- Tutoriales de Revelations (por defecto: activado)
- Nuevo ajuste de tutoriales específico del contenido de Revelations.
- Recomendamos encarecidamente mantenerlo activado la primera vez.
Dificultad
- Tiempo disponible para esquiva perfecta
- Ajusta la duración de la oportunidad de esquiva perfecta al correr con la lanza de cadenas.
Interfaz de usuario
- Mostrar potenciación de lanza (por defecto: activado)
- Elige si el medidor de potenciación de la lanza se muestra bajo la retícula.
- Estilos del visor (por defecto: oculto)
- Se puede desbloquear tras completar contenido específico en Revelations.
- Personaliza tu visor con temáticas de juegos anteriores de DOOM.
Controles y asignaciones
- Las habilidades de la lanza de cadenas tienen estilos de acción personalizables.
- Se ha añadido una nueva sección dedicada a acciones de la lanza de cadenas.
General
Juego
- Indicador de dirección del daño al mitigar (por defecto: desactivado)
- Activa o desactiva los indicadores de dirección del daño en momentos en los que evitas el daño como al bloquear, desviar o esquivar.
Interfaz de usuario
- Estilo de cargas cuerpo a cuerpo (por defecto: iconos de armas)
- Elige entre cargas genéricas o iconos de armas bajo la retícula para las cargas cuerpo a cuerpo.
🔚
⚖️Actualizaciones de equilibrio + 🐞Corrección de errores
Jugabilidad
Cuerpo a cuerpo
- Se ha aumentado la respuesta de ciertos ataques cuerpo a cuerpo con la maza del terror, el mangual y el guantelete de poder.
Mangual
- Ahora, los impactos directos generan más armadura tras adquirir las mejoras Incendio y Hundimiento.
Maza del terror
- Se ha reducido el daño de los impactos directos contra demonios superpesados y sus variantes líderes.
- Se ha reducido el daño de área contra imps acechadores y caballeros del infierno.
- Se ha aumentado la velocidad de las animaciones de ejecuciones que usan la maza del terror.
- Se ha reducido la carga de maza del terror que proporcionan los objetos recogibles.
Azote eléctrico
- Se ha reducido la duración del efecto de aturdimiento para todos los demonios.
- Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de recuperación del azote eléctrico no se aplicase según distintos tipos de proyectiles.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que desviar repetidamente proyectiles del mismo tipo reiniciase el tiempo de recuperación del azote eléctrico cada vez, impidiendo que pudiese utilizarse.
Escopeta de combate
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las explosiones provocadas por la mejora Explosión pareciesen más pequeñas que el radio de daño real.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que matar al vagary con la mejora Explosión equipada resultase en una explosión más pequeña de lo que debía.
Expoliador aplastacráneos
- Se ha aumentado la penalización a la velocidad de movimiento del arma base, así como de sus mejoras Ignición y A fuego lento
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no apareciesen objetos de munición y salud al disparar con el Expoliador mejorado a ciertos enemigos con una elevada resistencia al daño de base (como el príncipe Ahzrak) cuando el daño a los demonios estaba fijado en menos del 100 %.
Empalador
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la munición que otorga Valeroso se obtuviese al recuperar el escudo y contactar con un demonio superpesado. Esta munición solo debería aparecer cuando los enemigos están aturdidos por el escudo sierra.
Triturador
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el triturador no infligiese daño adicional de disparo a la cabeza con Rebote equipado tras mejorarlo por completo.
Sangre y animaciones de muerte
- Se ha mejorado cómo se activan las heridas del pecho para proporcionar una mejor respuesta visual durante el juego.
- Se han actualizado las animaciones de muerte al destripar por completo con la superescopeta, matar con el repetidor de plasma y ejecutar con el Atlan.
Respuesta al daño del Slayer
- Se ha mejorado la respuesta auditiva y visual para comunicar mejor que el jugador ha entrado en los estados de salud escasa y salud crítica (Al borde de la muerte).
Dificultad
- Ahora, todas las dificultades tienen el deslizante de Duración de aturdimiento al 100 % (previamente era 75 % en Ultraviolencia y superiores).
Atlan
- Se ha eliminado el retardo al intentar golpear mientras se esprinta.
👿Enemigos
General
- Ciertos proyectiles enemigos ya no pueden atravesar a otros enemigos.
- Se ha añadido un indicador de amenaza para las armas con registro de impacto.
- Se ha corregido la cadencia de los efectos visuales de algunos ataques cuerpo a cuerpo.
- Se han corregido las reacciones de dolor de algunos demonios superpesados.
Vagary
- Se ha corregido un error que provocaba que el vagary no respondiese en zonas estrechas.
Cazador de Agadón
- Se ha desactivado el fijado del jugador contra el cazador de Agadón cuando este usa el escudo.
- Se ha mejorado la validación de la ejecución frontal.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas reacciones de dolor se acumulasen excesivamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que el escudo del cazador de Agadón en ocasiones no se desactivase al morir.
Ciberdemonio
- Se ha añadido un nuevo ataque de rechazo con ala.
Komodo
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el efecto visual del ataque de gravitón no se actualizase con el color para desvíos.
Barón
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la bola de fuego maldita pudiese hacer el doble de daño al escudo al bloquear.
- Se ha aumentado la agresividad tras salir de desequilibrio.
Flagelante
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los ataques desviados no proporcionasen cargas cuerpo a cuerpo.
- Se ha mejorado la respuesta al dolor cuando el ajuste «Ataques potenciados» está activado.
Cacodemonio
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los proyectiles láser en ocasiones se disparasen a velocidades indebidamente elevadas.
Caballero del infierno
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el ataque de Golpe en salto dañase al jugador dos veces.
Tentáculo
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la colisión de impactos siguiese dañándose mientras estaba sumergido.
🗺️Niveles
Cuarteles Centinela
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no se obtuviese el códice pulverizador al recogerlo.
Forja Ancestral
- Se han añadido puntos de control que se activan tras terminar el combate en 3 grandes arenas.
- Se ha corregido un error que provocaba que el jugador no pudiese presenciar el final de la pelea contra el cazador de Agadón.
Del más allá
- La cinemática inicial de acariciar a Serrat se reproducirá al seleccionar el nivel desde la pantalla de selección de mapas tras completar la misión por primera vez.
La batalla final
- Se ha solucionado un error que provocaba que el jugador pudiese aparecer como el Slayer durante la secuencia del Atlan.
Ajuste de cuentas
- Se han movido los objetos de oro para evitar que pudiesen quedar inaccesibles por un error inusual en el que un mancubus no rompía una pared.
🎰INTERFAZ
VISOR
- Los iconos de cargas cuerpo a cuerpo bajo la retícula ahora indican qué arma cuerpo a cuerpo está equipada en ese momento.
- Los subtítulos ahora se escalan de manera independiente a la escala del visor.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las animaciones de salud escasa/crítica perdurasen incluso después de abandonar esos estados.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el contador de vidas extra del visor no se sincronizase con el estado del juego.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el contador de vidas extra no se escalase debidamente siguiendo el ajuste de accesibilidad de Escala de la fuente.
Ajustes
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el ajuste de Ataques potenciados se guardase con los ajustes del perfil en vez de en los de la partida, a pesar de aparecer en la sección de dificultad.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el ajuste de opacidad del fondo de los subtítulos no funcionase.
- Se ha actualizado la pantalla de espacios de guardado para mostrar los ajustes de dificultad que aparecen al continuar un espacio de guardado como desactivados y únicamente para mostrar la información.
- Se ha actualizado la acción por defecto de Volver a centrar el automapa, de la «R» a la «X» para ratón y teclado.
Menús
- Se ha cambiado la presentación de la pantalla de carga para hacer énfasis en los consejos de juego.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la habilidad rechazase accidentalmente una vida extra o volviese al menú principal tras morir al pulsar la tecla asignada a cancelar.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el expediente pudiese abrirse sobre el menú de pausa.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que se mostrase un 0 % de progreso de la pantalla en las pantallas de final de nivel a pesar de haberse realizado progresos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la opción Modo lupa cerrase abruptamente el expediente.
Tutoriales
- Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos tutoriales mostrasen acciones incorrectas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los diálogos de consejos reapareciesen en cada sesión de juego.
Secuencias
- Se ha solucionado un problema que provocaba que se necesitase pulsar dos veces el botón o la tecla para omitir una cinemática.
Créditos
- Se ha añadido una funcionalidad de avance rápido a todos los créditos.
👾Gráficos
PlayStation 5 Pro
- Se ha añadido PlayStation™ Spectral Super Resolution (PSSR) a PS5 Pro.
PC
- En PC, todas las tecnologías de escalado (DLSS, FSR y XeSS) ahora son compatibles con la escala de resolución dinámica, lo que permite a los jugadores seleccionar unos ajustes de escalado de mayor calidad mientras mantienen una tasa de fotogramas elevada durante escenarios de combate muy exigentes.
- Se ha mejorado a DLSS 4.5, que cuenta con un modelo de escalado mejorado y compatibilidad con modos de generación de fotogramas x5 y x6 en GPU compatibles.
🔎Problemas conocidos
PC
Problema: El juego se bloquea al cambiar del modo de visualización de pantalla completa a ventana sin bordes mientras se está ejecutando OBS.
- Solución: Cierra OBS mientras cambias de modo de visualización.
Problema: Tengo una GPU de Intel con 8 GB de VRAM dedicada o más. ¿Puedo jugar a DOOM: The Dark Ages o DOOM: The Dark Ages | Revelations?
- Solución: Aunque las GPU de Intel no son oficialmente compatibles, los jugadores con una GPU de Intel con 8 GB de VRAM dedicada deberían poder jugar usando la versión de los controladores 32.0.101.8860.
Issue: I have a NVIDIA GPU - which driver should I use to play DOOM: The Dark Ages or DOOM: The Dark Ages | Revelations?
- Resolution: Users with NVIDIA GPUs should install the 610.74 WHQL driver or later
Issue: I have an AMD GPU - which driver should I use to play DOOM: The Dark Ages or DOOM: The Dark Ages | Revelations?
- Resolution: Users with AMD GPUs should install the Adrenalin Edition 22.6.1 driver or later
Issue: The game exhibits poor performance on MSI Claw devices and other Intel Panther Lake processors
- Resolution: Claw devices and Panther Lake processors are not currently supported
Todas las plataformas/Problemas generales del juego
Problema: En el Desgarratorio, la música del menú principal suena durante el combate tras reiniciar en algunas situaciones.
- Solución: Si esto ocurre, los jugadores pueden usar la gramola para cambiar la música.
Problema: Las habilidades de la lanza de cadenas y el escudo sierra dejan de responder tras realizar ataques con la lanza de cadenas cuando el arma principal del jugador se ha quedado sin munición.
- Solución: Para resolver el problema, cambia de arma, usa un ataque cuerpo a cuerpo o carga el punto de control más reciente.
Problema: Las habilidades de la lanza de cadenas y el escudo sierra dejan de responder tras interactuar con un santuario hueco.
- Solución: Evita usar habilidades de carrera y tajo en rápida sucesión inmediatamente antes de interactuar con santuarios huecos. Para resolver el problema, carga el punto de control más reciente.
Problema: Al repetir con éxito las arenas maestras múltiples veces, no aparecen enemigos.
- Solución: Carga el último punto de control para restablecer la aparición de enemigos.
Problema: El temporizador de la prueba del Slayer no se sincroniza correctamente cuando se modifica el ajuste Velocidad del juego.
- Solución: Para resolver este problema, los jugadores pueden restablecer la velocidad del juego por defecto.
Si seguís teniendo algún problema, contactad con nuestro fabuloso equipo de soporte.
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