Un fan de DOOM imprime un escudo sierra en 3D y nos cuenta cómo imprimir el nuestro
Por: Joshua Boyle

¡La comunidad lo está flipando con la llegada de DOOM: The Dark Ages!
Mientras los jugadores se ponen en la piel del DOOM Slayer con armaduras medievales, ya hay fans soñando con... sí, lo habéis adivinado, ¡ideas para un cosplay! Viendo toda esta emoción, hemos decidido aliarnos con Myke Hernandez, el apasionado y habilidoso fabricante y artista de id Software conocido como GameQraft, para traeros una de las nuevas herramientas de aniquilación del DOOM Slayer: ¡el escudo sierra!

GameQraft ha creado esta impresionante réplica a tamaño real del escudo sierra de The Dark Ages y producido un segundo modelo que decora la oficina de Texas de id Software; pero es que la generosidad de GameQraft no termina aquí, ya que nuestro artista también ha compartido el paquete de archivos .STL para que la comunidad de DOOM pueda imprimir en 3D su propio escudo.
¡No os perdáis nuestra entrevista para descubrir cómo GameQraft ha creado el escudo sierra en la vida real con una pequeña ayuda de la mismísima id Software!
SLAYERS CLUB: ¡Qué alegría verte trabajando en modelos de nuevo! En 2020, nos dejaste flipados con aquellos polígonos de papel en 3D del DOOM 3. ¿Qué has estado haciendo en todo este tiempo?
GAMEQRAFT: ¡Gracias! Pues he estado liado. Me he dedicado a mejorar mis diseños y aprender nuevos métodos con impresiones y modelos en 3D. Los juegos de hoy en día tienen demasiados polígonos para los modelos de papel, así que tenía sentido dar el salto a las impresiones en 3D.

SC: ¿Cómo ha sido el proceso de recrear el escudo sierra de DOOM: The Dark Ages a escala real?
GQ: Se necesitan diferentes pasos para crear algo así. Lo primero de todo es darle un formato al modelo para poder imprimirlo en 3D. A continuación, se dividen los archivos para que la impresora trabaje con cada pieza, y luego ya solo queda el montaje final, que probablemente sea lo que requiere un mayor talento.

SC: Ya que has mencionado la fase del montaje, ¿nos cuentas qué ocurre una vez has terminado de imprimir todas las piezas?
GQ: Vais a necesitar papel de lija y muchísima paciencia. Las piezas impresas en 3D tienen capas y trazos muy visibles que tenéis que rellenar con materiales como masilla o resina epoxi, combinando este proceso con el lijado, el relleno y la imprimación hasta dejar el modelo listo para pintarse.

SC: ¿Cómo pudiste reflejar cada detalle del escudo sierra con tanta precisión si DOOM: The Dark Ages todavía no había salido?
GQ: ¡Pues porque he tenido la suerte de trabajar con la comunidad de Bethesda para este modelo! Al tener acceso al material y las texturas del juego, he podido exportar un modelo nuevo con todo lujo de detalles y las texturas en la superficie. Lo que más mola del escudo sierra es la propia sierra, ¿no? Me lo he pasado pipa recreándola.

Es una pasada ver cómo los desarrolladores pulen hasta el más mínimo detalle para garantizar la máxima calidad. La verdad es que tenía muchas ganas de comprobar cómo iban a utilizar la estructura y todas esas texturas en DOOM: The Dark Ages. Los juegos de id Software siempre me han servido de inspiración, así que trabajar con ellos en este proyecto ha sido muy gratificante.

SC: ¿Has tenido que hacer algún cambio para adaptar el temible escudo de cuchillas del DOOM Slayer a la tecnología actual de la Tierra?
GQ: Desgraciadamente, todavía no tengo acceso a la energía Argent, así que no me ha quedado otra que usar plástico. Los objetos y las superficies a veces se superponen en los juegos, pero, como no tenemos esa función del “noclip” en la vida real, tengo que definir bien la conexión de las partes móviles, como la embrazadura o las cuchillas giratorias. Todo este proceso tiene lugar en la etapa inicial de la creación del modelo para imprimir en 3D.

SC: Todo aquel que haya ido a la QuakeCon habrá visto tus obras en la sala de la fiesta LAN, incluida esa impresionante escultura del torso dañado de Samuel Hayden en la QuakeCon de 2024. ¿Qué se siente al exhibir tus obras en una sala llena de fans de id Software?
GQ: La QuakeCon siempre está a la altura. Es como una reunión familiar con toda la comunidad de jugadores de PC, así que la gente reconoce rápidamente estas esculturas. ¡Ha venido tanta gente a felicitarme por mi trabajo que estoy abrumado! Y no solo he conocido a fans, sino también a desarrolladores, productores y directores. Es una oportunidad única de hacer contactos mientras te lo pasas en grande.

SC: ¿Tienes algún consejo para compañeros que quieran crear su propia réplica del escudo sierra?
GQ: ¡Que se pongan a imprimir! Estoy deseando ver lo que es capaz de hacer la gente. También he incluido una versión con precorte para que pueda imprimirse fácilmente en impresoras más pequeñas. Con pegamento, pinturas y una buena dosis de paciencia, ¡seguro que os queda de maravilla!

SC: Aparte del escudo sierra, ¿qué tienes ganas de ver en DOOM: The Dark Ages? ¿Hay algo que te llame la atención y que te apetezca crear en el futuro?
GQ: ¡En mi caso siempre son los demonios! Quiero crear todas esas criaturas que aparecen en DOOM: The Dark Ages. ¿Igual el dragón, Serrat?

SC: ¡Muchas gracias por compartir todo ese talento, tu tiempo y hasta tus archivos! ¿Dónde podemos descubrir más obras que lleven tu firma?
GQ: Siempre busco mejorar y crear obras más grandes, así que trabajo con el objetivo de fabricar modelos más chulos y de mayor escala con impresoras 3D. Yo lo que siempre recomiendo es echarle un ojo a mi linktree y seguir a @GameQraft en las redes sociales.
Quiero agradecer a id Software su confianza en mi trabajo y al equipo de gestión de la comunidad de Bethesda toda la ayuda prestada. Pero, por encima de todo, ¡quiero darles las gracias a los fans y a la comunidad por su continuo apoyo! ¡Qué ganas de volver a vernos en las siguientes ediciones de la QuakeCon!
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