Notas de la actualización 1 de DOOM + DOOM II

Por: Joshua Boyle

DOOM+DOOMII

Ya está disponible la actualización 1 de DOOM + DOOM II, ¡y trae un buen puñado de mejoras solicitadas y correcciones!

Mejoras

Todas las plataformas

General

  • Se han añadido gráficos de resolución 21:9 para DOOM, DOOM II, The Plutonia Experiment y TNT: Evilution.
  • Se han añadido asignaciones de teclado para girar a la izquierda, girar a la derecha y movimiento lateral, lo que permite jugar con los controles de tipo tanque de la vieja escuela, solo con el teclado.
  • Se ha añadido una opción de sonido tridimensional en el menú de sonido para configuraciones con más de dos altavoces. Permite que los niveles de sonido individuales se tengan en cuenta, en comparación con el sistema de sonido original de DOOM.
  • Ahora se pueden activar trucos desde el menú de pausa. Al introducir los códigos de trucos originales del juego, se desbloquearán para más adelante. También se pueden desbloquear desde el menú de ajustes del juego.

Multijugador

  • Ahora el navegador de partidas multijugador puede filtrar y ordenar partidas.
  • Se han añadido un temporizador y un límite de bajas al marcador multijugador.

Mods

  • Ahora se pueden buscar mods por nombre en el explorador de mods.
  • Ahora se pueden ver las notas de lanzamiento de los mods en la pantalla de detalles del mod.
  • Ahora se pueden comprobar actualizaciones manualmente desde el menú de juego.
  • Se ha añadido un enlace en el menú de juego de la página de detalles del mod para acceder rápidamente a anular suscripción, darle a Me gusta y denunciar.
  • La página actual y la última selección se mantienen al salir de la pantalla de detalles de un mod.

PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5

General

  • Se han añadido gráficos de resolución 21:9 para DOOM, DOOM II, The Plutonia Experiment y TNT: Evilution.

Solo para PC

Mods

  • El menú de jugar a mods solo muestra mods instalados en local.
  • Se ha añadido una opción de menú para abrir la carpeta donde pueden colocarse nuevos archivos WAD.
  • Se ha añadido el comando de consola “wad” para cargar un archivo WAD y reiniciar el juego.

Nintendo Switch

General

  • Se ha añadido una opción para invertir la rotación con los controles giroscópicos.

Correcciones

Todas las plataformas

General

  • Si una partida guardada es incompatible debido a una actualización de mapa, se reiniciará el nivel desde el principio con el inventario que tenías en el momento que se guardó la partida.
  • Se ha reducido la latencia de entrada global al menos un fotograma a 60 Hz.
  • Se han corregido varios problemas de sonido, como bucles de reproducción, posicionamiento y límites en voces simultáneas.
  • Al cargar partidas, los enemigos ya no atacan a otros objetos del mapa.
  • Al cargar partidas, ahora se restauran correctamente las luchas entre enemigos y el seguimiento de los objetivos del arch-vile y del revenant.
  • Ahora se muestra la expresión facial correcta del marine de DOOM en el visor al recibir más de 120 PS de daño.
  • Ahora el progreso del logro “Hasta el final” también se puede realizar en DOOM y en SIGIL.
  • Ahora los modificadores de dificultad se restaurarán correctamente al cargar una partida.
  • Ahora el arma se enfunda correctamente al morir cuando se desactiva “Ver movimiento del arma”.

Específicas de los episodios

  • Se han resuelto bloqueos en MAP03 de Legacy of Rust y en MAP06 de TNT: Evilution (en el ascensor al inicio del mapa).
  • Se ha corregido un error que dejaba atascados a algunos enemigos en el MAP31 de TNT: Evilution.

Multijugador

  • Se ha corregido un error que producía que las plataformas no se vieran entre ellas en el navegador de partidas.
  • Se ha corregido un error que impedía que se desplazaran correctamente las texturas de los muros en clientes multijugador.

Mods

  • Ya no se forzará el cierre del juego al intentar cargar mods incompatibles. En su lugar, volverá al menú.
  • Se ha corregido un error que impedía que se cargaran partidas de ciertos mods.
  • Se ha extendido la compatibilidad de funciones de Boom para admitir más mods. Si tenías mods de Boom o MBF21 que daban problemas antes de esta actualización, vuelve a probarlos. ¡Gracias a todos por vuestros avisos!
  • Ahora el automapa se mostrará correctamente en mods con mapas grandes.
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