模組巡禮:Eviternity
作者: Joshua Boyle

##「有一份包含32個關卡的生日禮物要送給《DOOM》......」

來聊聊平面圖吧。要打造出一個《DOOM》裡的關卡,需要很多張平面圖。放置頂點和邊界、對齊紋理、設置觸發開關、放置生成點,這些都需要有很明確的設計圖,才能釐清物件的次序。在設計單人遊玩的遊戲過程時,時機就是一切。
如果你發現有一位模組創作者朋友快要完成一個超強紋理包,花了整整十年做完,準備在《DOOM》25週年發布,你會怎麼做?你和其他有名的社群地圖創作者,能不能在十個月內合力完成32個關卡Megawad(包括兩個隱藏關卡,就跟《DOOM II》一樣),趕在週年紀念日當天發布?
有一個人對於以上每一個瘋狂的想法都會回答「可以」,他的名字就是Joshua O’Sullivan,社群更熟悉的名字叫做__Dragonfly__。2018年12月10日,Dragonfly和他的知名地圖創作超級團隊釋出了一個大型megawad,搭配模組創作者「Ukiro」Ola Björling那個名叫__「Eviternity」__的強大OTEX紋理包。這份生日大禮共有32個關卡,分成六章,配有六個不同的主題,完美呈現了OTEX驚人的深度與美感:
- 第1章:古典,主題:中世紀
- 第2章:自動化,主題:科技感
- 第3章:結晶體,主題:冰城堡
- 第4章:野蠻,主題:工業風/野獸派
- 第5章:墮落,主題:地獄/血腥/外星人
- 第6章:神聖,主題:天堂
如果你剛剛在恍神,從這個句子才開始認真讀,再告訴你一次,本月焦點模組創作者是:Dragonfly
我們介紹的MEGAWAD則是:Eviternity
製作此WAD過程中並未造成任何原始《DOOM》紋理受傷(或被利用)
想玩這個WAD,需要滿足哪些需求?GZDoom 提示:也可以使用:PrBoom+、Eternity、Doom Retro;另外Zandronum也支援多人遊戲模式。

吸睛特點: 每種紋理都是全新的,非常美麗而且細節精緻。Eviternity有全新的天空方塊和靜態水紋理(包含瀑布),還有整個引擎裡我見過最漂亮的樹木,滿滿都是令人耳目一新的特別場景。關卡設計巧妙,讓你二訪甚至三訪同一地點,好好探索也會獲得獎勵。如果精心製作的關卡還不夠吸引你,那充滿挑戰性的全新敵人怎麼樣呢?
美學: 從任何角度來看,關卡裡的場景都美得像一幅畫。製作者花了很多心思,打造出豐富獨特的場景與地圖配置。如果你知道Dragonfly在進行關卡設計的時候,不做任何3D草稿或前置規劃就直接開始,一定會很想知道,他腦袋裡是不是有像*《美麗境界》電影裡那樣的場景。但是他在製作每張地圖之前,倒是先確定了一件事,那就是主題*。難怪他的關卡有這麼鮮明的風格,路線也這麼靈活。

體會一下那些樹木有多美麗吧!場景道具由Uriko製作。

想在引擎裡開一下冷氣嗎?

上天堂囉!!!

......然後馬上又掉到這種鬼地方!
跳墊。等一下,是跳墊?!:

真的是跳墊。
新敵人: 這個megawad裡有不少新敵人,我特別喜歡這些敵人混進經典的《DOOM II》敵人群裡慢慢展現出面貌。我想特別介紹兩種惡魔,是玩家最常遇到的,首先是藍綠色的強大粉紅魔,也就是所謂夢魘惡魔(Nightmare Demon,在標題畫面就看得見),還有膚色蒼白但絕對不容小覷的太空巨腦魔(Astral Cacodemon)。
我很欣賞夢魘惡魔在警戒時會快速重複出現,逼得玩家必須從美夢中醒來,別想只靠一把超級霰彈槍就解決所有粉紅魔類型的惡魔。你會開始恐慌,不知道自己身邊有沒有足夠的空間讓你後退,因為你需要一段直線距離,才能連續射擊並打倒一隻夢魘惡魔,更不要說一次對付一群了。
說到後退動作,吵醒可怕的太空巨腦魔時,你絕對要善用這個戰術(還有閃避技巧),因為對方的火焰攻擊快得嚇人,又難以預料。有多難對付呢,想像一下會飛的長肢惡魔。快跑就對了!!!

兩倍強壯。兩倍飢餓。

快攻傷害不是開玩笑的。小心應付。
自製配樂: 距離《DOOM》週年紀念的日期這麼近,但__Dragonfly__還是沒有選擇簡單的路,使用預設配樂來搭配他和朋友做的精彩關卡。他把這件事也承擔起來,找上才華洋溢的midi音樂製作團隊,幫他這些非常特別的遊戲場面配上很棒的配樂。十二首全新創作和二十首原有配樂,讓你的遊戲過程更加特別,也更痛快。
更快速的手槍是什麼意思? 我知道聽起來很瘋狂,不過如果我說:讓《DOOM》裡原本的手槍在大部分情境下不太適用的唯一因素就是射速,你覺得呢?只不過是調高了射速,我發現自己就算武器庫裡有滿滿的大傢伙,還是會時不時切換手槍來用。誰想得到呢?!(Dragonfly想到了)
畢竟現在是2019年...... 模組巡禮系列裡第一次,我們這些關卡的造物主Dragonfly本人開了直播介紹這個megawad裡大部分的內容!我們活在這樣的時代真的很棒,不但可以輕鬆聯絡上社群裡其他創作者一起合作,也可以透過直播參與速通玩家和特殊技術玩家的遊戲過程,以及和投注心力做出這種特別作品的人互動。下一步:光之機車和漂浮滑板。
你還在等什麼?趕快去玩EVITERNITY.WAD
製作MEGAWAD絕非一人可以成事,所以請看看製作人員名單。
我們想瞭解各位的想法!你有多愛這個MEGAWAD?花了多久時間才破關?你會不會覺得破完這個作品簡直像過了一輩子???你有多少次因為沉迷美麗的樹木,不小心站在原地死掉?還有什麼部分讓你很驚豔?你最喜歡的關卡是哪一個?最喜歡的新敵人呢?你爸是SEGA的員工嗎?他是戰機飛行員嗎?有任何和EVITERNITY.WAD有關的感想,都可以在這個EVITERNITY討論串裡告訴我們!
別忘了繼續關注,接下來我們會發布和__Dragonfly__進行線上訪談的文章,進一步了解他的宇宙!
很抱歉,您無法存取此內容。請查閱我們的 隱私政策

