模組巡禮:引言
作者: Joshua Boyle

你在E1M1聽到第一句押韻的對白,抓起一把霰彈槍,開始打倒殭屍士兵,在幼魔的火球攻擊下殺出一條路。從這一刻開始,你就體會到愛上一個遊戲是什麼感覺。
粉紅魔張著血盆大口衝過來,一邊發出咆哮;長著蹄的地獄男爵用山羊視線抓到你時發出尖叫;槍枝動畫的重量感和細節更是無可比擬。這一切都發生在一座極端危險的世界裡,螢幕底部狀態欄裡你那張特種戰士強悍的臉,每分每秒都會對每一次激烈對戰做出反應。

對某些人而言,在朋友家體驗過一次就夠了:關著燈,Altec Lansing喇叭嗡嗡作響,被某個關卡尾聲啟動開關的任務搞得滿頭大汗。但是也有一群人從此魂牽夢縈,將地獄的種種視為棋子。他們在腦海中看見全新的迷宮,裡頭有著特別安排的交戰遭遇,還有精心設計的武器、彈藥、裝甲和鑰匙配置,以得到最豐厚的報酬。他們會在課堂上或公司裡遐想連翩,描繪塗鴉所有新情境的俯瞰圖。

《DOOM II》裝在大盒子上架販賣的時代,id Software推出了供一般人用的程式工具,只要有台電腦,任何人都能嘗試設計關卡。這種工具和今昔建築師都常使用的CAD程式很類似。只要投注時間和心力,誰都可以打造出自己的惡夢世界,匯出成一個副檔名是「.WAD」(意思是「資料在哪裡?」)的檔案。這個檔案可以上傳到網路上(那個年代網路還是用真空管跟蜘蛛絲架起來的),其他人就可以下載這些.WAD檔,獲得全新的《DOOM》遊戲體驗:由社群製作,為社群而作。
也許做遊戲的人是你的數學老師,是速食店的收銀員,或是你的鄰居,甚至是你爸。各行各業的人都開始嘗試製作地圖,打造替換所有畫面、音樂和音效的超狂模組,稱為全轉換更新模組,也就是「.PWAD」。這些人會聚集在論壇上(那個年代叫電子布告欄系統,也就是BBS),把作品上傳到FTP網站上,例如Walnut Creek’s ftp.cdrom.com,還有後來出現的doomworld.com,和其他人分享他們的創意,進一步加深各自和集體的《DOOM》遊戲體驗。
在「模組巡禮」系列裡,我們會介紹這些精彩的社群作品,表揚他們為《DOOM》的樂趣與深度做出的獨特貢獻,這也是Year of DOOM慶祝活動的一環。
雖然焦點主要會放在比較浮誇的.PWAD模組上,但我們也絕不會錯過那些口碑良好的經典之作。除非另外註明,我們所介紹的.WAD檔都是供《DOOM II》使用。所以安裝好你最愛的《DOOM II》客戶端版本,準備開始挑戰史上最瘋狂的社群作品吧!
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