見見id Software的《DOOM》媽媽吧

作者: Parker Wilhelm

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在玩家用BFG 9000的超猛火力 給邪惡的蜘蛛首腦來了個迎頭痛擊之後,《DOOM》(2016)迎來令人滿足的結局,工作人員名單抓住我們的注意力。

id Software團隊裡有不少名人,包括多年資深前輩和崛起的新秀,不過今天,我們想特別介紹一位工作人員:一位今年正好迎來重要事業里程碑的無名英雄。

《DOOM》的工作人員名單很精緻,用一幅又一幅遊戲角色的動作定格畫面把名字呈現出來,其中有一個職稱非常特別:辦公室經理兼id媽媽。這位Donna Jackson,也就是id Software員工口中的Donna小姐,在id工作已經25年,而《DOOM》並不是第一個出現「id媽媽」這個職稱的遊戲。

Credits – id Mom

Donna小姐職稱裡的「辦公室經理」很容易理解:她負責讓id在德州達拉斯的辦公室每日正常運作。不過,過去25年來,她個性開朗又熱心幫忙,不只對同事,連對每個走進id Software辦公室門內的人都維持一貫風度,才讓她獲得職稱後半段的榮譽頭銜。

「不是有句話說,第一印象沒有第二次機會嗎。」《DOOM Eternal》的執行製作Marty Stratton說,「幸好Donna小姐是我們id給人的第一印象。」去問問任何一個曾造訪過id辦公室的人就知道,這趟拜會做出《DOOM》、《RAGE》、《Quake》等系列的業界龍頭之旅,如果沒有見到Donna小姐就不算完整。

「她已經在我們工作室的前台坐了25年。」Stratton說,「她溫暖、迷人、親切的招牌特色,還有那種南方人的熱情,一直是每個走進門來的人的第一印象,不管你是第一次來面試非常緊張的年輕開發人員,還是我們業界最有權有勢的執行長都一樣。」

成為id媽媽

時間是1994年,Donna小姐剛和一間辦公派遣公司簽約,同意一週上班三天。命定的時刻來臨,Donna小姐接到通知,說同一棟建築六樓的「一間電腦公司」在招人。當時完全沒有人提到電玩。

「我用Donna Jackson小姐的身分走進那扇門,可不是要去當誰的媽媽。」Donna小姐回想她剛到id Software的那段日子時說。

踏出電梯後,Donna小姐就展開在id Software上班的第一天,她被介紹給製作《DOOM》的團隊認識。「門打開之後,有四個還是五個人坐在那裡。」Donna小姐回想,「我心想:『喔,他們好年輕,跟我兩個兒子差不多。』」這幾個「兒子」對Donna小姐顯然也有差不多的想法,因此馬上想出她那個暱稱。「有一天,公司的人說:『嘿,你就是id媽媽!』」Donna小姐告訴我們,「這個綽號就一直用下來了。」

Erinnerungsstücke bei id

雖然id在《DOOM》(1993)推出的前一年,就證明了自己身為遊戲開發商的實力,但他們的辦公室要上軌道還有很長的一段路要走。「我們什麼都沒設好,沒有內線電話,什麼都沒有。」Donna小姐說,「我那時候只有一張辦公桌,上面放著一部電話和一本日曆。」

Donna小姐顯然給人非常深刻的第一印象(這一點拜訪過id的人一定不難想像),因為在她上班第一天的下午,公司的人就把她請進辦公室,問她願不願意轉成正職,不要一週只上三天班。

「我真是嚇一大跳。」Donna小姐說。在1994年,電玩還沒成為如今擁有幾十億產值的龐大娛樂產業,id Software未來會如何發展,也沒有人能肯定。思考過後,Donna小姐決定加入。「最後一切順利,」她評論,「真是有點不可思議。」

id早年

Donna小姐的「id媽媽」稱號雖然是一瞬間出現的,但她實際上付出了許多努力,才換得這樣的好名聲。就算以90年代初期的標準來看,id的團隊都不算大。不過,這麼一小群人卻用《Wolfenstein 3D》讓第一人稱射擊遊戲問世,並在1993年推出第一代《DOOM》這個成功賣遍全球的遊戲。

「有很多事必須要上軌道,讓一切像一間正常公司一樣運作。」Donna小姐說。幸好,身為id辦公室經理,這剛好也是她愛的工作。「我喜歡人群,我喜歡挑戰,我喜歡解決問題。」她告訴我們,「這份工作完全適合我。」

對於和id比鄰而居的其他公司而言,這段時間也是適應期。穿西裝打領帶、朝九晚五的上班族,當時還不習慣看到年輕小夥子留著長髮、穿著T恤來上班,一路工作到深夜。工作室獲得成功,名聲卻也偶爾帶來麻煩事,讓Donna小姐有更多機會介入,真正成為團隊眾人的媽媽。「他們太有名了,我們有很多事要應付。有好幾次,我都覺得自己好像保護小孩的媽媽。」

Rezeption bei id

當然,在那之後,id Software這間遊戲開發公司已經成長許多。Donna小姐不必再一人當三人用,努力調整飛機航班,也不用獨自攬下整個人資部門的工作,但她待人處事的專長仍然是id Software的成功要件之一。從讓訪客感覺賓至如歸,到與合作廠商建立良好關係,Donna小姐一再替公司拿下印象分數。「人家從世界各地大老遠來到id,可不能讓他們失望。」她說。

「沒做什麼特別的事」

25年來,id Software改變很多,但有一件事始終不變:只要Donna小姐在,這裡就是家。

「在id Software這裡工作,離我英國的家4000英哩遠,最令人安慰的一件事就是Donna小姐問候我的老婆和兒子好不好,還問他們下次什麼時候要來工作室玩。」資深程式設計Johnmichael Quinlan說,「Donna小姐貼心和關懷大家的程度,我在其他住過或工作過的地方都沒有感受過。」

「我在id的第一年,幾乎每天都跟Donna小姐一起工作。」資深遊戲設計Peter Sokal也補充,「她真的幫我很多,讓我認識大家,也一直帶給我正能量。她啟發我決心更進一步,也是我在工作室裡選擇轉做遊戲開發的重要原因。」

Magazine bei id

「Donna小姐在我心中的地位很特別,」Tim Willits在2019年8月離開id Software之前,和Donna小姐共事了24年之久,「我們一起經歷很多事,她不只是『id媽媽』,我也把她視為我自己的媽媽。我愛Donna,她對我來說太重要了。」

從一開始,Donna小姐對她共事多年的人們就一直心存感激。「我真不知道要怎麼謝謝他們,為我做了這麼多,也一直這麼相信我,」她說,「我真的對我的工作很驕傲,也很感謝我認識的所有人。大家寫卡片、寫信、寄電子郵件告訴我來訪的經驗很開心......真的太棒了。」

「來這裡的人常常告訴我說我的頭銜是全世界最厲害的,」Donna小姐說,「你是id媽媽耶!」然後她笑了,「我也沒做什麼特別的事......在我們南方這裡,就是要好好招待客人啊!」

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