超頻專家成功讓《DOOM Eternal》的畫面播放速率突破每秒1,000幀!

作者: Lukasz Lesniewski

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今年三月,id Software首席引擎程式設計師Billy Khan告訴IGN提升id Tech 7之後,只要搭配正確的硬體就能讓《DOOM Eternal》的畫面播放速率達到驚人的每秒1,000幀。雖然id Tech 7可讓《DOOM Eternal》這類遊戲在各種等級的電腦上執行,但可以讓它達到FPS極限的裝置仍然屬於純理論範疇。

……原本我們是這麼想。

《DOOM Eternal》上市不久之後,Bethesda波蘭社群管理員Lukasz Lesniewski聯絡了波蘭硬體經銷商x-kom的活動主任,針對QuakeCon at Home特別企劃進行討論。這個企劃的目標很直接但也令人怯步:讓《DOOM Eternal》的畫面播放速率達到每秒1,000幀並記錄下來。

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怎麼可能達到高到如此驚人的幀率?Khan解釋說:「我們在工作系統方面對id Tech 7做了大幅提升,只要全面使用這裝置就能提高CPU的速度,進而提高幀率。」在某個機組上達到515 FPS後,Khan忍不住好奇想知道這個引擎到底能操到什麼地步。

這大家都知道了,但想達到1,000 FPS需要超級無敵強大的PC,以及專家進行操控,那就是x-kom研發主任Marcin “Ryba” Rywak和科技部落客Piotr “Lipton” Szymanski。他們兩人組裝了一部電腦,配備包含Intel 8核心i7 9700K處理器、以ASUS RTX 2080Ti來強化、超快的HyperX Predator記憶體和一顆M2 Samsung硬碟,電源供應器則使用BeQuiet的1200W Straight Power。Piotr回憶道:「在實際嘗試前,我們花了一週時間做準備。在拿到各個組件後,我們必須先把平台組裝起來,看看運作狀況。光是組裝就花了我們一整個工作天的時間。」

隔天,團隊在他們的機組上達到500-600FPS,這是非常了不起的成績,但離他們的目標還有一大段距離。為了提高幀率,他們兩人必須讓這個平台的效能毫無保留地全部發揮出來。Khan解釋說:「我們真正了解到如果我們有個含有很多核心的高度超頻CPU,那將會帶來足夠的效能。」儘管Rywak曾是歐洲超頻冠軍,在超頻方面擁有豐富知識,但問題並未如此輕易解決。電玩對電腦超頻來說是個棘手的衡量目標,對《DOOM Eternal》這類速度快、超刺激的電玩來說更是如此,因此團隊可能需要使用終極手段才能確保電腦的效能夠穩定。

Rywak解釋說:「要控制一直都一樣的基準容易多了,遊戲讓整個過程增添許多變數,比方說在操作凍結的硬體時,硬體負載可能會導致穩定性問題。」

我忘了說Rywak和Szymanski真的把這部電腦凍結了

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對這樣強大、高電壓的系統進行超頻,使其發揮最大效能時,它發熱的程度會非常驚人。這就是為什麼如果您缺少適當的冷卻系統,我們就不建議您對消費性PC進行超頻,即使輕微超頻也不行。為了達到《DOOM Eternal》幀率1,000 FPS這個超難目標,x-kom團隊必須使用液態氮,這種物質的形成溫度是攝氏零下196度(華氏零下321度)。編輯的話:使用液態氮極度危險。如果沒有適當的安全防護措施和設備時,請勿處理液態氮。

第二天,榮耀的一刻終於到來。毀滅戰士正要通過《DOOM Eternal》「人間地獄」關卡的長廊,這時所有八顆CPU核心超頻到將近6.6GHz,幀率計記錄到剛好每秒1,006幀。在教學地圖時甚至達到1,014 FPS,超過1,000 FPS這個目標可說是綽綽有餘。Szymanski說:「我真的不敢相信,但我們做到了。這全都多虧了Ryba的經驗。」

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這個破紀錄的實驗不僅證明了Rywak和Szymanki的超凡超頻技術,也證明id Software全系列引擎可以最佳化,包括消費性遊戲主機以及利用液態氮冷卻的超級電腦。Khan最後說道:「我們跟全球許多粉絲一樣想盡情地玩《DOOM》。沒錯,使用那部超級電腦可以盡情玩《DOOM》,但即使使用稍微舊款的PC一樣可以享受遊玩《DOOM》的樂趣。」當然,每當有心的硬體和軟體推出時,玩家就會想挑戰硬體的效能極限,然後用它來玩《DOOM》。就像《DOOM》一樣,追求終極效能和的能力渴求是……永無止盡的。

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