實體毀滅戰士裝甲製造大師Isa專訪!
作者: Neil Gorton
我們一直都有留意Slayers Club裡令人讚嘆的粉絲作品,而去年在倫敦的「EGX」,由英國角色扮演創作者Isa完整重現的《DOOM Eternal》毀滅戰士全套裝甲吸引住我們的目光。
我們很榮幸能夠訪談Isa,了解這套驚人裝甲背後的製作內幕,並跟她聊聊將這套經過千錘百煉的毀滅戰士裝甲轉換成角色扮演服裝,過程中遇上了哪些困難。希望你會喜歡!
開始製作毀滅戰士裝甲的契機?
打造裝甲是我的愛好,但主要都是奇幻或歷史相關的作品,而毀滅戰士感覺是個耳目一新的類別,既有趣又具挑戰性。
這套服裝的精細度與笨重感,再加上它具沙礫感的配色塗層,對於一個剛做完幾套明亮鮮豔的服裝的人來說,都是非常吸引人的部分。
我通常都是替自己製作服裝,但是以這次的狀況來說,替擁有能夠襯托此角色身材的人製作服裝才是比較恰當的作法。Matt就在此時派上用場,他是在「EGX」穿著那套服裝的模特兒,他的長相即便不穿裝甲,都活像個真正的太空特種戰士。(我沒有替鞋子增高。他真的就長這麼高)。
製作服裝時,你有遇到什麼挑戰嗎?
製作毀滅戰士服裝(或是任何電玩的服裝),最主要的挑戰通常是將遊戲角色身上的服裝轉換成適合活生生的人類穿的配件,不僅要忠實呈現原本的設計,還要確保服裝的可活動性以及舒適性。只可惜在這種狀況下,通常會選擇先犧牲舒適性,但是說真的,有時為了藝術吃點苦頭又何妨呢?
有一些手段能減輕這個問題,比如說,了解要在設計中的哪個部分放入縫隙與縫線,或在身體重點部位使用不同方法將不同部位結合,以便得到最高自由度的可動性。
有時候,設計本身就不符合人體工學,但若能盡量確保最高的可動性,了解穿著服裝時不能做出哪些動作(例如坐下或蹲下),並且知道自己穿多久後需要休息,你就成功了。
你接下來有什麼計畫?
我通常會同時進行好幾項計畫。角色扮演方面,我目前正在製作《Critical Role》Nott the Brave的獨創改版,靈感來自於古波斯裝甲,並將我的想法融入進原本的設計中。
最近我主要在製作及推廣根據捷克歌劇「Brundibar」改編的戲劇和木偶教育企畫。這一切都是為了在2021年製作並設計出一套完整的作品,並與同時期的歌劇「The Emperor of Atlantis」聯袂上演。
最後,如果我沒什麼事好做,我會參加NyxRising的《Dungeons and Dragons》實玩系列Life of the Party,扮演風暴法師Elyse。我們的布景也是由我設計繪製的!
再次感謝Isa抽空與我們對談,另外也謝謝提供照片。如欲觀賞她製作的其他角色扮演作品,請造訪她的以及!
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