致敬模组:Eviternity

作者: Joshua Boyle

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送给《DOOM》的一份32关卡生日礼物……

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我们来谈谈计划吧。要想在《DOOM》中创建一个关卡,你可得制定不少计划。从放置顶点和画线(linedef),到排列纹理,再到设置触发点和放置生成点,你必须对这些事物的顺序有一个非常精确的计划。说到设计单人游戏关卡,时间点非常重要。

如果你发现一位模组制作者马上就要完成一个非常棒的纹理包,而且这个__花费长达十年时间制作__的纹理包即将在《DOOM》25周年时发布,你会怎么做?你会和社区的其他地图制作大咖一起合作,在十个月的时间里完成一个32关卡的MEGAWAD(和《DOOM II》一样,里面也包含两个秘密关卡),并赶在周年庆的那一天发布出来吗?

嗯,至少有一个会对上面的种种疯狂设想说:“是”。这个人就是Joshua O'Sullivan,在社区中他被人称为__Dragonfly__。2018年12月10日,Dragonfly和他那个由知名地图绘制者组成的天团扔下了一个巨型MEGAWAD,以配合模组制作同好Ola Björling(Ukiro)制作的名为__“Eviternity”__的绝佳OTEX纹理包。这个庞大的32关卡生日礼被分为了六个部分,六个独特的主题完美地补充了OTEX纹理包那令人难以置信的深度和美丽:

  • 第一章:古风,主题:中世纪
  • 第二章:自动化,主题:技术基地
  • 第三章:水晶,主题:寒冷城堡
  • 第四章:残暴,主题:工业/野蛮主义
  • 第五章:坠落,主题:地狱/血块/外星人
  • 第六章:神圣,主题:天堂

如果你刚刚神游四方回来,正要从这句话开始看的话,那么,容许我提醒一句,本月我们将重点关注的模组多产大神就是:Dragonfly

我们要介绍的MEGAWAD是:Eviternity

此WAD制作过程中,没有任何《DOOM》原始材质受到伤害(或使用)

玩这款WAD需要做什么准备?GZDoom 提示:PrBoom+、Eternity & Doom Retro也可使用;进行多人游戏时支持Zandronum。

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突出特点: 每一个纹理都非常优美、新颖而细致入微。从全新的天空盒,到静谧的水纹理(包括瀑布),再到我迄今见过的引擎中最漂亮的树精灵,Eviternity中到处都是全新、细致入微且与众不同的场景。这些关卡以巧妙的方式和完美的奖励探索,一而再、再而三地折返回原地。对其而言,光是制作精美的关卡还不够,其更是加入了些全新且极具挑战性的敌人。

美感: 无论从哪个角度来看,这些关卡都可以说是秀美如画。制作者花费了极大的心思来设计这些极其丰富的独特场景和地图布局。如果你知道Dragonfly的关卡设计方法就是在没有任何草图或预先计划阶段的情况下直接开始建造时,想必你会苦思冥想,不知道他的脑子里在上演怎样的*《美丽心灵》情节。但他打造每张地图时谨记在心并以此为设计核心的是主题*。这也就难怪他的关卡会具有如此强烈的同一性和内在自然路径。

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尽情欣赏这些美妙的大树吧!干得好,Uriko。

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想要在游戏内来点“空调”效果吗?

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前往天堂!!!

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……然后,就去地狱逛逛吧!

跳台。等等,跳板是什么鬼?!

Eviternity – Sprung-Pads

跳板已确认。

__全新的敌人:__这个MEGAWAD有不少新敌人,而我真的很喜欢它们像这样慢慢地融入久经考验的《DOOM II》敌人大军中。我想要特别提一下两种新的恶魔——它们将是你们最常遇到的敌人。一种就是暴走的青绿版超强粉红魔——梦魇恶魔(就是题图中的那恶魔),以及不容小觑的星状巨脑魔

我真的蛮喜欢梦魇恶魔以及其警觉时源源不断生成的大军,这会迫使你离开美梦般的舒适区,让你无法再用一把超级霰弹枪就把无止境成列而来的粉红魔类恶魔全部扫倒在地。相反,你会开始紧张不安,思考周围是否有足够的后退空间,因为光是要想击倒一个梦魇恶魔,你都必须有充足的跑动空间才能进行足够多的连续射击,更别提是面对一大群了。

说到后退移动,当你唤醒可怕的星状巨脑魔时,你必须得100%运用这个策略(外加你最好的躲避技巧),因为它们喷火的速度快得惊人,而且难以预测。至于它的威胁等级,就这么想好了——它就是会飞的地狱巫师。快跑吧!!!!

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肉盾指数翻番。饥饿指数翻番。

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这种俯冲伤害可绝非儿戏。小心再小心。

定制的音乐: 虽然距离《DOOM》周年庆的时间只有短短几个月,但__Dragonfly__并没有将就使用默认音乐来作为这些由他和他朋友一同打造的惊艳关卡的背景乐。他主动承担这项责任,向他那群才华横溢的MIDI制作人发出请求,为他天马行空的各个游戏场景配上精妙的音乐。十二首全新的妙曲和二十首现有曲目将会是让你的通关过程更加别致愉悦的又一大元素。

你说更快速的手枪是什么意思? 我知道听起来很疯狂,但如果我跟你说,在大多数情况下,《DOOM》中的原版手枪离理想手枪就差一步,而这一步就是它的射速,你会作何感想?光是就这么简单调整了下射击速率,我就算是满手其他武器时,还是会不自主选择用它。谁知道会出现这种情况呢?!(Dragonfly知道)

毕竟现在是2019年了…… 我们的关卡大神Dragonfly直播了这个MEGAWAD的绝大部分制作过程——这可是《致敬模组》上前所未有的事情!我很高兴我们生活在这样一个时代:你不仅可以很容易地与社区中的其他创造者进行合作,还可以通过直播让速通玩家和技能水平各异的普通玩家参与进来,并与任何对这类特别项目制作流程感兴趣的人进行互动。下一步:轻型摩托车和悬浮滑板。

点击此处查看他的Twitch频道,点击此处查看他的YouTube频道。

你还在等什么呢?快去畅玩EVITERNITY.WAD吧

完成一个MEGAWAD需要汇集众人之力,所以请务必查看制作团队名单

我们想要了解你们大伙的想法!你有多喜欢它呢?你通关花了多长时间?你说它各个关卡的持续时间会不会是EVITERNITY(永远)???你有多少次就是因为被树木迷住而死在路上?还有什么让你很惊叹?你最喜欢哪一个关卡?最喜欢的新敌人呢?你父亲在SEGA工作吗?他是喷气机驾驶员吗?请在这个EVITERNITY的评论贴里告诉我们与EVITERNITY.WAD相关的所有想法吧!

敬请关注未来将推出的采访文章,届时我们将与__Dragonfly__进行一次愉快的虚拟面谈,更深入地了解一下这个宇宙!

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