《DOOM: The Dark Ages》| 更新 3 发布公告

作者: Joshua Boyle

《DOOM: The Dark Ages》更新 3 引入了“撕裂馆 2.0”模式,新增了更多遭遇战预设、更丰富的自定义选项、更多点唱机曲目,还可以使用密码共享功能,分享由你自定义的遭遇战战前布置。  

此次更新还包括战役方面的优化内容,例如死亡边缘功能,现在可以通过难度选项卡切换普通和困难模式,此外还有玩家期待的更新内容,包括可以为主动近战武器和盾牌符文设置键位绑定。 

💢撕裂馆 2.0  

Image of the Ripatorium 2.0 logo with the text written in a heavy metal style and a bleeding Slayer's face below.

我们还为撕裂馆竞技场模式增加了更多自定义选项,包括能够通过密码共享*功能,分享和加载每一轮的预设。 

  • 现在,撕裂馆使用轮次式,玩家可以自定义设置要面对哪些敌人,最多可进行五轮游戏。 
Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Demon Spawner menu.
  • 每个撕裂馆轮次都可以设置独特的选项,以及最多 10 波攻势。 
Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Round 1 menu.
  • 我们在设置菜单中添加了新的时间限制选项 
Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Time Limit Options menu.
  • 每个回合还会有一个专属密码(在下面的图片中突出显示),你可以用这个密码与其他玩家分享自定义撕裂馆回合,以及所有的设置。 
  • Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Round 1 unique Passcode menu.
  • *请注意,撕裂馆密码共享功能还处于测试阶段 

    • 若要体验其他玩家的撕裂馆遭遇战,请选择相应的轮次,然后点击屏幕底部新增的“输入新密码”输入框。   
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Enter New Passcode menu.

    还有新的遭遇战预设可供选择:中等、颇有挑战和施虐。  

    • 注意:你可以与任何难度等级一起启用这些遭遇战预设 
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Encounter Preset menu.

    “预设敌人阵容”遭遇模式是什么?(在下面的图片中突出显示) 

    我们希望收集到最出色的自定义遭遇战,从中整理一些由社区制作的预设阵容!快来在社交媒体上展示你的完整遭遇战设置,别忘了附上专属轮次密码,还要 @doom 哦!随着时间的推移,这些内容将会通过一次主动调整更新加入游戏(无需客户端更新)。 

    Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Encounters Presets menu.

    点唱机新增以下五首额外曲目:  

    • “Theomachy” 
    • “Bloodspill” 
    • “Divine Retribution" 
    • “From the Ashes” 
    • “Wither and Writhe”  
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Jukebox menu.
    • 每一轮剩下的最后几个敌人的头顶上会出现一个图标 
    • 所有竞技场都新增了更多的视线阻挡物 
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages Ripatorium showcasing the newly added Enemy AI UI icons their heads.

    现在,关卡结束总览会显示两个新的选项卡:难度和竞技场设置  

    • 难度:包含了在撕裂馆流程中使用的设置 
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Ripatorium's End of Level Summary Difficulty tab.
    • 竞技场设置:详细列出了击杀的恶魔总数,还会通过不同的选项卡分别统计每种类型的被击杀恶魔(炮灰、重型和超重型) 
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages Ripatorium showcasing the End of Level Arena Setup Fodder breakdown.

    🎯游戏性与整体质量  

    “死亡边缘”现已成为难度选项卡中的一个可调节设置 

    • 普通难度提供了推荐的补给  
    • 困难难度则减少了补给力度,因此在生命值较低时活下去变得更加困难 
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Difficulty Modifiers menu.

    键位绑定  

    • 现在,玩家可以在游戏过程中切换激活的盾牌符文和近战武器 
    Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the updated weapon wheel.

    输入选项卡中新增了四个根据玩家需求添加的键位绑定: 

    • 下一个近战武器 
    • 上一个近战武器 
    • 下一个盾牌符文 
    • 上一个盾牌符文 
    Screenshot of the Inputs Setting Menu with four new options marked with a green box

    控制器震动  

    • 现在,将外部 Xbox 控制器连接到电脑时,调整振动强度滑块可以正确发挥作用  
    • 装备 BFC 时,控制器会发出正常的震动 

    👿敌人 AI 修复 

    • 修复了在 PlayStation 5 Pro 平台,玩家使用破坏枪使重型和超重型敌人眩晕后,发动壮烈攻击会导致的崩溃问题 
    • 玩家在对科莫多使用壮烈攻击时,不再会穿过墙壁的几何结构  
    • 在执行墙面攻击时,如果巨脑魔死亡,尸体上方不会再出现它的浮空特效  
    • 诡谲恶魔冠军的召唤特效现在会显示正确的尺寸  
    • 修复了巨脑魔的盾牌在看起来失效之后仍会短暂阻挡攻击的问题  
    • 为巨脑魔的闲置动画添加了环境音效 

    ⚔战斗交锋更新  

    神圣之城亚拉腾  

    • 在最终遭遇战中,诡谲恶魔出现后,新增的肥球生成点已换为一群幼魔  
    • 移除了最终遭遇战中的火神炮手 

    ️攻城 - 第 1 部分  

    • 在村庄士气战中击破士气后,不再会出现地狱骑士和追击幼魔 
    • 移除了沼泽士气战中的石头幼魔和其中一个噩梦追击幼魔 

    ️攻城 - 第 2 部分  

    • 在坦克机库中,首领战斗骑士死后不再会出现地狱骑士 

    遗忘平原  

    • 移除了两个塔楼目标中的一个机械蜘蛛生成点 

    地狱破坏者  

    • 移除了最终遭遇战中的额外亡魂生成点 

    守卫指挥站  

    • 在坦克机库中击破粉红魔骑士首领的护甲后,不再会出现肥球和机械蜘蛛 
    • 最终遭遇战中不再会出现肥球和机械蜘蛛 

    来自异界  

    • 在第一个竞技场战斗中击破士气后,不再会出现肥球 
    • 在第二个竞技场战斗中击破士气后,不再会出现亡魂 

    ️巨兽腹中  

    • 为第一个竞技场遭遇战中的战斗骑士移除了持续状态 
    • 在诡谲恶魔战斗中移除了肥球和机械蜘蛛 

    灵魂之港  

    • 移除了蓝钥匙科莫多战斗中的机械蜘蛛伏击  
    • 首次进入圣殿,与诡谲恶魔战斗时,移除了额外的亡魂生成点  
    • 移除了驳船上的机械蜘蛛 

    清算  

    • 在秘密红宝石房间中增加了地狱骑士和追击幼魔的伏击  
    • 在阿兹拉克亲王玩具收集秘密地点中增加了肥球的伏击  
    • 在幽灵石拾取处增加了意外遭遇战 
    • 将首次遭遇的噩梦追击幼魔改为普通追击幼魔 

    🔧微调与修正 

    亚特兰  

    • 调整了所有难度下的死亡边缘特性,使玩家在濒死情况下有更高的反击几率  
    • 略微增加了击杀泰坦敌人获得的生命值  

    阿兹拉克亲王  

    • 降低了头目的超级俯冲轰炸攻击生成的投射物的加速度  
    • 降低了头目投掷长矛的基础伤害,在敌人伤害滑块值设置为 2.0x 或更低时,不会一击击破玩家的护盾。 

    古老存在  

    • 略微增加了玩家通过壮烈攻击获得的生命值  
    • 降低了重力井爆炸在所有伤害滑块值设为 1.0x 及以上的伤害加成 

    巨脑魔  

    • 闪电墙的射弹速度略有降低 

    宇宙男爵  

    • 降低了断头台射弹攻击的伤害,防止玩家的护盾在格挡时瞬间破碎  
    • 修复了被宇宙男爵的断头台射弹击中时有时会额外造成伤害的漏洞 

    战斗反馈  

    • 调整了各种武器和敌人,让玩家的各种武器出现血腥效果的频率更高,且更加一致  
    • 调整了敌人布娃娃模型在面对各种近战攻击和盾牌冲锋时的行为,以进一步在战斗中凸显这些动作 

    🐞错误修复  

    • 修复了玩家完美闪避范围攻击时,亚特兰的“死亡边缘”仍会激活的问题  
    • 受到环境伤害或其他绕过盾牌的伤害时,不会出现盾牌格挡的火花视觉效果  
    • 修复了在完成 100% 游戏流程后,无法正确完成“故事迷”里程碑的问题  
    • 修复了玩家在第三场“撕裂馆”战斗中强制退出,导致完美皮肤无法解锁的问题  
    • 修复了在战役中,暂停和档案菜单换成“撕裂馆”菜单,导致存档损坏和菜单无法访问的罕见问题  
    • 修复了在投射物准确抵挡教程区域死亡后会出现调试文本的问题  
    • 使用举盾格挡中断战斗霰弹枪连射时,玩家视角不再会轻微倾斜,持续到攀爬或重新加载地图  
    • 修复了在撕裂馆中,如果玩家重新加载遭遇战,或死亡并重新开始,破坏枪和加速器的两个模组会同时激活的问题  
    • 利用被钉住的炮灰恶魔击中火神炮手,不再会立即杀死恶魔  
    • 现在,装甲敌人在其护甲被集中器和喷发器摧毁后会正确地陷入撼动状态  
    • 修复了一个漏洞,玩家在检查点后首次受到的伤害,如果是从背后受到攻击,就会无法正确减轻伤害 
    • 在撕裂馆杀死诡谲恶魔、阿加顿猎手或科莫多不再会触发相关的战役里程碑  
    • 现在,撕裂馆会保存玩家在上一次尝试中装备的近战武器此外,如果玩家在第一波敌人出现前更换近战武器,该武器的充能会完全恢复  
    • 修复了在撕裂馆中,如果玩家从自动炮塔符文切换到另一个盾牌符文,而自动炮塔符文已经开始射击时,射击音效会卡在无限循环中的问题 

    🔍已知问题 

    • 选择“将所有撕裂馆轮次重置为默认”后,撕裂馆遭遇战预设不会重置(例如,“施虐”预设仍保持为“施虐”而不是变成“默认”)  
    • 在未完成战役开场的账户中,撕裂馆中的“快速切换符文”和“快速切换近战”显示不正确 
    • 启用“遭遇战预设”时默认时间限制显示不一致  
    若您仍然遇到问题,随时都可以联系我们的客服团队
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