玩得开心最重要:《DOOM》魅力大揭密

作者: Parker Wilhelm

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随着我们持续回顾《DOOM》25年来疾风迅雷般肆无忌惮的屠魔戮怪历程,并努力推进《DOOM Eternal》-以再度开启地狱旅程之际,大家不难发现,这个系列已经深深扎根于流行文化和游戏行业之中,并给那些曾在地狱中走过的玩家留下了难以抹灭的印象。

创意总监Hugo Martin在谈及玩家游玩《DOOM》的那种狂热(不论是1993年时还是几十年后的今天)时称:“总的来说,《DOOM》这个品牌并不代表特定一款游戏,而是一种态度。你甚至可以说它是一种情绪状态。”

《DOOM》首作时就在id Software担任美术制作,如今已成为该开发商制作人的Kevin Cloud表示:“《DOOM》能发表新作真是很让人兴奋,它在游戏世界中有着特殊地位。这么多年后,它仍能在游戏玩家的心中占据一席之地。看着团队竭尽全力以让它保持活力,成为不可思议的佳作,这种感觉非常棒。”

《DOOM》令人肾上腺素激增的标志性特点——从关键时刻巧妙躲开幼魔的火球,到使用蛮力(再稍微辅以链锯攻击)力压硕庞的恶魔——一直都是这个系列的主要吸引力,也是推动《DOOM》(2016)开发的巨大灵感。

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Martin描述称:“比如说,大家忍不住就会飙出‘好刚!’以及‘太牛逼了!’之类的话。这些反应都值得我们高兴,特别是现在正在庆祝周年庆。这么做感觉很有成就感。”id Software的执行制作人Marty Stratton同意这一观点。“玩得开心最重要!”

尽管在制作《DOOM》新作时回顾它的前作很有帮助,但id Software同样非常重视采用现代元素,从而推出全新的游戏体验。

Stratton表示:“我们一直都能从前作中获取灵感,也会一直回顾这些作品。但是,我们也一直在高瞻远瞩地向前看。比如说,我们现在在做什么?现在做的事情对游戏有何帮助?玩家和粉丝现在想要什么?”

正在打造下一次地狱之旅的id社团队将会准备一大波的惊喜。虽然还有很多东西未透露给《DOOM》的新老粉丝,但有一件事玩家可以放心相信,那就是从MS-DOS时代起一以贯之的精神:来自地狱本身的烈烈轰轰以及无休无止的游玩乐趣。

Hugo称:“无论是作为个人还是团队,能参与制作一款让人享受淋漓快感的作品,感觉真的很好。长久以来,看到玩家因为我们的心血,玩到忍不住飙出‘太牛逼了’,这感觉爽爆了。”

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