《DOOM》25周年庆之id社回顾篇
作者: Parker Wilhelm
id Software的首席关卡设计师Jerry Keehan回忆《DOOM》首作将地狱带到个人电脑上的震撼,并表示:“真不敢相信已经过去了25年。”尽管过去了那么长时间,经典《DOOM》的游玩记忆却依旧在那些初体验玩家的脑袋中鲜活燃烧着,就像在曾经咆哮叫嚣的巨脑魔脸上留下的冒烟BFG弹坑一样。
id Software的工作室总监及《DOOM 3》的首席设计师和创意总监Tim Willits称:“在进入共享软件《DOOM》第一个关卡的第一个房间后,我就确定自己想要在id Software工作,当关卡设计师。”
Willits回忆说:“我在那里走来走去时心想,‘这太赞了!这游戏可真了不得!太酷了!’然后不知怎么的,关卡里的门就打开了。我现在仍能清楚地回忆起那场景,感觉就像是打开了我人生的大门一样。那一刻,我的整个人生都随之改变。”
Willits并非唯一一个从狂热《DOOM》粉丝变成《DOOM》创造者的id社员工。Jason O’Connell也接受过《DOOM》早期作品的洗礼。那时,他努力创建地图,并不断查看在当地Toys “R” Us找到的纸本指南手册。最终,他成为了《DOOM》(2016)的首席关卡设计师。
O’Connell称:“我现在仍保留着那些旧书。从在朋友家的地下室用他爸爸的电脑玩《DOOM II》,到成为这个系列作品的制作人员之一,这些年的经历真是太不可思议了。”
但《DOOM》的影响力并不仅限于催生未来的游戏开发者。这个系列彻底改变了第一人称射击游戏,塑造了如今众所周知的线上死亡竞赛模式,并在一系列的技术和文化方面取得了开创性的成就,给游戏界及其粉丝留下了一个大大的毁灭战士足迹。
id Software的执行制作人Marty Stratton称:“能够制作这样一个拥有宏大背景故事、吸引众多铁杆粉丝且对很多人具有重要意义的游戏,真的是一件很酷的事情。我觉得id社的所有人,尤其是《DOOM》团队的人,可能都会把参与《DOOM》的制作视为梦想工作。这么说吧,就像电影工作者会想要参与《星球大战》或类似电影的制作一样,游戏工作者则想要参与制作《DOOM》这样的游戏。”
当然,庆祝这个系列作品的可不只有开发者——《DOOM》粉丝的热情在业界可是出了名的,因此,我们想要听听你的故事。对你来说,《DOOM》25周年意味着什么?请在评论区分享你的故事,并敬请期待Year of DOOM火力全开之时炸出的更多火爆内幕资讯。
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