《DOOM》收藏品#6:《DOOM 3》粘土模型

作者: Parker Wilhelm

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拥有逾四分之一世纪历史的《DOOM》,它在这个世界上留下的印记绝不只有游戏。从今天起,我们要一起来搜寻那些奇特、有趣,有时甚至极其罕见的旧物,因为是它们将《DOOM》打造成现在你所熟知的这个游戏系列!

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《DOOM 3》泥塑模型

参照物是创作艺术作品的重要一环。要想打造令人信服、细致逼真而引人入胜的作品,你就不能忽略对现实生活的观察。当然,你肯定不能直接从地狱中召唤出一个恶魔,然后让他乖乖地给你当模特。那么,你要怎么在游戏中制作出一个恶魔呢?

对于《DOOM 3》的艺术主管Kenneth Scott来说,解决方案是一种和艺术本身一样古老的媒介:粘土!

很多艺术家都会先通过传统媒介雕刻或勾画出概念和设计,然后再在电脑上重现。Scott和同事——艺术家/建模师Seneca Menard以及《DOOM 3》艺术团队的其他成员一起,利用这些实体模型,通过一个在业界崭露头角、名为ZBrush的雕刻程序,为数字版的角色注入了生命力。这些高度逼真的角色模型包含350,000到1,500,000个不等的多边形——在2004年时,即便是对于《DOOM 3》这样的尖端游戏,这也是一个惊人的数字。

想必你也能想象得到,在制作大型模型时,你希望能纤毫毕现地看到你的设计效果,尤其是当时的图形编辑软件还不像现在这么灵敏强大。Scott称,在这个项目的头两年里,他手头的工作电脑就只有一台几乎无法运行《DOOM 3》软件版本的700Mhz电脑,更别提用它创建图形了!

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多亏了几乎潜能无限的手工雕刻,Scott才得以自由(而且迅速)地使用这些原型进行各种尝试,并最终敲定了这些可塑的模型,然后才开始耗时漫长的数字渲染过程。幸运的是,在《DOOM 3》发布的前一年,Scott终于把他的装备升级为3GHz的Alienware电脑——他把这件事称为“美梦成真”!

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