《DOOM:The Dark Ages》| 更新 2.2 发布公告
作者: Joshua Boyle

《DOOM: The Dark Ages》2.2 更新內容包括一般性錯誤修正,同時也針對所有平台的交戰機制進行調整。另外還包括全新的掌機最佳化改良與使用者體驗更新,而且現在本遊戲已標榜為 Steam Deck 已驗證,正式登上掌機平台。

👋全新掌机优化
✨掌机设置自动检测
- 首次使用掌机设备运行游戏时,会自动检测最优设置。玩家可根据个人喜好进一步自定义设置
- 各个设备的设置独立保存,方便玩家针对不同设备自定义游戏体验
👌掌机性能
- 专为掌机优化了整体性能,并提升了视效和音效表现
- 专为掌机用户增设了高级优化设置和性能测试模式
- 优化了掌机连接底座时的游戏体验,并加入了外接控制器检测功能
👉掌机规格
注意:游戏在掌机上的表现可能会因设备的特定设置和/或是否连接底座或其他专用电源而有所不同。下列数值假设设备已使用操作系统允许的最高性能设置,且未使用电池供电:
- Steam Deck:720p @ ~30FPS
- Z1 系列设备:720p @ ~30FPS(例如 ASUS ROG Ally)
- Z1E 系列设备:1080p @ ~30FPS(例如 ASUS ROG Ally X、Lenovo Legion Go)
- Z2A 系列设备:720p @ ~30FPS(例如 XBOX ROG Ally)
- Z2E 系列设备:1080p @ ~60FPS(例如 XBOX ROG Ally X)
*以上结果采用预发布驱动测试得出,实际结果可能因设备、已安装驱动和/或用户选择的性能设置不同而有所差异
😌错误修复&改进
敌人 AI:
- 修复了一个偶发问题:玩家对装有“能量弹冲”盾牌升级的电浆护盾士兵使用盾牌投掷会导致游戏崩溃
最终战役:
- 现在,当阿兹拉克亲王的血柱消失时,区域视觉阻挡效果会正确渲染。
- 修复了一个偶发问题:在强化阿兹拉克亲王头目战的每个阶段开始时,使用 BFC 会导致游戏崩溃
游戏体验:
- 修复了一个问题:若某一实体在一帧内因受到多次伤害而死亡,死亡和伤害数据无法正确记录。(此修改同时修复了加速器精通挑战无法正确累计进度的错误)
- 在灵魂之港和复活中,在狂战士之力状态下使用循环电浆枪时,枪支不会再发出白光
- 现在使用盾牌时,若在近战中尝试格挡或准确抵挡,可从失衡中正确恢复。此改动可避免盾牌被锁定,或在操作释放后盾牌会短暂进入格挡状态
🗺关卡
赫贝斯
- 修复了一个问题:在黄金和守卫圣坛教学结束后重新加载检查点可能会导致目标消失,只有重启或切换关卡才会恢复
守卫营房
- 肥球不会在诡谲恶魔冠军头目战中刷新。
- 在烧树战时,肥球首领刷新波次中地狱骑士和追击幼魔不会再进行增援
攻城 - 第 1 部分
- 战场各处的诡谲恶魔战中不会再刷新地狱骑士、追击幼魔和幼魔
- 在摧毁狼雕像并重新加载南部的血巢传送点后,若未拾起狼雕像红宝石,红宝石不会再被卡在红色能量门后
攻城 - 第 2 部分
- 修复了一个问题:重新加载检查点时,可能会在庭院中异常出现魔奴
原始物种锻造厂
- 在心脏沙盒区域结尾的阿加顿猎手战中,不会再刷新机械蜘蛛
- 修复了一个潜在问题:在原始庭院的阿加顿猎手战中死亡后,若加载检查点会导致游戏崩溃
尼拉图尔尖塔
- 在大教堂静态发射器区域的最终交锋中,不会再刷新火神炮机械蜘蛛
洛马瑞斯圣殿
- 在沉船士气战中不会再刷新机械蜘蛛和巨脑魔
- 现在近战补给可在“地狱骑士猛冲”交锋中正确出现
复活
- 在首次士气战中,侍从死亡后刷新的护甲机械蜘蛛不会再次刷新
清算
- 在与强化后的阿加顿猎手的交锋中,不会再刷新机械蜘蛛
💢撕裂馆
全平台:
- 诡谲现在仅在开阔区域刷新,以便他们可以进行移动
仅 Xbox:
- 修复了一个问题:在撕裂馆对战时,以满恶魔槽状态暂停游戏并切换 Xbox 个人主页可能会导致返回 Xbox 主界面时崩溃
🔊音频
- 修复了一个问题:在盾牌位于能量节点时,如果玩家打开档案菜单并在之后返回游戏,盾锯的磨削音效会消失
🎰界面
- 修复了一个问题:在通过任务选择重新进入关卡后,圣典条目没有正确记录进度
- 修复了一个问题:首次进入撕裂馆模式的教程窗口在之后进入该模式时仍旧弹出
- 修复了一个错误:若在破坏金属锁或使用开关后的下一帧打开档案菜单,会导致触发器失效并且无法继续推进进度
- 解决了一个潜在问题:在加载界面使用 Alt-Tab 键切出并返回游戏后,游戏会崩溃
🪄视觉效果
- 修正了一个错误:在拾起可收藏玩具的动画中,意外触发盾牌或已装备的武器视觉效果
- 解决了一个问题:在用循环枪超载巨脑魔时出现杂乱紫色线条
- 解决了一个错误:若开启了分辨率缩放,AI 处决动作中会在屏幕边缘闪烁第一人称血腥覆盖效果
🔧全新即时可调项
- 降低了阿加顿猎手、宇宙男爵、地狱骑士和科莫多的部分攻击伤害,以便减少在噩梦难度下一击打破盾牌的攻击数量
- 调整了所有难度下的濒死系统,以便接近游戏发售时的设定。该系统可在特定情况下保护玩家免受致死伤害,使玩家在濒死状态下可以进行反击
开发者注释:《Dark Ages》(以及《DOOM Eternal》)从设计之初便考虑了允许玩家在濒死时反击的机制——该机制也被称为“濒死”系统。玩家生命值较低时,在我们的设计下,玩家会处于最为警戒和投入的状态。我们已将该系统的数值调至接近游戏发布时的设置,从而强化了战斗的这一部分体验
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