《DOOM:The Dark Ages》| 更新 2.1 第 1 版热修复发布公告

作者: Joshua Boyle

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2.1 版本更新的第 1 版热修复为《DOOM: The Dark Ages》优化了游戏体验,调整了游戏平衡性并进行了大量错误修复。 

💢撕裂馆 

😌游戏体验优化 

  • 玩家调整装备的枪械、升级、近战武器和盾牌符文后,这些调整现在会被保存下来 
  • 撕裂馆竞技场增加了弹药和生命值补给 

🐞错误修复 

  • 修复了在撕裂馆和战役中,敌人 AI 过多导致游戏崩溃的问题  
  • 修复了基础诡谲恶魔在眩晕状态下被处决却不会死亡的问题  
  • 修复了选中基础诡谲恶魔时,有可能意外生成冠军诡谲恶魔的问题  
  • 修复了开启竞技场后,切换盾牌符文会导致部分升级(包括坚守岗位、收割机、锯刃大师、还击)无法生效的问题  
  • 现在,未破碎的盾牌恢复生命值时,盾牌升级“坚守岗位”会生效  
  • 修复了加速器和破坏枪会同时触发多个升级的问题  

👿敌人 AI 

一般性游戏平衡优化(其中一些曾在即时可调项的文章中发布,现将其从文章中移除,并通过更新 2.1 第 1 版热修复实装到游戏中)。此类调整将额外标示“(*PT)”,代表“先前的可调项” 
  • 修复了幼魔、士兵、丧尸和机械蜘蛛的横扫近战攻击如果先穿过其他恶魔就不会造成伤害的问题  
  • 现在,装甲敌人在其护甲被霰弹枪摧毁后会陷入撼动状态  
  • 修复了购买部分升级后,诡谲恶魔在受到畏忌战锤直接伤害或范围伤害后,不会陷入撼动状态的问题  
  • 修复了粉红魔骑士护甲不会因毁灭战士的降落冲击而陷入撼动状态的问题  
  • 修复了烈鞭不会因毁灭战士的降落冲击而陷入撼动状态的问题    
  • 取消了巨脑魔在更新 2 中的生命值加强 
  • 取消了肥球在更新 2 中的生命值和护甲加强 
  • 取消了在更新 2 中对肥球的火焰发射器所做的变更 
  • 取消了在更新 2 中对肥球火球的速度和尺寸所做的变更 
  • (*PT) 增加了火神炮手连发射击的冷却时间,并缩短了连发射击的攻击时长  

🎯游戏玩法 

  • 现在,在战役中重新读取检查点以及切换任务时,装备的枪械、升级、近战武器和盾牌符文会被保留下来 
  • 修复了在播放超级霰弹枪装填弹药的动画时,无法举起盾锯进行格挡/准确抵挡的问题  
  • 现在可以在允许进行格挡/准确抵挡的那一帧,打断超级霰弹枪装填弹药的动画来进行近战攻击  
  • 缩短了玩家打断火箭发射器和榴弹发射器开火动画去进行举盾格挡/准确抵挡或近战攻击时的延迟  
  • 修复了更新 2 中引入的问题:玩家在使用部分枪械(包括超级霰弹枪、火箭发射器、榴弹发射器)后可以比预期更早切换武器  
  • 修复了在“准确抵挡和近战攻击时间减速”设置为 0 时,玩家在准确抵挡或使用近战连击后仍会有短暂时间减速的问题  
  • 现在,玩家在读取检查点时,如果生命值少于 75,则会在重新读取时恢复到至少 75(不包括没有检查点读取功能的群魔炼狱和超级噩梦) 
  • 修复了循环电浆步枪在未进入低弹药状态时,就过早显示弹药不足的问题  
  • 修复了玩家在使用连锁枪时会短暂无法切换至 BFC 的问题  
  • 修复了升级所有近战武器后无法完成“近战专家”和“狂战士”成就的问题  

🛡武器平衡 

轨道尖钉穿刺枪 

开发者澄清:穿刺枪爆头伤害并未在更新 2 中普遍增加。一些情况下,全爆头对眩晕或击杀恶魔所需的总射击数没有显著的影响,我们的做法总体上就是降低了穿刺枪在这种情况下对身体部位造成的伤害。我们确实在少数情况下(如生化魔和烈鞭)提高了爆头的伤害,因为如果减少对身体部位的伤害,击杀时间会比预期更长。  

平衡性调整包括: 

  • 降低穿刺枪对生化魔的伤害 
  • 降低强化后的穿刺枪子弹(通过“回收”和“时间尖刺”升级)对烈鞭的爆头伤害 
  • 降低未强化的穿刺枪子弹对亡魂的爆头伤害 

超级霰弹枪 

平衡性调整包括: 

  • 提高了超级霰弹枪对地狱骑士和战斗骑士的伤害  
  • 提高了超级霰弹枪对宇宙男爵的伤害 
  • 取消了更新 2 中对肥球及其护甲的伤害调整 
  • 提高了超级霰弹枪对粉红魔骑士和装甲粉红魔骑士的伤害  
  • 提高了基础超级霰弹枪(未增加升级)对诡谲恶魔护甲的伤害  

🗺关卡 

⚔战斗交锋更新 

神圣之城亚拉腾 

🗡最终交锋 

  • 调整地狱骑士刷新 

攻城 - 第 1 部分及攻城 - 第 2 部分 

  • 在多场交战中增加了持续生成的时间间隔 

原始物种锻造厂 

  • 修复了可能会错误触发额外交战的问题  

🗡最终战斗 

  • 在阿加顿猎手入场时,幼魔和肥球不会再持续支援 
  • 延长了机械蜘蛛的持续存在时间 

尼拉图尔尖塔 

🗡科莫多头目战斗 

  • 移除了科莫多入场时的持续支援 

🗡悬挂飞船路径 

  • 修复了在交战结束阶段,机械蜘蛛持续刷新的时间不一致的问题 

🗡眺望台秘密地点 

  • 修复了战斗骑士偶尔持续生成为其他敌人 AI 的问题 

卡图尔沼地 

🗡士气之战 

  • 噩梦追击幼魔会在两个追击幼魔都死亡后才开始持续生成,而不是只有一只死亡后就开始生成。 

复活 

  • 修复了可能会错误触发额外交战的问题  
  • 在梅克飞船的两扇电浆门前增加了电浆弹药 
  • “能量护盾”弹出教程会绕过“关闭教程”设置  

最终战役 

  • 变更了亚特兰最终战里的敌人 AI 构成,减少了参战的装甲敌人 

🎰界面 

  • 修复了在查看动态消息正文内容时,会弹出空白窗口并产生多个日志错误的问题  
  • 在暂停菜单的教程列表中添加了“能量护盾”弹出教程  
  • 现在,“复活”中的“能量护盾”教程会绕过“关闭教程”设置  

🏭引擎 

  • 修复了在 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上持续游玩超过 8 小时后,撕裂馆无尽模式中游戏会崩溃的问题 
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