你知道吗:论大小,三部游戏比不上毁灭战士一个护目镜纹理
作者: Parker Wilhelm

历经25年的发展后,《DOOM》游戏系列累积了相当多的趣闻和有趣花絮。幸运的是,你不必是全球最铁杆的粉丝,或者是内部开发人员,也能了解这个系列作品的一些猛料好料,因为,你有我们!
你知道吗:
在《DOOM》(2016)的开发过程中,毁灭战士头盔护目镜纹理所包含的数据超过了《DOOM》前三部主要游戏的总和。
尽管发布时经过优化压缩了大小,但在《DOOM》(2016)开发期间,id社团队的技术实力水平与制作前作时相比已经先进了太多,单个视觉细节所能容纳的信息量,可能会比过去一整部游戏包含的信息还更多!
“就只一个纹理。真的是太神奇了。”在id Software资历超过20年的首席技术官Robert Duffy如是说。“《DOOM 3》装在一张550兆的光盘上,但这个(护目镜)纹理大概有800兆,其中包含镜面(贴图)、凹凸(贴图)等。
镜面贴图和凹凸贴图(后者是《DOOM 3》本身创新的图形进步)分别赋予了游戏模型纹理其反光表面和三维纹理的外观。这些特性有助于实时创建反应性和沉浸式环境。而当你必须将所有数据压缩为运行流畅、厮杀场面惊人的最终产品时,这一壮举就会更加令人印象深刻。
Duffy称:“很明显,我们把(护目镜的文件大小)缩小到了合理大小,但这说明了现代3A游戏的复杂性和工作量。”
与此同时,按照现在几千兆的存储标准,最初的《DOOM》和《DOOM II》可以说几乎不占用任何空间,《DOOM》(1993)的一些迭代甚至被压缩到跟你正在阅读的这个网页
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