“Claycat's DOOM”幕后花絮
作者: Alistair Hatch

Bethesda的员工老早就迷上Lee Hardcastle的黏土动画了。在他的众多热门视频中,我们最喜爱他用黏土猫再现经典电影情节的作品。我们一直假想,如果他能以Bethesda的作品当主题制作影片,那该有多好。然后《DOOM》就来了。肉块效果?有。鲜血飞溅?有。枪械?有。《DOOM》简直就是为Lee Hardcastle打造的。而近50万次的点击率显示,你也同意这一点。
巧得是,Hardcastle也是《DOOM》的粉丝。他说:“《DOOM》是一款简单直接、毫不啰唆的经典游戏。我早就想制作一支《DOOM》的粉丝视频了。而黏土猫动画则是一个很有趣的托口,让我不必太过纠结要如何忠实地将《DOOM》翻拍成动画。”
Hardcastle对《DOOM》具备独特观点,将恶魔设为中心。他表示:“游戏中最能吸引我的地方就是,那些怪物常常躲在某处阴影中,或是尚未打开的门后。我在照明上花了很多心思,让怪物从各种地方冒出来,让毁灭战猫不停战斗。”
除了恶魔,Hardcastle还面临着一项艰巨的任务:让一只装扮成毁灭战士的黏土动画猫栩栩如生起来。他不仅延续了自己的黏土猫风格,还让人联想起原始素材,而最后做出来的成品……酷毙了。他怎么做到的呢?他解释说:“我构想了需要呈现在荧幕上的东西,然后就开始考虑如何实现它。就这么简单。比如说视角这个问题,它可折磨了我好一阵子。我原本想要在后期处理中加入‘握着枪的爪子’,但那样的话,爪子就会缺失很多现场感,而且还会失去大量很赞的细节,也无法与场景中的任何东西进行物理互动。在认识到那一点后,我就努力想办法实现这个目标。我进行了一些实验,确实哪种方法可行哪种不行,然后就以此作为起点。”
整合这些素材肯定很花时间。这个过程是不是很费心?Hardcastle表示:“我大概花了三周时间打造了包括布景、装备和角色在内的所有东西。实际的动画制作又花了三周时间。后期制作花了两周时间,而声音是由Tim Atkins在别的地方分开创作的。所以算下来应该是八周。”虽然Hardcastle全身心投入到这门技艺之中令人激赏,但我们仍然心生疑惑:他是如何在这么短的时间内完成后期制作。“嗯,我一般都会直接拍出我想要的最终效果。我不会拍超过所需的动画条数。因此我通常都是一边拍动画,一边在摄像机里进行编辑。绝大多数的编辑都是在移除设备,以及尽可能通过移除/增加帧数来微调顺序。”
如果你也像我们一样被“Claycat’s DOOM”惊到,请前往Hardcastle的YouTube页面。友情提示:和《DOOM》一样,部分内容上班不宜。
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