访谈毁灭战士真人盔甲制造者——Isa!
作者: Neil Gorton

我们一直都在关注Slayers Club粉丝打造出的不可思议的作品。因此,当英国cosplay创作者Isa带着《DOOM Eternal》中毁灭战士的全套盔甲亮相去年年末伦敦的EGX时,我们无法不注意到这精彩的作品。
我们有幸让Isa抽时间接受了采访,了解到这惊人作品的制作流程,以及她把毁灭战士那身经百战的装备改造成cosplay道具过程中所克服的种种困难。好好享受吧!
你为什么会想要打造这身毁灭战士的盔甲?
我本身是一个热爱制造盔甲的人,但主要制造奇幻或受历史启发的盔甲,因此,我个人觉得毁灭战士(的盔甲)是一个非常有趣和不同的挑战。
对于当时刚刚制作完几套明艳多彩的演出服装的我来说,这套盔甲的细节程度、硕庞造型以及所使用的粗砺配色都是非常吸引我的因素。
通常我都是为自己打造这些服装。但这一次,我觉得应该让一个体型与角色相适的人穿这套服装会更好一些。所以Matt就出场了。这位穿着盔甲亮相EGX的模特即使不穿盔甲,本人看起来也很像活生生的太空特种战士。(我真的没有在鞋子里放增高垫。没错,他真的就是那么高。)
在制作这套服装的过程中,你遇到了哪些挑战?
制作毁灭战士战甲(事实上,应该说是任何游戏里的服装)的主要挑战就是,你要将一个游戏角色模型身上的设计转化为适合真人穿着的服饰,既要忠于原始的设计,又要尽可能保证穿戴者能够较好地移动,感到舒适。遗憾的是,在这种情况下,舒适性通常都是首先会被牺牲掉的东西。不过,有时你就得为了你的艺术作品受点苦,是吧?
你可以采取一些措施来缓解这种情况,比如明白在设计中的哪个部分留有缝隙和接缝,以及如何在最需要运动自由度的身体部位采用不同的方式将各个部分连接起来。
有时候这在设计中无法实现,但是,只要你能尽己所能地提供尽可能多的活动自由,同时意识到穿着这套服装时所不能做到的事情(比如坐着或蹲着),并估算出你穿多久就需要休息一下的时间,那你就成了。
你的下一个项目是什么?
我通常会同时进行数个项目。就cosplay而言,我目前正在为《Critical Role》中的Nott the Brave设计服装——我从古代波斯盔甲中汲取灵感,并将其融入到我为她所做的设计之中。
目前,我主要在制作和推动基于捷克歌剧Brundibar的戏剧和木偶教育项目。这一切都是为了在2021年制作和设计另一部同时期的完整作品——The Emperor of Atlantis,从而作为前者的连场演出作品。
最后,如果我还有时间的话,我会在NyxRising的《龙与地下城》真人版连续剧Life of the Party中扮演风暴术士Elyse。我还为我们设计和绘制布景!
非常感谢Isa抽时间接受我们的采访,同时也要特别感谢提供的精彩照片。想要了解她的其他cosplay作品,请查看她的[Instagram](https://www.instagram.com/evilcleverdog/) 和 [Twitter](https://twitter.com/EvilCleverDog)!
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