Gece Gündüz Işıklandırma: DOOM 3'ün Devrim Yaratan Teknolojisi

Tarafından: Parker Wilhelm

D3_Revenant_HERO_1920x870.jpg

DOOM, 1993'te ilk kez piyasaya çıktığında oyun dünyasında muhteşem bir çığır açmasının yanı sıra teknik açıdan da olağanüstü bir örnek oldu. O zamandan beri DOOM serisine eklenen her ana oyun hem cehenneme karşı daha büyük ve daha vahşi savaşlar açtı hem de teknik imkânları birkaç adım öteye taşıdı.

id'nin baş teknoloji yöneticisi ve ekibin 20 yıldır üyesi olan Robert Duffy, “id Software'e teknoloji alanında yenilikler yapan bir şirket olarak bakıyorum,” diyor. Bugünse DOOM tarihinde oyun türünün sınırlarını genişletmekle yetinmeyerek bir oyunun nasıl görünebileceğini de herkese gösteren id Tech 4'ü ve o oyun motoruyla geliştirilen DOOM 3'ü inceleyeceğiz.

“DOOM 3'ü yapmaya başlayışımız şöyle gelişti: Quake III Arena'yı yeni bitirmiştik ve Quake 4'ü yapmayı planlıyorduk,” diyor Duffy. “Quake 4'ü tek kişilik bir oyuna dönüştürmenin yollarını inceliyor ve bunu destekleyebilecek teknolojik adımları araştırıyorduk. Çünkü o zamanlar şimdinin aksine teknik imkânlar oyun tasarımını büyük oranda etkiliyordu.”

id Software'in bir sonraki projesi bir Quake oyunu olmayacaktı. Duffy bu konuyla ilgili olarak şöyle diyor, “Ofis içinde sonradan ünlü olan günlerden biriydi; Carmack birden DOOM serisine dönerek DOOM 3'ü yapmaya kadar verdi.”

DOOM 3'ü şekillendiren tek kişilik oyun tasarımı ve atılan teknolojik adımlar, id'nin oyun geliştirirken sadece DOOM serisini değil, bir oyunda yapılabilmesi mümkün olan şeylerin kapsamını da genişletmiş oldu. Modern sektörün standartlarına göre bir avuç geliştiriciden oluşan minik sayılabilecek bir şirket için hiç de azımsanacak bir başarı değildi bu. “Çok küçük bir ekiptik, ya 12 ya 13 kişi falandık,” diyor ve ekliyor Duffy, “Bu kadar küçük bir ekipte herkes bir sürü farklı işi üstleniyor.”

Dinamik Işıklandırma ve Pürüzlü Yüzeyler

“DOOM 3'te inanılmaz şeyler yaptık. Gerçek bir teknoloji şaheseriydi,” diyor oyunun baş tasarımcısı olan Tim Willits. “DOOM 3'ün geliştirme sürecinde kullandığımız teknoloji o kadar yeniydi ki deneyimi olan sanatçılar bulup işe alamıyorduk çünkü yepyeni bir görselleştirme tarzı icat ediyorduk.”

İlk safhalarındaki bir oyun için böyle alışılmışın dışında gelişmeler hiç de görülmemiş şeyler değildir. Bu yeniliklerin arasında dinamik ışıklandırma ve pürüzlü yüzeyler de vardı; bu özellikler şu an o kadar el altında ki en düşük bütçeli bağımsız oyunlarda bile uygulanıyorlar.

2001 yılında Tokyo'da düzenlenen Apple etkinliğinde id Tech 4 ilk kez oyuncularla buluştu. Herkesin beğenisine sunulan demoda, bilimkurgu filminden fırlamış gibi duran loş bir koridorda bir iblis kameraya doğru yürüyordu; o sırada bütün gölgelendirme ve ışıklandırmalar gerçek zamanlı olarak görselleştiriliyordu. Bu tür bir dinamik görselleştirmeye ve görüntü kalitesine daha önceki hiçbir oyunda rastlamak mümkün değildi. Oyunlardaki dinamik ışıklandırma (yani oyuncu hareket ettikçe değişen ışıkların olması) şimdilerde çok normal bir şey gibi gelse de bu teknolojinin normalleşmesinde ön ayak olan şeyin, bunu dünyaya tanıtan DOOM 3 gibi yenilikçi oyunlar olduğunu üstüne basarak söylemek istiyoruz.

Diğer bir önemli yenilik de pürüzlü yüzeylerin kullanılması oldu. Oyunun grafikleri kırışıklıkları, pürüzleri ve nesnelerin dokularını detaylı bir şekilde taklit edebiliyordu. Eklenen detaylar Mars City'nin ürkütücü koridorlarını daha da rahatsız edici hale getirmekle kalmadı, DOOM'un iblislerine de dümdüz poligon kaplamalarından oluşan eski iblislere oranla çok daha grotesk bir görünüm kazandırdı. Nispeten küçük sayılan bir ekip için gerçekten zor bir işti ama sonuçları projenin adından epey söz ettirdi.

Duffy, “Stüdyonun seve seve katlandığı bir işti,” diyerek konuyla ilgili başka bir söze yer bırakmıyor. id Software, güçlü id Tech motorunu DOOM 3'ten beri geliştirmeye devam ediyor. id Tech 7 oyun motoru da DOOM Eternal ile birlikte resmi çıkışını yapacak. id'nin geçmişteki performansını düşününce bize de id'nin Slayer'ın en yeni cehennem macerası için nasıl bir dijital büyü yaptığını bekleyip görmek düşüyor.

PaylaşPaylaşTüm Makaleler
Hemen AlDaha Fazla Bilgi

Son Makaleler