Yeni Eklenti Geldi: Tetanus

Tarafından: Joshua Boyle

The Tetanus logo, shown from a top-down perspective over a beach.

Topluluk tarafından üretilen iblis katletme eklentilerimize bir yenisinin eklendiğini paylaşmaktan dolayı heyecan duyuyoruz. Adını 2023 yılında Doomworld's Cacowards'da aldığı ikincilikle duyuran Tetanus, yeniden piyasaya sürülen DOOM (1993) ve DOOM II üzerinde şimdi oynanabilir!

TETANUS

PC, Xbox One, PlayStation 4 ve Nintendo Switch platformları üzerinden DOOM (1993) ve DOOM II'nin oyun içi eklentiler menüsünü ziyaret ederek Tetanus'u hemen indirip oynayabilirsiniz. Ayrıca Xbox Series X|S ve PlayStation 5 için geriye dönük uyumluluk desteği de mevcut.

Squonker Team'in çok yetenekli mod üreticilerinin işbirliğiyle oluşturduğu Tetanus birçok tesir, görsel ve tasarım içeriyor. Squonker'daki arkadaşlarımızla oturup bu heyecan verici modun yapım sürecinin perde arkasını incelediğimiz Modlara Selam'ın DOOM temalı bir başka bölümünde bize katılın:

An open area shows an armor pickup, stairs and orange mechanical surfaces contrasted with bright green vegetation.

SLAYERS CLUB: Tetanus eklentisi çıktı, tebrik ederiz! Röportajımıza vakit ayırdığınız için de çok teşekkürler. İlk olarak ekip ve geçmiş çalışmalarınız hakkında bize biraz bilgi verir misiniz?

Squonker Team: Squonker Team, 2000'lerin başında çıkan WAD'lardan esinlenerek megawad oluşturmak isteyen ufak bir arkadaş grubu tarafından 2021 yılının haziran ayında kuruldu. Bu WAD, Vigor'a dönüştü ve Squonker 3 ile Moonlit District'in hemen ardından çıktı.

Daha sonra bu WAD'ları hem DOS'ta hem de aklınıza gelebilecek tüm kaynak bağlantı noktalarında çalışabilen bir dizi bölüm takip etti. Bu süreçte üye sayımız arttı ve beş kişilik ekibimiz konuklarla birlikte yaklaşık on iki kişi oldu. En başta ekibimizin bir ismi yoktu ama bir serinin devamı olarak ilk çıkan WAD'ın Squonker 3 olması sebebiyle ismimiz de şaka yollu olarak oradan geldi.

A top-down view of a level map.

SC: Tetanus sert bir isme sahip olmasına rağmen genellikle mavi gökler, güzel ağaçlar, yemyeşil çimler ve yosunlarla dolu ferah görsellere sahip. Bu eklentinin özgün görsel tarzına ilham veren neydi?

Egg Boy: Tetanus'u 2022'nin ekim ayında eşsiz temalar ve konseptler üzerinde denemeler yapmak için oluşturduğumuz bir test haritasında geliştirmeye başladık. Okunabilirliğin çok önemli olduğu, net olarak aktarılan bir haritalama tarzını belirtmek için kullanılan “Orange Box” veya geliştirici kaplama estetiğiyle oluşturulmuştu. Görsel tarzında da Super Mario Odyssey'deki Steam Gardens bölümünden ilham almıştık.

A top-down view of a level map.

ZeMystic: Egg Boy'un az önce paylaştığı temaların ve fikirlerin yanı sıra birçoğumuz farklı kaynaklardan da ilham aldık. Orijinal kaplama seti, her yeri çevreleyen yemyeşil bitkileri ve paslanmış teknolojik araç gereçleriyle bana retro bir Star Wars ve bilimkurgu havası verdi.

Oyun müzikleri konusunda ise Egg Boy, retro “beat-'em-up” oyunlarının tarzına yönelmek istedi. Bestelediğim şarkılarda Sonic the Hedgehog, Street Fighter II ve Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge gibi oyunlardan ilham aldım. Normalde bestelediğim şarkılardan çok farklı bir tür olduğunu söyleyebilirim ama beste yaparken en çok eğlendiğim dönemlerden biri oldu.

Storage crates are stacked atop sand with vegetation growing around their edges.

Bobby: Başlangıçta eski projelerimiz gibi hızlı bir set oluşturmayı hedefliyorduk ama geliştirme aşamasının belli bir noktasından sonra Tetanus'un yapımına tam gaz odaklanmaya başladık.

Hem kendim hem de diğerleri için bu, Valiant'ta gördüğünüz haritalara benzer büyük, iddialı ve dikey tasarımlar oluşturmak anlamına geliyordu. Ölçekteki büyüme ve kaynağa sonradan eklenen kaplamalar (görüntü kararması, grinin tonları vb.) sebebiyle ekibin bir kısmı daha karanlık veya soluk bir estetiğe yönelerek çoğunlukla WAD'ın ikinci yarısında yer alan daha karamsar, daha maceralı haritaları ve müzikleri oluşturmaya başladı.

Yugiboy85: İlk başta çocukken çok sık oynadığım “Star Wars: Droidworks” isimli bir oyuna gönderme yapmayı planlıyordum. Projeyi tamamladığımızda bu göndermeden geriye kalan tek şey genel renk paletinin bahsettiğim oyunun eğitim tesisinde kullanılan renk paletinden az da olsa esinlenmiş olmasıydı.

Tasarım olarak “Tarnsman” (BTSX'in bir üyesi) isimli bir topluluk üyesinden epey ilham aldım. Bir gün bana haritanın açılış sahnesinin havalı olması gerektiğini, oyuncuların ilk gördüğü şeyin kelimenin tam anlamıyla bu olduğunu söylemişti. Söyledikleri bana mantıklı geldi, açılış sahnesi haritanın havasını anında yansıtabilirdi. Bu yüzden haritanın başında o büyük kuleyi kullandım. Ayrıca 72'lik (gerektiğinde 144'lük) epey çizgi kullandım çünkü çok ilgi çekici göründüklerini ve güzel bir geometri oluşturduklarını düşünüyorum. İmzam olan “fade to darkness steps” sözünü de koyabildiğim her yere koyduğumu söylemeliyim. :D

A top-down view of a level map.

SC: Ekipteki herkes Tetanus'un bölüm tasarımı ve kaplamaları konusunda aynı “dili” konuşabilmek için nasıl bir işbirliği yaptı?

T. Will: Kaplamalar bilinçli olarak belirli bir estetiğe uyacak şekilde sınırlandırıldı ve tasarlandı. Tutturması en zor şey muhtemelen renk paletiydi. Turuncuları ve yeşilleri vurguladığı için mavi ve kırmızı tonlarını ayarlayarak en güzel görünümü elde etmeye çalıştık. Bu süreçte kaplama setini, yeni gelenlerin orijinal kaplamalarla uyumlarından emin olacak şekilde genişlettik. Bu kaplamalarda hem görsel kimliği hem de oynanışı vurgulayabilmek adına bazı katı kurallarımız vardı. Örneğin, her tuzağa ünlem işareti olan bir zemin fayansı eşlik ediyor ve savaşlar önceden bildiriliyor. Böylece oyuncular da düşmanlarla karşılaşmalarında yeni yöntemler kullanabiliyor.

Ekibin uyum yakalamasının bir diğer sebebi de ilham aldığımız harita havuzunun ortak olmasıydı. Oluşturduğumuz çoğunlukla kısa, vurucu harita tasarımıyla ve minimal kaplama detaylandırmasıyla ilgili Back to Saturn X serisinden, Erik Alm'in Scythe üçlemesinden ve Thomas Van der Velden'in Revolution isimli WAD'ından esinlendik.

ZeMystic: Squonker ekibi için görsellere sadık kalmak önemli unsurlardan biri. Örneğin, Tetanus'a bir tuğla kaplaması eklemek istediğimde Egg Boy “Olmaz” demişti.

Egg Boy: Aynen öyle.

An isomeric of a map from within the editor.

SC: Yeni başlayan DOOM mod üreticileri için ekibin önerebileceği araçlar ve kaynaklar nelerdir?

Egg Boy: Harita için Ultimate Doom Builder, WAD'ı bir araya getirmek için Slade 3 ve MIDI oluşturmak için FL Studio kullandım. Benim için haritalama sürecinin büyük bir kısmı, ani kaplama eklemelerini ve kaplama parçalarını haritalarken Photoshop kullanarak geçti. Aynı anda ekranda görüntülenebilen harita şekillendirici ve yatay kaplama sayısı sınırlı olduğu için orijinal oyunla uyumlu haritalar yaparken bu çok önemlidir. Eklenti sürümünün kaplamalarının çoğunda Uber çalıştı, orijinal kaplamaların çoğunu da yeniden oluşturmamız gerekti.

Uber: Projede grafiklerle ilgili neredeyse tüm çalışmalarımı Photoshop'ta yaptım. Bunun yanı sıra TITLEPIC görselinin bir kısmı için de Clip Studio Paint kullandım.

The Tetanus logo glows above a large building. In the distance, the remains of some poor soul can be seen.

Sıfırdan kaplama oluşturmam gerektiğinde çoğunlukla temeldeki taban malzemelere derinlik katmak için Photoshop filtrelerinden yardım aldım. Genelde bir renk blokunun üzerine biraz parazit ve çizik eklemek dışında bir şey yapmadım. Birkaç düzenlemeyle kullanılabilir kaplamalar oluşturmak çok kolay olsa da benim işimde katman katman ilerleyerek her biri için farklı bir filtre kullanmak gerekiyor. Bu yüzden proje dosyalarım sona doğru bir hayli şişkin oluyor.

A look at the Tetanus title picture being made in Photoshop.

Şaşırtıcı olmayacak tabii ama çizim tableti kullanmak çok işime yaradı. Çizim tableti olmadan da çalışmak mümkün olsa da taban malzemelerin detaylı boyanması gibi süreçleri çok daha eğlenceli hale getiriyor. Genellikle TITLEPIC için aldığımız bir oyun içi ekran görüntüsünün üzerinden geçmek için kullandım. Kasalara ve kuma gömülü deniz kabuklarına derinlik kattım. Görsel düzenleme veya çizimle ilgilenen herkesin çizim tableti almasını tavsiye ederim.

ZeMystic: Oyun müzikleri üzerinde çalışırken hepimiz MIDI oluşturmak için farklı programlar kullandık. Egg Boy ve Korp, FL Studio kullandı. Ben Anvil Studio kullandım, AD_79 ve Bobby de Sekaiju kullandı. Her programın farklı avantajları olduğu için tüm besteciler özelliklerini yansıtma fırsatı buldu.

Yugiboy85: Sadece UDB (Ultimate Doom Builder) ve choco-renderlimits (Chocolate Doom'un bir dalı) kullandım. Orijinal bir harita üzerinde ikinci kez çalışıyor olduğumdan biraz zorlandım ama sonunda her şey gayet güzel çalıştı.

A grpahical breakdown of making building window assets.

SC: DOOM topluluğunda en sevdiğiniz mod üreticileri veya mod ekipleri kimler? En beğendiğiniz işlerden birkaçını sayabilir misiniz?

Egg Boy: Oynadığım ilk PWAD olan Erik Alm'ın Scythe modu tüm haritalama kariyerim boyunca benim için bir ilham kaynağı oldu. BTSX serileri, özellikle de Esselfortium ve Mechadon işleri, görsel tarzım üzerinde büyük etki yarattı. Ayrıca EANB'ın çalışmalarının, özellikle de Glaive serisinin büyük bir hayranıyım. Glaive için de Scythe'ın kısa ve vurucu tarzının modern hali diyebiliriz. Rook'un Sucker Punch 2 modu da benzer bir havaya sahip.

T. Will: Jimmy Paddock'un çalışmaları, özellikle de hızlı harita yapımıyla ilgili görüşleri benim için büyük bir ilham kaynağı oldu. Deathless ve Earthless, id oyunlarından esinlenerek yapılmış en sevdiğim modlardan ikisidir. BTSX WAD'ları da beni derinden etkilemişti.

An outdoor level with jungle and rocky cliffs.

ZeMystic: Haritalama işlerinde beni bugünkü halime getiren isimler Skillsaw, BTSX ekibi, Erik Alm ve sürekli işlerini başarıyla kopyaladığım Squonker Team ekibidir. İlk oynadığım WAD'lardan olan Ancient Aliens ve Vanguard, bugüne kadar tasarladığım her haritayı etkiledi diyebilirim.

Bölüm tasarımının görsel unsurları konusunda BTSX'in ayrıntılara dikkat etmesi ve kaplama işlerinin güzelliği Squonker ekibinin neredeyse tümü için ilham kaynağı olmuştur. Scythe'ı lisedeyken Rehberlik dersini ektiğim bir günde kütüphanede oynamıştım ve o günden sonra ne zaman DOOM oynamak istesem aklıma ilk gelen WAD hep Scythe oldu.

Bobby: Bahsedilen haritacıların çoğunu ben de çok seviyorum ama ismi pek duyulmayan ve an itibarıyla modern klasikler üzerinde çalışan birkaç haritacıdan daha bahsetmek isterim. Cacodemon187 orijinal haritalama konusunda tam bir dâhi. Onunla kuruculuğunu yaptığım ve uzun süre önce iptal edilen bir topluluk projesinde tanışma fırsatı buldum. Kendisi DOOM mod üreticiliği dünyasında gördüğüm en alışılmışın dışında, atmosferik ve kişisel işlerin bazılarına imza atmış biri. Bugüne kadarki en beğendiğim işi ise terk edilmiş bir maden kasabasında geçen “El Viaje de Diciembre” isimli kısa bölüm.

Danlex'i şahsen tanımıyor olsam da haritalarının harika olduğunu söyleyebilirim. Lullaby, Kawaii 808 (Capybara isimli WAD'dan) ve The All-Ghosts Forest gibi tanınan işlerinin tümünde grafik motorunu dâhice kullanıyor ve türlerin ötesine geçmeyi başarıyor. Da Werecat'in Reconstruction/Decomposition isimli WAD'ı da zamana meydan okuyan ve bana ilham kaynağı olan modlardan biri. Mükemmel bir tempoya sahip ve en oturaklı haritalardan biri. “Spaceship” ve “big squiggly goo” kelimelerini duyduğumda aklıma ilk gelen harita.

A top-down view of a level map.

Uber: Ekibin bahsettiği ilham kaynaklarının yanı sıra (BTSX, Skillsaw ve Erik Alm'ın çalışmaları) haritalama konusunda birlikte çalışarak deneyim kazandığım ekibimden de ilham aldığımı fark ettim. Özellikle AD_79, hem yerleşim düzenlerini inşa etme biçimi hem de haritalarla ilgili sağlam konseptler üreterek onları iyi değerlendirmesi sebebiyle benim için büyük bir ilham kaynağı oldu.

Yugiboy85: Ana ilham kaynaklarımın ve en sevdiğim mod üreticilerinin çoğu BTSX ekibindeki arkadaşlarım. Hepsi gözümde eşit derecede başarılı oldukları için özel olarak isim vermekten hoşlanmıyorum. Ancak benim çalışmalarımı en çok etkileyen kişinin Skillsaw olduğunu söyleyebilirim. İyi bir oyun deneyimini ve basit ama oldukça havalı görselleri doğru şekilde birleştirebiliyor. Detaylandırma konusunda ise Mechadon'u örnek verebilirim.

Skronkidonk: Oluşturduğum tüm haritalarda TNT Evilution'dan bazı unsurlar bulunduğunu söyleyebilirim. Erik Alms'ın “Scythe” serisi, haritalama tarzımı şekillendirmemde bana çok yardımcı oldu. Daha da önemlisi, Alien Vendetta ekibinin tümü ve yaptığı tüm çalışmalar yıllar boyunca bana ve oluşturduğum haritalara ilham kaynağı oldu. Squonker ekibinden biri yaptığım bir haritayı oynadığında sıklıkla Alien Vendetta'ya ne kadar benzediğinden bahsediyor. Joshy ve Darkwave'in “Speed of Doom” modu da tarzımı oldukça etkiledi.

A top-down view of a level map.

SC: Selam yollamak istediğiniz başka kimse var mı? Varsa şimdi tam zamanı!

Bobby: Anne, harika bir annesin. Ayrıca Egg Boy da harika biri, ona da selamlar. Bize herkesin her şeyi yapabileceğini söyleyen Gusteau'nun yanı sıra harika besteciler olan John Cage'e ve Erik Satie'ye de selamlarımı yolluyorum.

Aslında söylememe bile gerek yok ama başladığım günden bu yana DOOM topluluğunda bana yolumu bulmam konusunda yardım eden herkese selamlar: LordEntropy, DevilMyEyes, Obsidian, Cacodemon187, Death Bear, Blue Pineapple, Skronk, T.Will, Raiva, ZeMystic, Uber, AD_79, Maribo, rd, Myolden, Yugiboy85, DCG Retrowave, Mikolah, Ludi, SkeletronMK, Essel, Scuba Steve, Bank, roadworx ve DTWID, DW ve Discord'daki tüm dostlarıma. Chicago'daki kardeşlerim, aynen devam!

An moated complex with a stark blue sky.

ZeMystic: Ben de Bobby'nin annesine selam yollamak istiyorum. Ayrıca beni DOOM'a başlatan ve ucuz bir dizüstü bilgisayarda beni Doom Builder'la tanıştıran babama ve Tetanus için çok komik ve harika bir fragman hazırlayan EduardoAndFriends'e de selamlar.

Son olarak Squonker ekibine selam yolluyorum. Bölüm tasarımı ve müzik besteleme tarzıma siz yön verdiniz. Siz olmasaydınız muhtemelen suç işlemek gibi sıkıcı şeyler yapıyor olurdum.

Egg Boy: Maribo'ya, Ludi'ye, Makkon'a, Ukiro'ya, kedilerim Ruby ve Luna'ya, Squonker'ın ilk hayranı Tarnsman'a ve aileme selamlar. Son olarak, huzur içinde yat MF DOOM.

Bobby: Kesinlikle.

Inside a shaded cavern grotto.

T. Will: Hayatım boyunca bana destek olan aileme teşekkür etmek istiyorum. Haritalama işine ilk başladığımda bana yardım eden Jimmy'ye ve eğlenceli, yaratıcı görüşleriyle beni daha iyi bir haritacı yapan Squonker ekibinin diğer üyelerine selam yolluyorum. Ayrıca zor zamanlarımda yanımda olan dostlarım Kris'e, Matthew'a, Andrew'a, Autumn'a, Sam'e, Nate'e, Emi'ye, Jeremy'ye, Justin'e ve Maddy'ye de selamlar.

Uber: Hâlâ doğduğum yerde yaşayan, binlerce kilometre uzağa taşınmış olmama ve ara sıra telefonları açmamama rağmen beni desteklemeye devam eden aileme teşekkür ederim. Sohbet etmekten ve oyun oynamaktan her zaman keyif aldığım eski dostlarım Dilleix'e, Tigre'ye ve Sabio'ya selamlar. Ayrıca çok iyi bir arkadaşım olan geleceğin başarılı haritacısı fefor'a da selam yolluyorum.

Tetanus'un dünyasında kendine bir yer bulmayı başaran kedim Bizcocha'ya da selam.

Yugiboy85: Kelimenin tam anlamıyla ikinci evim, ikinci ailem olan DOOM topluluğuna selamlar. Bobby_(lol)'e, Skronk'a, T.Will'e, Raiva'ya, ZeMystic'e, Uber'a, AD_79'a, Myolden'a, Ludi'ye ve tabii ki beni ekibe dahil ettiği için Egg Boy'a selam yolluyorum. BTSX ekibine de nezaketlerinden ve konukseverliklerinden dolayı teşekkür ederim.

An orange industrial spire sits near a river grotto.

Squonker Team'e katkılarından dolayı çok teşekkür ederiz! DOOM (1993) ve DOOM II'nin oyun içi Eklentiler menüsünü ziyaret ederek Tetanus gibi başka çalışmaları keşfedin. Ayrıca DOOM mod üreticisi topluluğumuzun başarılı üyeleriyle yaptığımız diğer Modlara Selam röportajlarına göz atmak için Slayers Club'ı ziyaret edebilirsiniz.

Dark lit halls with dim orange industrial lighting

PaylaşPaylaşTüm Makaleler
Slayers Club

Son Makaleler