3 boyutlu yazıcıyla gerçek bir Testereli Kalkan oluşturan bir DOOM hayranı (Evde deneyebilirsiniz)

Tarafından: Joshua Boyle

Two 3D-fabricated Shield Saw replicas from creator GameQraft

DOOM: The Dark Ages çıktı ve tabii ki topluluk kıpır kıpır!  

DOOM Slayer’ın orta çağdan esinlenilen zırhına girer girmez bazı oyuncuların aklından cosplay fikirleri geçmeye başladı bile! Hem bir id Software hayranı hem de yetenekli bir sanatçı olan Myke Hernandez, yani GameQraft ile bir araya geldik ve DOOM Slayer’ın en yeni iblis biçme aletlerinden biri olan Testereli Kalkan’ı hayata geçirdik. 

Artist GameQraft proudly wielding the Shield Saw

GameQraft, The Dark Ages’ın Testereli Kalkan’ının birebir aynı boyutlarda bir replikasını akıl almaz bir isabetlilikle oluşturdu. Hatta id Software’in Teksas ofisinde sergilenmesi için ikinci bir model daha oluşturdu. GameQraft’ın cömertliği burada da bitmedi tabii, kendi oluşturduğu .STL dosya paketini DOOM topluluğu için indirmeye açtı ki isteyen herkes kendi Testereli Kalkan’ını 3 boyutlu olarak yazdırabilsin!  

GameQraft’ın Testereli Kalkan’ı id Software ile birlikte gerçek hayata nasıl geçirdiğini aşağıdaki özel röportajda görebilirsin! 

SLAYERS CLUB: Seni tekrar görmek çok güzel! 2020’de kâğıttan, üç boyutlu ve poligonları birebir aynı olan DOOM 3 modelleri tasarlayarak herkesi epey şaşırtmıştın. O zamandan beri neler yaptın? 

GAMEQRAFT: Teşekkürler! Bir şeylerle uğraşıp durdum. O zamandan beri sanat tarzımı gözden geçirip geliştirdim. Artık 3 boyutlu yazıcılar ve 3 boyutlu model oluşturmayla ilgileniyorum! Modern oyunların kâğıt işçiliği için çok fazla poligonu olduğundan 3 boyutlu yazıcılarla uğraşmaya başlamak mantıklı geldi. 

Papercraft figures painstakingly referenced from DOOM 3 enemy models

SC: Gerçek boyutlarda bir DOOM: The Dark Ages Testereli Kalkan'ı oluşturma işlemine nasıl başladın? 

GQ: Böyle bir şey oluşturmanın birçok aşaması var. İlk aşama, 3 boyutlu yazıcıda basılabilmesi için modeli alıp formatlamak. Dosyalar daha sonra “bölünüyor” ve 3 boyutlu yazıcının bu parçaları basabilmesine olanak tanıyor. En çok yetenek gerektiren asıl mevzuysa baskı sonrası işlemler. 

3D printing the Shield Saw body, one quadrant at a time

SC: 3 boyutlu baskı işlemi sona erdikten sonra ne gibi işlemler yapılıyor?  

GQ: Öncelikle bir zımpara kâğıdına ve bolca sabra ihtiyacınız oluyor! Ham 3 boyutlu baskıların görünür katmanları ve parçalar arasında boşlukları oluyor. Bu boşlukları odun parçalar veya epoksiyle doldurabiliyorsunuz. Zımpara, boşluk doldurma ve rötuşlama işlemleri arasında gidip geliyorsunuz ve baskı en sonunda boyaya hazır hâle geliyor.   

Assembling the raw 3D printed components

SC: DOOM: The Dark Ages henüz çıkmamışken Testereli Kalkan’ın ayrıntılarını bu kadar yakından görebilme olanağını nasıl buldun? 

GQ: Bethesda topluluk ekibiyle bunun üzerinde birlikte çalışmak çok keyifliydi! Oyun içi tasarımları ve dokuları kullanarak yeni ve aşırı derecede ayrıntılı bir model oluşturdum ve dokuları yüzeylere işledim. Testereli Kalkan’ın en havalı özelliği şüphesiz testerenin kendisi! Bu yüzden onu gerçek hayata geçirmek çok havalı bir iş oldu.  

The front of the Shield Saw, primed with some drybrushing applied.

Geliştiricilerden en küçük ayrıntılarda bile azami miktarda kaliteli işler görmek hep ilgi çekici olmuştur. Testereli Kalkan’ın sadece yapısına ve dokularına bakmak bile bunların oyun içerisinde nasıl kullanılacağına dair beni heyecanlandırdı. id Software’in oyunları benim için hep büyük bir ilham noktası olmuştur. Bu yüzden bu projede birlikte çalışmak benim için gurur vericiydi. 

The front of the Shield Saw, now with more metallic paint and accent coloring.

SC: DOOM Slayer’ın haşmetli Testereli Kalkan’ını mevcut teknolojimizle yansıtabilmek için tasarımda herhangi bir değişikliğe gittin mi? 

GQ: Henüz Argent enerjisine erişimim olmadığı için mecburen 3 boyutlu baskı plastiği kullanarak ürettim. Objeler ve yüzeyler oyunlarda bazen birbirlerinin içerisinden geçebilirler ancak gerçek hayatta “~noclip” olmadığı için dönen bıçaklar ve tutacağı da dâhil olmak üzere hareket eden tüm parçalar için kendi yollarımı açmak durumundaydım. Bunların hepsi 3 boyutlu baskı modelini oluştururken yapıldı.  

Detail of the primed, unpainted Shield Saw blades.

SC: QuakeCon 2024 katılımcıları, Samuel Hayden’ın kopmuş gövdesinin etkileyici heykelini BYOC koridorunda gördüklerinde senin çalışmalarından birine tanık olmuşlardı. Kendi tasarımlarını id Software hayranlarıyla dolu bir mekânda sergileyebilmek nasıl bir his? 

GQ: QuakeCon her zaman harika bir deneyim olmuştur. PC oyuncularının bir araya geldiği bir aile buluşması gibi bir etkinlik olduğundan birçok insan bu karakter modellerini hemen tanıyor. Çalışmalarımı görüp övgüler yağdıran çok katılımcıyla tanıştım! Yalnızca hayranlarla değil; oyun geliştiricileri, yapımcılar ve direktörlerle de tanışma fırsatım oldu elbette. Bu tanışma fasılları benim için inanılmaz bir deneyim ve unutulamayacak derecede eğlenceli tabii. 

Adding the sawblades to the Shield's frame.

SC: Kendi Testereli Kalkan replikasını yazdırmak isteyen sanatçılara herhangi bir tavsiyen var mı? 

GQ: Yazdırın gitsin! İnsanların ortaya nasıl bir iş koyacağını merak ediyorum. Orta boyutlu yazıcılarda kolayca basılabilmesi için önceden kesilmiş bir versiyonunu da dosyaların arasına ekledim. Biraz yapıştırıcı, boyama yetenekleri ve bol bol sabırla ortaya harika bir iş çıkarabilirsiniz!  

The GameQraft logo, printed onto a tablet stand.

SC: Testereli Kalkan’ın yanı sıra DOOM: The Dark Ages denilince seni en çok heyecanlandıran şeyler neler? İleride şunu da yazdırabilirim dediğin bir fikrin var mı? 

GQ: Aklıma ilk gelen şey iblisler! Gönlümden DOOM: The Dark Ages’daki canavarların hepsini yapmak geçiyor. Belki Ejderha Serrat’ı yapabilirim. 

Artist GameQraft crouches behind his fabricated Shield Saw

SC: Yeteneklerini, vaktini ve dosyalarını bizimle paylaştığın için çok teşekkürler! Topluluk senin içeriklerine nereden ulaşabilir? 

GQ: Yaptığım işleri sürekli olarak iyileştirmeye ve büyütmeye çalışıyorum. Hatta 3 boyutlu yazıcılarla daha büyük ve daha havalı üretimler yapmayı hedefliyorum. Beni takip etmenin en iyi yolu Linktree bağlantımı kullanmak ve tüm sosyal medya platformlarında @GameQraft’ı takip etmek! 

id Software’e kabiliyetlerime güvendikleri için çok teşekkür ediyorum. Ayrıca Bethesda topluluk yönetimi ekibine de çok teşekkürler! Ancak tüm bunların ötesinde, asıl çalışmalarımı destekleyen tüm hayranlara ve topluluğa teşekkür etmek istiyorum! Hepinizi ileride gerçekleşecek QuakeCon etkinliklerine bekliyorum! 

PaylaşPaylaşTüm Makaleler
Hemen AlDaha Fazla Bilgi

Son Makaleler