DOOM: The Dark Ages Erişilebilirlik Kılavuzu
Tarafından: Bethesda Softworks

DOOM: The Dark Ages, ulaşılabilir ve erişilebilir olacak şekilde tasarlandığı için olabildiğince fazla oyuncu DOOM Slayer kimliğine bürünerek Cehennem'e karşı orta çağ savaşı verebilir.
Bu kılavuzda çatışma zorluğu ön ayarları, metin boyutu ölçek seçenekleri (kullanıcı arayüzü, Gösterge Paneli ve alt yazılar için), kapsamlı kontrolleri belirleme, arka plandaki düşmanların daha iyi görünmesini sağlayan yüksek kontrast modu gibi daha pek çok erişilebilirlik ve oyun özelleştirme seçenekleri açıklanmaktadır.
İlk Başlatma Deneyimi
DOOM: The Dark Ages'ı ilk başlattığında metin boyutu gibi belirli ayarları değiştirebilirsin. Ana Menü'ye ilk kez gittiğinde oynamaya başlamadan önce ek ayarları da yapılandırabilirsin. Yeni Oyun kaydını başlattığında her oyun kayıt dosyasının zorluğunu özelleştirebilirsin. Her oyun kayıt dosyasının zorluk profili farklı olabilir.
Erişilebilirlik Menüsü
Erişilebilirlik Menüsü, diğer seçenek menülerindeki belirli ayarları tek bir yerde toplayarak kolayca bulunmalarını ve oyunda hızlıca kullanılabilmelerini sağlar. Bu ayarlar, birincil menü konumlarına göre düzenlenmiş şekilde aşağıda açıklanmaktadır.
Oyun Menüsü
Oynanış Bölümü
Bu bölümde afallama vurgusu, sendeleme/afallama daireleri ve savuşturma dairesi için çeşitli görsel efektleri gösteren veya gizleyen birçok ayar mevcuttur. Ayrıca öğreticiler ve hedef imleçleri de gösterilebilir veya gizlenebilir.
Otomatik Koşma: Otomatik Koşma devre dışıyken girdiye basıldığında Slayer koşmaya başlar ve hareket durdurulduğunda koşma da sonlandırılır. Otomatik Koşma etkinleştirildiği zaman Slayer, ileri doğru hareket ettiğinde girdi kullanılmadan otomatik olarak koşar.
Silah Bölümü
Cephane Bitince Silah Değiştir: Etkinleştirilirse Slayer kullanılan silahın cephanesi tükendiğinde otomatik olarak silah değiştirir.
Otomatik Olarak Yeni Silaha Geç: Etkinleştirilirse Slayer yeni bir silah elde ettiğinde otomatik olarak silah değiştirir.
Silah Sallantısı: Etkinleştirilirse etrafta gezinirken Slayer'ın kuşandığı silahlar hareket eder. Bu ayarın devre dışı bırakılması, hareket nedeniyle oluşan rahatsızlıkları azaltabilir. Silah Sallantısı devre dışı bırakılsa bile silahların ateş ederken geri tepebileceğini unutma.
Hızlı Değiştirme Yöntemi: Önceki seçeneğine ayarlanırsa Slayer olarak Hızlı Silah Değiştirme'ye basıldığında oyuncunun kuşandığı son silah sınıfına geçilir. Sonraki seçeneğine ayarlanırsa Hızlı Silah Değiştirme'ye basıldığında silah sınıfları arasında geçiş yapılarak bir sonraki silah sınıfına geçilir.
Erişilebilirlik Bölümü
Savuşturma Renk Değişimini Etkinleştir: Savuşturulabilen saldırıların rengini özelleştirmek için bu ayarı etkinleştir. Savuşturma Renk Değişimi etkinleştirilirse K (Kırmızı), Y (Yeşil), M (Mavi) ve A (Alfa) ayar çubukları kullanılarak ayarlanır. Yüksek kontrastlı vurgular için Dünya Desatürasyonu kullanılırken bu ayarın devre dışı bırakılması önerilir.
Çevresel Ekran Sallantısı: Etkinleştirilirse çevreyle ilgili ek geri bildirim sağlamak için ekran bazen sallanır. Bu ayarın devre dışı bırakılması, hareket nedeniyle oluşan rahatsızlıkları azaltabilir. Etkinleştirilirse ayar çubuğuyla kamera sallantısı miktarı da ayarlanabilir.
Kalkan Fırlatma Güdümü: Etkinleştirilirse fırlatılan Testereli Kalkan, düşmanları ve etkileşime geçilebilen nesneleri "arayarak" bu hedefleri vurmaya yardımcı olabilir.
Yüksek Kontrast Modu İşlevi
Birlikte yüksek kontrast modu oluşturan birkaç ayar vardır. Bu işlev, hem Oynanış hem de Erişilebilirlik Menülerinde yer alan Dünya Desatürasyonu ayar çubuğuyla etkinleştirilir. (Sinematikler bu ayarlardan etkilenmez.)
Dünya Desatürasyonu: Bu ayar, yüksek kontrast modunu etkinleştirir ve dünya arka plan renginin canlılığını azaltır. %10 ile 100 arasında bir değere ayarlandığında dünyaya desatürasyon efekti uygulanır ve çeşitli düşmanlar ile nesnelerin renk vurguları ayarlanabilir.
Değerlerin yüksek olması desatürasyonu artırarak dünyanın daha gri tonlarda görünmesine yol açar. Bu ayar çubuğu, düşmanlar veya nesnelere ait vurgu efektinin gücünü etkilemez (Aşağıya bak). Renk ayarı uyuşmazlıklarını önlemek için Dünya Desatürasyonu kullanılırken Savuşturma Renk Değişimi ayarlarının kapatılması önerilir.
Renk Vurgusu Kategorileri: Dünya Desatürasyonu %10 veya daha yüksek bir değere ayarlandığında bu bölümdeki yüksek kontrastlı renk vurguları bağımsız olarak ayarlanabilir. Bu vurgular; düşman, tehlike, etkileşime geçilebilen nesneler, toplanabilir öge, saldırı, kalkanla kırılabilen nesneler, düşman liderleri ve savuşturulabilir saldırı gibi çeşitli kategorilere ayrı ayrı uygulanır.
Bu yüksek kontrastlı vurguların rengi, her kategori için K (Kırmızı), Y (Yeşil) ve M (Mavi) ayar çubuklarıyla tek tek ayarlanabilir. A (Alfa) ayar çubuğu, vurgu efektinin gücünü ayarlar ve varsayılan olarak 0,5 (%50) olarak ayarlanmıştır. Alfa değeri yüksek olduğunda vurgu etkisi daha güçlü olur ve daha canlı görünür. 0 olarak ayarlandığında ilgili kategorinin rengi, arka planla birlikte desatüre olur.

Dünya Desatürasyonu %100 ve görsel kategoriler için Alfa gücü %100 olarak ayarlanmış görsel sahne.

Dünya Desatürasyonu %30 ve görsel kategoriler için Alfa gücü %50 olarak ayarlanmış görsel sahne.
Arayüz Menüsü
Arayüz Bölümü
Yazı Tipi Ölçeği: Bu ayar çubuğu 1,0 üzerinde bir değere ayarlandığında kullanıcı arayüzü ve menülerin yazı tipleri büyür. 1,0 altında bir değere ayarlandığında ise yazı tipleri küçülür. Alt Yazı Ölçeği ve Gösterge Paneli Ölçeği'nin bu Menü'deki farklı ayarlarla belirlendiğini hatırlatırız.
Ekran Efektleri: Bu ayar etkinleştirildiğinde ekranın kenarlarında özel efektler gösterilir. Bu ayar devre dışı bırakıldığında bu görsel efektler gizlenir.
Büyüteci Etkinleştir: Büyüteç modu etkinleştirildiğinde oyun esnasında bir düğmeye basarak çeşitli metinlerin daha büyük yazı tipiyle daha büyük bir pencerede gösterilmesini sağlayabilirsin. Örneğin, büyütme girdisine bastıktan sonra öğretici ipuçları, daha iyi okunabilmeleri için çok büyük bir yazı tipi boyutuyla tam ekranda açılır.

Bu, Büyüteç Modu seçili olan Menü'yü gösterir. Büyüteç modu açıklaması büyütülür ve Menü'nün üzerine yerleştirilir.
Gösterge Paneli Bölümü
Avatar Yüz Stili: Slayer'a ait avatarın, Gösterge Paneli'nde görünme şeklini değiştirir. Hiçbiri, Normal ve Klasik avatar yüz stili arasından istediğini seç.
Gösterge Paneli Görüntü Oranı: Oyun penceresinin görüntü oranından bağımsız olarak Gösterge Paneli görüntü oranını ayarlamaya imkân tanır.
Gösterge Paneli Ölçeği: Bu ayar çubuğu 1,0 üzerinde bir değere ayarlandığında Gösterge Paneli ögeleri ve metinler büyür. Ayar çubuğu 1,0 altında bir değere ayarlandığında Gösterge Paneli ögeleri ve metinler küçülür.
Güvenli Bölge Yatay ve Dikey Boşluk: Yatay ve dikey boşluklar için güvenli bölgeyi ayrıca ayarla. Bu, Gösterge Paneli ögelerinin kullanacağı yatay ekran alanının yüzdesini değiştirir. Bu ayarın yapılandırılması özellikle Gösterge Paneli Ölçeği ayarlandıktan sonra faydalı olabilir.
Yüksek Kontrast Modu (Gösterge Paneli): Bu ayar etkinleştirilirse görünürlüğü artırmak için Gösterge Paneli ögelerinin arkasına yüksek kontrastlı bir arka plan eklenir.

Bu, en büyük Gösterge Paneli Ölçeği boyut ayarı ve Gösterge Paneli Yüksek Kontrast etkinleştirilmiş Slayer Gösterge Paneli'ni gösterir.
Tehdit Algılayıcı: Düşman saldırılarını kullanıcı arayüzü ögeleri olarak göstermek için bu ayarı etkinleştir. Ekran dışında olabilecek düşman tehditlerinin yönü de gösterilir. Her türlü düşman tehdidinin yön göstergelerini görmek için Açık olarak veya yalnızca savuşturulabilen saldırıların yön göstergelerini görmek için Yalnızca Savuşturulabilir Saldırıları Göster olarak ayarla.

Bu sahnede Tehdit Algılayıcı ayarını gösteren üç ekran göstergesi bulunur. Bir gösterge, oyuncuya gelen saldırının savuşturulabileceğini bildirmek için farklı renktedir.
Nişangâh Bölümü
Bu seçenekler, oyuncuların nişangâh stilini ve görünürlük ayarlarını değiştirmesine imkân tanır.
Alt Yazılar Bölümü
Etkin: Alt yazıları etkinleştir veya devre dışı bırak.
Alt Yazı Ölçeği: Alt yazıların boyutunu değiştir. Bu ayar çubuğu 1,0 üzerinde bir değere ayarlandığında alt yazı metni büyür. 1,0 altında bir değere ayarlandığında ise alt yazı metinleri küçülür.
Arka Plan Rengi: Alt yazı arka planının rengini özelleştir. Arka plan rengini özelleştirmek için K (Kırmızı), Y (Yeşil), M (Mavi) ve A (Alfa) değerlerini seç. Arka planın şeffaflığı, Erişilebilirlik Menüsü'nden ayarlanabilir.
Metin Rengi: Alt yazı metninin rengini özelleştir. Rengi özelleştirmek için K (Kırmızı), Y (Yeşil), M (Mavi) ve A (Alfa) değerlerini seç.
Ses Menüsü
Ana Ses Düzeyi: Oyundaki tüm seslerin düzeyini ayarla.
Müzik Düzeyi: Oyundaki müziklerin düzeyini ayarla.
Ses Efektleri Düzeyi: Oyundaki ses efektlerinin düzeyini ayarla.
Seslendirme Düzeyi: Oyundaki seslendirme diyaloglarının düzeyini ayarla.
Miksaj Seçenekleri: Atla, Kulaklık, Ev Sineması ve Hoparlör ses miksaj seçenekleri arasından birini seç.
Slayer'ın Homurtu Sesleri: Slayer'ın acı kaynaklı homurtu seslerini duymak için bu ayarı etkinleştir. Slayer'ın acı kaynaklı homurtu seslerini kapatmak için bu ayarı devre dışı bırak.
Zorluk Menüsü
Oyuncular yeni bir oyun kaydı başlatırken zorluk ön ayarı, Çatışma Desteği ayarları seçer ve Oynanış Değişkenlerini ayarlar. Çatışma Desteği ayarları ve Değişkenler, bir oyun kaydı yüklenmişken Durdurma Menüsü'nden herhangi bir zamanda ayarlanabilir.
Zorluk Ön Ayarı
Oyun kaydını başlatırken çeşitli zorluk ön ayarlarından birini seç. Her zorluk düzeyinin oynanış ayarlarında Savuşturma Aralığı, Düşman Hasarı, Düşman Saldırganlığı ve Kaynak Kullanılabilirliği gibi kendi ayarlamaları bulunur.
Oyuncular, oynanış esnasında Durdurma Menüsü'nden istedikleri zaman Geleceğin Slayer'ı, Canımı Yak, Ölçüsüz Dehşet ve Kâbus ön ayarları arasından birini seçebilir. Ön ayarlarda değişiklik yapıldığında tüm Oynanış Değişkenlerinin de sıfırladığını ve tek bir oyun kayıt dosyasındaki zorluk ayarlarının diğer kayıt dosyalarını etkilemediğini hatırlatırız.
Mahşer, ölümün kalıcı olduğu bir zorluk ön ayarıdır. Bu zorluk düzeyi Kâbus'la aynı olsa da Yaşam Tılsımları kullanarak mevcut bölümü yeniden başlatabilirsin. Ancak Yaşam Tılsımların biterse ve ölürsen hikâyedeki ilerlemeni tamamen kaybedersin. Bu zorluk ayarı, oyunu ilk defa oynayanlar için önerilmez ve oyun başlatıldıktan sonra değiştirilemez.
Ultra Kâbus, ölümün kalıcı olduğu bir zorluk ön ayarıdır. Bu zorluk düzeyi Kâbus'la aynı olsa da sadece bir kez ölsen bile hikâyedeki ilerlemeni tamamen kaybedersin. Oyun yalnızca bölüm tamamlandığında kaydedilir ve Yaşam Tılsımları yalnızca iyileştirir. Bu zorluk ayarı, oyunu ilk defa oynayanlar için önerilmez ve oyun başlatıldıktan sonra değiştirilemez.
Çatışma Desteği Ayarları
Savuşturma Aralığı: Oyuncuların saldırıları savuşturma fırsatı olan aralığı ayarlar. Büyük bir değere ayarlandığında savuşturma için daha uzun ve hata payı olan bir aralık belirlenirken küçük bir değere ayarlandığında daha hassas zamanlama gerekir.
Gelişmiş Hedefleme: Bu ayarın etkinleştirilmesi, Slayer'ın silahlarında nişan almayı büyük miktarda kolaylaştırır. Bu, çatışma sırasındaki hassasiyet ihtiyacını azaltarak atışların hedefi vurma ihtimalini artırır.
Güçlendirilmiş Saldırılar: Bu ayarın etkinleştirilmesi, düşmanları Slayer'ın saldırılarından etkilenip sendelemeye daha eğilimli hâle getirir. Bu ayar, daha rahat bir savaş deneyimi sunabilir.
Oynanış Değişkenleri
Oyuncuya Verilen Hasar: Düşmanlardan alınan hasar miktarını belirler. Bu değer artırıldığında düşmanlar oyuncuya daha fazla hasar verirken azaltıldığında daha az hasar verir.
İblislere Verilen Hasar: Düşmanlara verilen hasar miktarını belirler. Bu değer artırıldığında oyuncu düşmanlara daha fazla hasar verirken azaltıldığında daha az hasar verir.
Düşman Saldırganlığı: Oyuncuya her anda kaç düşmanın ne sıklıkta saldıracağını ayarlar. Yüksek bir değere ayarlanırsa düşmanlar daha saldırgan olur.
Oyun Hızı: Bu ayar çubuğu, oyunun genel hızını %50 ile 150 arasında bir değere ayarlar. Oyun hızının %100'ün üzerinde bir değere ayarlanması, oyuncunun ve düşmanların varsayılan hızdan daha hızlı hareket etmesine neden olur. Hızın %100'ün altında bir değere ayarlanması, oyuncunun ve düşmanların varsayılan hızdan daha yavaş hareket etmesine neden olur. Silah çarkını açmak gibi kendi zaman çarpanına sahip olan bazı oyun mekanikleri bu ayardan etkilenmez. Ayrıca çoğu sesler ile görseller arasında senkronizasyon olsa da aşırı yüksek veya düşük oyun hızlarında oynarken belirli seslerde istisnalar olabilir.
Afallama Süresi: Düşmanların afallatıldıktan sonra zayıf düşeceği süreyi ayarlar. Uzun bir süre ayarlandığında oyuncular, Görkemli Vuruş ve İnfaz gerçekleştirebilecekleri daha geniş bir zaman aralığına sahip olurken kısa bir süre belirlendiğinde bu aralık kısalır.
Düşmanların Menzilli Saldırı Hızı: Düşmanlardan gelen çoğu menzilli saldırının hızını ayarlar. Hızlı olarak ayarlanırsa menzilli saldırı hızı artırılır ve ayar düşürüldüğünde menzilli saldırı hızı yavaşlar.
Kaynak Değerleri: Sağlık, Zırh ve cephane gibi ayrı toplanabilir ögelerin sağlayacağı kaynak miktarını ayarlar. Yüksek seviyelere ayarlandığında toplanabilir ögeler daha fazla kaynak değerine sahip olurken düşük seviyelere ayarlandığında elde edilen miktar azalır ve dolayısıyla oynanış esnasında kaynak yönetimi yapılması gerekir.
Kontroller Menüsü
Fare Bölümü
Hassasiyet Ölçeklendirme: Genel fare hassasiyet ölçeğini belirle. Fare için dikey ve yatay hassasiyet ayrı ayrı ayarlanabilir.
Yatay ve Dikey Nişan Almayı Ters Çevir: Slayer ve Atlan kontrollerinde, farenin yatay ve dikey eksenine göre nişan almayı ayrı ayrı ters çevirmek için bu ayarları etkinleştir.
Ejderha Yatay ve Dikey Nişan Almayı Ters Çevir: Ejderha kontrollerinde, farenin yatay ve dikey eksenine göre nişan almayı ayrı ayrı ters çevirmek için bu ayarları etkinleştir.
OtoHarita için Ters Döndürme: OtoHarita'da farenin yatay ve dikey eksenine göre nişan almayı ayrı ayrı ters çevirmek için bu ayarları etkinleştir.
Oyun Kumandası Bölümü
Yatay ve Dikey Hassasiyet: Oyun kumandası hassasiyetini yatay ve dikey eksen için ayrı ayrı ayarla.
Nişan Alma İvmelendirmesi: Oyun kumandasının nişan alma ivmelendirmesini ayarlar.
Yatay ve Dikey Nişan Almayı Ters Çevir: Slayer ve Atlan kontrollerinde, oyun kumandasının yatay ve dikey eksenine göre nişan almayı ayrı ayrı ters çevirmek için bu ayarları etkinleştir.
Ejderha Yatay ve Dikey Nişan Almayı Ters Çevir: Ejderha kontrollerinde, oyun kumandasının yatay ve dikey eksenine göre nişan almayı ayrı ayrı ters çevirmek için bu ayarları etkinleştir.
Nişan Alma Desteği: Oyun kumandasında nişan alma desteğini kullanmak için bu ayarı etkinleştir. Nişan alma desteğini kuvveti de ayarlanabilir.
Titreşim Yoğunluğu: Oyun kumandasında oluşan titreşimin yoğunluğunu belirler. %0 olarak ayarlandığında oyun kumandası titreşimi devre dışı bırakılır.
OtoHarita için Ters Döndürme: OtoHarita'da yatay ve dikey eksene göre döndürmeyi ayrı ayrı ters çevirmek için bu ayarları etkinleştir.
Diğer Kontroller Bölümü
Oyuncular bu ayarları kullanarak oyundaki Basılı Tutma işlemlerinin sayısını azaltabilir. Ejderha Kilitlenme, Kalkanla Blok ve Arayüz Eylem girdilerinin her biri için açma/kapatma ve basılı tutma işlemi ayarlanabilir.
Silahlar varsayılan olarak basılı tutma girdisiyle ateş eder. Slayer kontrolleriyle silah çarkını açmak için basılı tutulurken iki silah arasında hızlıca geçiş yapmak için bir kez basılır ve bu Oynanış ayarlarından değiştirilebilir. Klavyeyle oynarken silahlar tek tek farklı basma girdilerine de bağlanabilir.
Ejderha kontrollerindeki Yükselme ve Alçalma girdilerinde açma/kapatma ayarı olmadan basılı tutma işlemleri gerektiğini hatırlatırız. Ancak bu isteğe bağlı hareket kontrolleri, öğreticiden sonra ilerlemek için gerekli değildir. Ayrıca oyuncunun varsayılan olarak Tırmanma Duvarlarına otomatik olarak tırmanacağını ve koşma hareketinin açma/kapatma düğmesine ayarlandığını hatırlatırız.
Silah Çarkı Gecikmesi: Silah çarkının açılması için Silah Değiştir düğmesine basılı tutulması gereken süreyi belirler.
Atamalar Menüsü
Bu Menü, atamalar için ön ayarları ve özel bağlamaları içerir. Slayer, Atlan, Ejderha, Taret, Menü ve OtoHarita kontrollerinde tek tek atamaları görüntülemek ve belirtmek için alt menüler bulunur. Oyun kumandası için Solak Ters ve klavye için ESDF hareketi gibi alternatif ön ayarlar da vardır.
Video Menüsü
Bu Menü, grafikleri ve diğer genel video ayarlarını belirleyen seçenekler içerir. Bu menüdeki erişilebilirlikle ilgili bazı ayarlar aşağıda ayrıntılı olarak verilmiştir.
Görüş Alanı: Görüş alanını daha geniş veya daha dar olacak şekilde ayarla. Görüş alanını varsayılan ayarda bırakmak, hareket nedeniyle oluşan rahatsızlıkları azaltabilir.
Gama: Oyunun orta tondaki parlaklığını ayarlar. Ekran kapasitesi ve ortam aydınlatma koşullarına göre görsellerin daha parlak ya da daha koyu görünmesini sağlar.
Hareket Bulanıklığı: Hareket bulanıklığında birden fazla ön ayar vardır. Oynanış ve sinematiklerde Hareket Bulanıklığı'nı devre dışı bırakmak için Kapalı olarak ayarla. Oynanış ve sinematiklerde Hareket Bulanıklığı'nı etkinleştirmek için Açık olarak ayarla. Hareket Bulanıklığı'nı oynanışta devre dışı bırakırken sinematiklerde etkinleştirmek için Yalnızca Sinematiklerde Açık olarak ayarla. Açık olarak ayarlandığında Hareket Bulanıklığı'nın kalitesi ve miktarı daha da ayarlanabilir.
Renk Sapması: Renklerin saptığı lens etkisini, yani renk sapmasını etkinleştir veya devre dışı bırak. Renk Sapması'nın devre dışı bırakılması, bu etkiye karşı hassas olan kişilerin yaşadığı rahatsızlığı azaltmaya yardımcı olabilir.
Film Efekti: Film efekti keskinleştirme miktarını belirler. Film efektinin ayarlanması, bu tür etkilere karşı hassas olan kişilerinyaşadığı rahatsızlığı azaltmaya yardımcı olabilir.
Erişilebilirlik Bölümü
Renk Körlüğü İşleme Modu: Önceden ayarlanmış üç renk filtresinden birini seçmek için bu ayarı etkinleştir. Bu ayarın videoları veya statik görüntüleri etkilemediğini hatırlatırız. Oyuncular isterse oyun ögelerini vurgulamak için bu işleme modlarını kullanmak yerine Savuşturma Renk Değişimini Etkinleştir gibi belirli ögelerin rengini tek tek ayarlayabilir.
DOOM: The Dark Ages için Ek Erişilebilirlik Bilgileri
Öğreticiler: Öğreticiler, metinlerin okunması ve video örneklerinin izlenmesi için oyunu duraklatır. Bu ögeler, etkinleştirildiği takdirde Büyüt özelliğiyle daha da büyütülebilir. Kilidi açılan öğreticiler oynanış esnasında durdurma menüsünden incelenebilir.
Kodeks: Düşmanlar ve silahlar hakkındaki bilgiler gibi oyun dünyasının hikâyesini daha iyi anlamak için Kodeks'teki kilidi açılmış bilgileri incele. Kodeks'teki bilgilerin görünümünü değiştirerek daha kolay incelenmeleri için Büyüt özelliği kullanılabilir.
Ekran okuyucu desteği: Oyun şu anda menü anlatımı yapan ekran okuyucuları desteklemiyor. Gelecekteki bir güncellemede menü anlatımını da oyuna eklemeyi umuyoruz. Görme engelli oyuncular, menüler ve oyunla etkileşim kurarken gören bir kişinin yardımına ihtiyaç duyabilir. Oyun ayrıca ses tabanlı gezinme yardımını da desteklemiyor.
Ses efektleri için görsel ipuçları: Oyun, çatışmayla ilgili ses efektleri için birden fazla görselleştirme türü sunar. Ara sahnelerde önemli ses efektleri mümkün olduğunca ekrandaki görsel kaynaklardan gelir. Tehdit Algılayıcı modu etkinleştirildiğinde ekran dışındaki kritik düşman saldırısı ses efektleri, görsel göstergelerle sağlanır. Yüksek kontrast modunu özelleştirmek için Dünya Desatürasyonu modu, oyun sırasında düşman görünürlüğünü artırmak için de kullanılabilir. Ayrıca alt yazı boyutu ve renkleri de özelleştirilebilir.
Geri bildirimlerin bizim için önemli! Erişilebilirlikle ilgili geri bildirimlerini, buradaki Bethesda Yardım web sitesinden ilgili ekibe gönderebilirsin.
Üzgünüz, bu içeriğe erişimin yok. Lütfen şunu oku: Gizlilik Politikası