DOOM + DOOM II 2. Güncelleme Notları
Tarafından: Joshua Boyle

2. Güncelleme ile DOOM + DOOM II için Çok Oyunculu Mod desteği ve oyun iyileştirmeleri/düzeltmeleri geliyor!
İyileştirmeler
Tüm Platformlar
Çok Oyunculu Modlar
- Kurucular, çok oyunculu menüsüne girmeden önce modu etkinleştirmelidir.
- Oyuncular, bir maça katılmadan önce aynı moda abone olmalıdır.
- Modlu maçlara katılmak için oda kodları kullanmayı öneriyoruz.
- Modların uyumlu olması için Vanilla DOOM, DeHackEd, MBF21 veya BOOM tarafından yayınlanmış olması gerekir.
Genel
- Bazı kırmızı kapıların automap'te kırmızı görünmemesine yol açan sorun giderildi.
- Topluluk tarafından bildirilen, oyun kayıtlarını yüklerken yaşanan birden fazla hata giderildi.
- Asya dillerinde mod açıklamalarındaki okunurluk için metin satırı kaydırma iyileştirildi.
- Orijinal oyun davranışıyla tutarlı olması için geçiş ekranından harita adlarının önündeki kodlar kaldırıldı.
Çok Oyunculu
- İşbirliğine dayalı görev modunda eşyalar artık tüm oyuncular tarafından alınabilecek.
- İşbirliğine dayalı görev modunda oyuncular öldüğünde yeniden doğmayı beklerken artık izleyici moduna geçecekler (Ayrıca puan tablosundan manuel olarak da başlatılabilir.).
- Nişangâhı kapatınca oyuncu adının ve işbirliğine dayalı modda yeniden doğma metninin görüntülenmesinin kapanmasına yol açan sorun giderildi.
- Oyunda ve puan tablosunda artık 4'ten fazla oyuncu rengi bulunuyor.
- Oyuncuların işbirliğine dayalı modda modern kurallarla yeniden doğduklarında silahlarını kaybetmelerine yol açan sorun giderildi.
- Çevrimiçi arkadaş olmadığında platformlar arası arkadaşlar menüsünden gerektiği gibi çıkılamamasına yol açan sorun giderildi.
- Çok oyunculu ağ oluşturma kodunda daha fazla iyileştirme yapıldı.
- Bölünmüş ekran kullanan bazı sistemlerde nişangâhı ortalama sorunu giderildi.
- Geçiş animasyonları bölünmüş ekran modunda artık doğru hızda oynatılıyor.
Modlar
- Mod yükleyici artık abone olunan ilk 100 moddan daha fazlasını işleyebilir.
Nintendo Switch
Modlar
- Mod abonelikleri artık birden fazla kullanıcı profilinde çalışacak.
PC'de Mod Yapımcıları için
- Dosya adında boşluk ve diğer alfanümerik karakterler bulunan mod ekran görüntüleri artık birçok durumda gerektiği gibi yüklenecek.
Mod Uyumluluk Güncellemeleri
- MBF21 anında öldürme sektörleri, hatalı şekilde düşman olmayan aktörleri öldürüyordu.
- MBF21 anında öldürme sektörleri, bir canavar girdiğinde beklemek yerine anında ateş edecek.
- Canavarları öldüren BOOM ve MBF21 etkileri, hasar görmeyen bir düşman oluşturmak için yüksek can değerlerine sahip canavarlar kullanan modları düzeltmek için 10.000 yerine 1 milyon hasar verecek.
- BOOM genel zemin eylemleri, hangi sektör tavanı veya zeminin yüksekliğine geçiş yapması gerektiğini bulurken doğru komşuyu seçmiyordu.
- Orijinal oyunla tutarlı olması için oyuncular, kendi vudu bebeklerine (diğer adıyla oyuncu modeli/klonu) ateş edebilecek ve hasar verebilecek.
- UMAPINFO'daki ENTERPIC, yeni ayrıldığınız harita yerine girdiğiniz harita için gösteriliyor.
- BOOM anahtarları için DeHackEd dizileri artık DEH yamalarıyla değiştirilebiliyor.
- BOOM line action 242 (Derin su) artık tavan ve zemin aydınlatmasını aktaracak.
- Demoloop'u oynarken geçersiz boyuttaki demolardan dolayı yaşanan hatalar düzeltildi.
- DMAPINFO kullanan haritalar, harita adını automap, seviye seçme ve kayıtlı oyunlarda gösterecek.
- DeHackEd cephane türü artık gerçekten de cephane türünü değiştirecek.
- Berzerk Factor'ın A_WeaponMeleeAttack MBF21 codepointer'ında olması gerektiği gibi hesaplanmamasına yol açan hata giderildi.
- BTSX 1. Bölüm ve 2. Bölüm demo oynatımı görüntüsünün tam ekranda işlenmemesine yol açan hata giderildi.
- DOOM (1993) 1-3. Bölümlerini geçersiz kılan modlar doğru geçiş ekranını kullanacak.
- MBF21 A_Lower codepoint'i, cephane bitmişse silah değiştirmeden önce silahın geçersiz olup olmadığını kontrol ediyor.
Üzgünüz, bu içeriğe erişimin yok. Lütfen şunu oku: Gizlilik Politikası