Claycat's DOOM'un Perde Arkası
Tarafından: Alistair Hatch

Bethesda olarak epey bir süredir Lee Hardcastle'ın kil animasyonlarının hastasıyız. Popüler videoları arasında, en sevdiğimiz filmlerin Claycat ile yeniden canlandırılmış hallerini görünce Bethesda işlerinden biri için de bir video hazırlasa ne güzel olur diye hayallere daldık. Sonra DOOM çıktı. Parçalama? Var. Kan? Var. Silah? Var. DOOM tam da Lee Hardcastle'a göreydi. Yarım milyon görüntülenmeye ulaştığına göre siz de aynı fikirde olmalısınız.
Hardcastle da DOOM'a karşı boş değildi. "DOOM, hiç şakası olmayan klasikleşmiş bir bilgisayar oyunu," diyor. "Çok uzun süredir bir DOOM hayran videosu hazırlamak istiyordum. Claycat animasyonu keyifli bir bahane oldu ve DOOM'u, ona sadık kalarak nasıl filme aktarabileceğime çok da kafa yormama gerek kalmadı."
Hardcastle'ın DOOM konusundaki eşsiz yaklaşımı iblislerle başladı. "Oyunda en sevdiğim şeylerden biri de canavarların genellikle gölgelerde veya henüz açılmamış kapıların ardında saklanmasıydı," diyor. "Işıklarla oynayarak canavarların alakasız yerlerden çıkmasını sağladım. Böylece DOOM Cat'i sonsuz bir çatışmanın içine sürüklemiş oldum."
İblisler haricinde Hardcastle'ın zorlu bir görevi daha vardı: Kilden bir kedi animasyonunu DOOM uzay savaşçısı gibi göstermek. Öyle ki hem Claycat stilini korumalıydı hem de kaynak malzemeyi hatırlatmalı ve bildiğin... havalı olmalıydı. Peki bunu nasıl başardı? "Biliyorum, çok klişe gelecek ama önce ekranda görünmesi gerekenleri, sonra da bunu nasıl başarabileceğimi düşünüyorum," diye açıklıyor. "Mesela birinci şahıstan çekmek istediğim kısımlar epey zorluydu. 'Silah tutan el' olayını eklemek, post prodüksiyon aşamasında aklıma geldi. Eller olmasa ekranda bir boşluk olacak, hem olağanüstü detaylar kaçacak hem de ortamdaki hiçbir şeyle fiziksel etkileşime girmesi mümkün olmayacaktı. İşte bunu fark ettiğimde, başarmanın da bir yolunu buldum ve birkaç deneme yaparak nelerin işe yaradığına, nelerin yaramadığına baktım ve öyle devam ettim."
Bunların hepsini bir araya getirmek çok zaman almış olmalı. Tahmin ettiğimiz kadar zahmetli miydi? Hardcastle, "Setler, teçhizatlar ve karakterler dahil her şeyi yapmak yaklaşık üç haftamı aldı," diyor. "Animasyon işi de ayrı bir üç hafta sürdü. Post prodüksiyon iki hafta aldı. Seslerse Tim Atkins tarafından ayrıca oluşturuldu. Yani toplamda sekiz hafta sürdü diyebiliriz." Hardcastle'ın sanatına bağlılığı etkileyici olsa da post prodüksiyon aşamasını nasıl kısa tutmayı başardığını da merak etmedik değil. "Nihai filmde ne görmek istiyorsam onu çekiyorum. Yapmam gerekenden fazla çekim yapmıyorum ve böylece kayıttan kısarak bir nevi animasyonu tamamlamış oluyorum. Montajda, gereken yerlere kare eklenmesi/çıkarılması gibi ince ayarlar ve teçhizatın silinmesi gibi şeyler yapılıyor.
Claycat's DOOM sizi de bizi etkilediği kadar etkilediyse Hardcastle'ın YouTube sayfasına bir uğrayın deriz. Bazı içeriklerin tıpkı DOOM gibi, ofis ortamında açmaya müsait olmadığını da hatırlatalım.
Üzgünüz, bu içeriğe erişimin yok. Lütfen şunu oku: Gizlilik Politikası