Winter's Fury'yi modlayan Pyroscourge'la görüştük!
Tarafından: Joshua Boyle

Kaçırdıysan hemen söyleyelim, Modlara Selam serimizde öne çıkardığımız en son WAD olan Winter's Fury'ye saygımız büyük. Bugüne dönecek olursak, modlamayla uğraşan herkese güzel bir sürpriz daha hazırladık: Bu buz tutmuş cinnetin yaratıcısıyla röportaj yaptık!
Pyroscourge 2007'den beri modlarla uğraşıyor ama bazı çalışmaları şu an kullandığı "Pieruskwurje" takma adı altında sergileniyor. Canberra, Avustralya'da yaşayan Pyroscourge, bu buzlu modu yaratmış olmasına rağmen gerçek hayatta çetin bir kışla hiç tanışmamış. Şaka gibi, değil mi? Pyroscourge, "Medyada gördüklerim dışında hayatımda sadece üç defa kar gördüm ve bunlardan ikisi sulusepkendi," diyor.
Neyse, bu kadar lakırdı yeter. Hadi Pyro'ya sorularımızı yöneltelim!
S: DOOM modlamaya nasıl başladın?
C: Erkek kardeşimin bir arkadaşı, bizi modları destekleyen ve DOOM oynayabildiğin çevrimiçi bir platform olan ZDaemon'la tanıştırdı. Kardeşimle Destination Unknown, Drown in Blood ve Invasion of UAC gibi pek çok şahane modu oynadık. "Hell Unleashed" adını vermeyi ve "The Awakening Shadow" ismiyle devamını yapmayı planladığımız ortak projemiz için kâğıt üzerinde birkaç harita çıkararak hemen işe koyulduk. Hakikaten de yaratıcı çocuklardık.
S: Winter's Fury'yi tamamlamanız ne kadar sürdü?
C: 4 yıldan biraz daha kısa bir zaman aldı. Mod üzerinde çalışmaya 2009'da, yani on sene kadar önce yazarak başladık. İşin komik tarafı, modun temeli bir arkadaşımın ev sahipliği yaptığı ve sadece bir hafta sonu içinde bir harita yaratmanı gerektiren hızlı haritalama yarışmasında atıldı. Winter's Fury'nin MAP01'i de bu oldu zaten. İlk adı da Snow Moon'du.
S: Bu WAD'ı hayata geçirmek için kaç kişilik bir ekip çalıştı?
C: Bu projede ben tek başıma çalıştım ama her şeyi kendim yaptım desem büyük bir yalan olur. DOOM topluluğu uzunca bir süredir var ve bazı üyeleri, gerektiği gibi isimleri geçtiği sürece diğerlerinin de kendi modlarında kullanabileceği son derece çeşitli kaynakları sunacak kadar cömert.
Winter's Fury'nin yanında da bu modu yaratmamı mümkün kılan kaynakları sunan insanları sıraladığım emeği geçenler dosyası (ve sonunda bir de haritayla) bulunuyor. Bu insanların harcadığı çaba için minnettarım.
S: Bu WAD'ı yaratmak için hangi araçlardan faydalandın?
C: Çoğunlukla haritalama için Doom Builder 2 ve veri yönetimi için SlumpEd'den faydalandım. Geliştirme çalışmalarının son senesinde, kullanıcıya 3D zeminleri, dinamik ışıkları, eğimleri ve daha pek çok şeyi görselleştirme olanağı sunarak hayatı fazlasıyla kolaylaştıran GZdoom mod eklentisini kullandım. Şimdi o olmadan yaptıklarımı nasıl yapabildiğimi düşünmeden edemiyorum.
Elbette bu yazılım artık epey eskidi. Artık haritalama için çok daha gelişmiş bir program olan GZDoombuilder ve DoomBuilder X; hem veri yönetimi hem de haritalama içinse Slade var. SlumpEd'i bilgisayarım artık çalıştırmıyor bile. Bu araçları geliştirenler, tıpkı bana bu kaynakları sunanlar gibi gerçekten harika bir iş çıkarmış. Hepsine de yaptıkları için minnet borçluyum.
S: Yarattığın yeni düşmanlar ve üzerinde tekrar çalıştığın eski düşmanların ardındaki ilham kaynağın nedir?
C: Buzlu değişkenleri aslında dış alanla uyum sağlaması için yaratmıştık ama sonunda hikâyenin bir parçası haline geldiler. Tüm buzlu değişkenlerin, orijinallerinin daha güçlü birer kopyası olmasını tasarlıyorduk fakat bu fikir daha başlardan çöpe atıldı.
Birkaç tanesi hâlâ daha güçlü veya en azından değiştirilmiş özelliklere sahip. Örneğin buz Mancubus'un farklı bir ateşleme dizilimi var ya da buz Archvile'ın daha fazla canı ve ekstra saldırı hakkı var. Buz Archvile'ın, sonsuz sayıda Hell Knight yaratan ilave bir çağırma saldırısı olacaktı fakat bu da cephaneyle ilgili soru işaretleri sebebiyle rafa kaldırıldı.
Bölüm sonu canavarlarıysa apayrı bir konu. Çoğunluğunu erkek kardeşim kodladı (emeği geçenler bölümünde Maelstrom olarak adı geçiyor), çünkü hem akla hayale gelmeyecek saldırı fikirleri buluyordu hem de benim aksime bu fikirleri kodla hayata geçirebiliyordu. Bir daha şansım olursa bu fikirleri nereden buluyor, sorayım.
S: Silahların düşmanlar üzerindeki geri itme özelliğinden de bahsedelim! Onu nasıl buldunuz?
C: Geri itme tamamen tesadüf eseri oluşan bir şey. Bunun haricinde neden olduğuna oturup bakmadım bile. Sadece çok şahane bir özellik olduğunu düşünüp yoluma devam ettim. Yani "bozuk değilse hiç elleme" düsturuyla ilerledik diyebilirim.
Sonra ZDoom türevi portlarla çalışan Weapon.KickBack diye bir özellikten kaynaklandığını öğrendik. Şimdi hatırlayamadığım bir sebepten bu özelliği hiç fark etmeden olması gerekenden çok daha yükseğe ayarlamışım ve sonra da değiştirmemişim.
S: Bu WAD'ı oluştururken karşılaştığın en büyük sorunlar nelerdi?
C: Test aşamasında ve hatta çıktıktan sonra dahi en büyük sorun cephane dengesi oldu. Mod, zorlu seviyelerde Backpack (çanta) özelliği sunmadığından oyuncunun sadece başlangıç cephanesini taşıyacak kadar hakkı oluyor. Buna bir de alışılmadık hasar puanı olan silahlar eklenince, oyuncular bazı sorunlarla karşı karşıya kalabiliyor.
Backpack eklemek cephane denge sorununu hemen çözebilirdi ama oyuncuların silahları ne kadar kullandıklarını düşünmelerini ve cephane kullanımında cömert olmalarını istedim. Bu doğru bir karar mıydı bilmiyorum. Hatta hâlâ emin değilim.
S: Biz gitmeden önce söylemek istediğin bir şey var mı? Varsa şimdi tam zamanı...
C: Winter's Fury'yi oynayan herkese teşekkürler. Biraz aptalca gelebilir ama insanların bu modu oynarken keyif alması beni çok mutlu etti gerçekten. Henüz denememiş olanların da modu seveceğini umuyorum. İleride de eğlenerek oynayabileceğiniz modlar sunmayı planlıyorum. Hatta çok yakın bir zamanda.
Ayrıca Jimmy'ye, MAP08'in tanıtım yazısıyla ilgili bir şakayı bugün hâlâ devam ettirdiği için teşekkür ederim. Şimdi yine aynısını yapıyorum.
Bize vakit ayırdığın için teşekkürler, Pyroscourge! Winter's Fury'ye göz atmak istersen uğramayı unutma. Bu yayında buzlu modu derinlemesine ele alacağız. Sonra görüşürüz, Slayer'lar!
Üzgünüz, bu içeriğe erişimin yok. Lütfen şunu oku: Gizlilik Politikası