#DOOM

DOOM-музей №6 — Глиняные фигурки DOOM 3

  • 08 сент 2019
  • |
  • Автор: Parker Wilhelm
DOOM-музей №6 — Глиняные фигурки DOOM 3

За четверть века DOOM сумела оставить след не только в игровой индустрии, но и в мире за ее пределами. Мы отправляемся на поиски самых необычных, любопытных и редких артефактов, неразрывно связанных с историей серии DOOM.

DE DOOMorabilia Clay in-body 1

Глиняные фигурки DOOM 3

В искусстве не обойтись без работы с натурой. Без этого не создать убедительного, интересного и глубокого произведения. Но нельзя просто взять и призвать из преисподней демона только потому, что вам потребовалась модель. Что же делать?

Кеннет Скотт, ведущий художник DOOM 3, обратился к материалу, который стар как мир и само искусство, — глине!

Художники частенько лепят или набрасывают идеи своих будущих творений с помощью привычных материалов, прежде чем воплотить задуманное на компьютере. Скотт, вместе со скульптором Сенекой Менар и другими представителями творческого коллектива DOOM 3, использовал подобные материальные модели, чтобы вдохнуть жизнь в их компьютерных отпрысков. Для этого он применял перспективную программку ZBrush. Детализированные модели персонажей могли насчитывать от 350 000 до 1 500 000 полигонов. Для 2004 года это просто невообразимое число, даже для технологичных игр вроде DOOM 3.

Разумеется, при работе с масштабной моделью вам бы очень пригодилось иметь четкое представление о ее облике. Это вдвойне верно с учетом того, что графические редакторы тех времен серьезно уступали нынешним программам. Скотт рассказывает, что первые два года работы над проектом он мучился на компьютере с рабочей частотой 700 МГц. С такой мощностью он едва мог запускать сборку DOOM 3, не то что создавать графику для игры!

DE DOOMorabilia Clay in-body 2

К счастью, у Скотта были практически безграничные возможности для ручной лепки. Он мог просто и быстро создавать опытные образцы, доводя податливые фигурки до совершенства, и только потом приступать к длительному цифровому рендерингу. Впоследствии, за год до выхода DOOM 3, Скотт все-таки сменил свою колымагу на аппарат от Alienware с рабочей частотой 3 ГГц. «Сон сделался явью», — так он описывает это событие по сей день.