Entrevista Odes aos Mods – Fazendo o mod e o mapa de Eviternity
Por: Joshua Boyle

Estamos conversando com Joshua “Dragonfly” O'Sullivan uma última vez para saber mais alguns detalhes sobre a criação do seu megawad incrível e nova adição do Odes aos Mods, Eviternity! Não deixem de conferir a primeira e a segunda parte da nossa entrevista para saber mais!
SC: Qual ou quais foram os maiores desafios que você enfrentou ao fazer esse megawad?
DF: A restrição de tempo autoimposta provavelmente foi o maior causador de estresse. Foram 9 meses de quando o projeto começou até o 25º aniversário de DOOM – 10 de dezembro de 2018. Que data de lançamento poderia ser melhor que essa? Esse período de tempo foi difícil, tive que administrá-lo com o trabalho e a vida social – eu trabalho em tempo integral como desenvolvedor web para uma empresa que fica a uma hora de distância de carro, o que significa que isso me toma 10,5 horas por dia, 5 dias por semana. Eu frequentemente passava finais de semana inteiros longe de casa para ficar com família e amigos, o que diminuía ainda mais o tempo que eu podia dedicar para esse WAD.
Dizer que restrição de tempo era o único problema que eu encontrei seria uma mentira. Tivemos um pouco de tudo ao longo do processo. De algumas coisas pequenas, como perder algumas horas de trabalho porque o programa travou e eu não estava salvando tão seguido quanto deveria, até problemas maiores, como texturas não se comportarem como desejado em certas portabilizações, ou pessoas desistindo do projeto quando ele já estava em estágios avançados de desenvolvimento, etc.
Fora isso, eu considero que o desenvolvimento de Eviternity ocorreu tranquilamente, de maneira geral.
SC: Quanto tempo você demorou para concluir esse megawad?
DF: Eviternity foi construído ao longo de 9 meses, e então a versão final revisada foi lançada exatamente 2 meses depois, com um total de 11 meses. A maioria dos mapeadores convidados tiveram por volta de 4 a 6 meses para criar seus mapas. Considerando as limitações de tempo, estou particularmente orgulhoso do padrão de qualidade que conseguimos manter como uma equipe.
A parte maluca foi que, enquanto eu estava trabalhando em Eviternity, eu ainda estava criando mapas para outros projetos ao mesmo tempo. Um caso notável disso foi quando eu e um grupo de loucos nos chamamos de “Team Rocket” e fizemos um megawad inteiro em um dia. 10 de 34 mapas foram feitos por mim, todos transmitidos ao vivo ao longo de 21 horas consecutivas!
No total, em 2018, eu criei 50 mapas: 24 mapas para Eviternity, Order of the Odonata (mapa único), 11 mapas para a Team Rocket (um mapa foi feito depois do evento principal como um “hall da fama” para aqueles que apoiaram a transmissão), 10 mapas rápidos para a Abyssal Speedmapping Sessions, uma mapa para Joy of Mapping 6, um mapa para a Confinement Community Project, um mapa para o projeto da comunidade MAYhem 2019 e uma contribuição para um grande mapa colaborativo chamado Impromptu Minidido.
Analisando tudo o que fiz, não faço ideia de como consegui fazer tudo isso, é quase uma média de um mapa por semana!
SC: Qual é seu modder ou equipe de modders favorita na comunidade de DOOM e qual o seu projeto favorito deles?
DF: Eu sinceramente não poderia escolher somente uma pessoa, equipe ou mod.
Eu já destaquei Erik Alm pelo seu trabalho na série Scythes, e essa é uma fonte de inspiração gigante pra mim. Muitos dos meus mapeadores favoritos são pessoas que eu convidei para participar da equipe de Eviternity, então foi uma honra trabalhar ao lado “dos grandes” aos meus olhos.
No início da minha “carreira de mapeador”, eu gostava muito dos trabalhos do Agent Spork, principalmente de Ultimate Simplicity. Desde então, já passei por muitos grupos de pessoas para listar aqui.
Além disso, tiro o chapéu para aqueles que adoram experimentar coisas novas! Batandy (série Golden Souls), Pyroscourge (Winter’s Fury), Amuscaria (Hell-forged), Big Brik (a equipe que fez The Adventures of Square), Darch (Pirate Doom!), Scuba Steve (série Action Doom), Zaneion (Hunter’s Moon), Insane_Gazebo (Sunder), Revae (Rekkr)... e a lista poderia continuar indefinidamente!
Por fim, agradeço a Mechanix Union, um grupo de mapeadores (com quem eu trabalhei) que faz os melhores mapas contemporâneos de Duelo & Mata-mata. Já me diverti com centenas de horas de entretenimento dentro dos mapas deles nos últimos tempos.
SC: Gostaria de fazer mais algum agradecimento?
DF: Primeiramente, um obrigado enorme para minha família e amigos que me apoiaram na criação de Eviternity e outros WADs e mods! Eu também gostaria de agradecer a cada uma das pessoas que conferiram meu servidor no Discord e transmissões no Twitch: vocês são incríveis e me motivam imensuravelmente.
Obviamente, sou imensamente grato a todos da equipe de Eviternity por todo seu esforço, em especial ao ukiro, que basicamente criou a oportunidade para esse WAD existir ao me oferecer acesso beta ao OTEX.
Outro agradecimento GIGANTE para o Mike e o Jason, os desenvolvedores-chefe do futuro jogo chamado Prodeus. Um jogo de tiro em primeira pessoa retrô que se inspirou nos grandes jogos do passado. Eu quero agradecê-los por me oferecer a oportunidade de participar da sua equipe como um designer de fases. É muito divertido fazer parte de algo novo – as ferramentas de criação de mapas são incríveis e melhoram a cada mês graças ao trabalho duro do Mike, e o Jason é um designer de fases incrível que me ensinou muito em um período de tempo tão curto.
Por fim, um obrigado a todos que vêm me apoiando esse ano – foi um ano bem difícil apesar de todas as coisas empolgantes que estão acontecendo. Essas poucas pessoas específicas realmente me ajudaram a seguir em frente. Não vou ficar sentimental aqui, mas sou verdadeiramente agradecido pelo seu tempo e atenção.
Pronto! Para mais informações sobre Eviternity, confiram nosso destaque completo do Odes aos Mods e, para a comunidade de mods de DOOM: continuem criando! É a primeira vez de vocês? Deem uma olhada em e comecem sua jornada.
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