Os demônios favoritos da id

Por: Parker Wilhelm

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Todo demônio tem um propósito, seja desafiar o jogador a adotar novas estratégias em combate ou simplesmente proporcionar uma adrenalina eletrizante ao ser reduzido em pedaços por ele. Assim, até o mais reles demônio na hierarquia infernal faz com que DOOM seja, bem, DOOM.

Claro, alguns habitantes do Inferno são mais mortais ou duros de matar do que outros, mas cada demônio tem um charme repugnante próprio que poderia colocá-lo na lista dos vilões de DOOM favoritos de qualquer fã. Pode parecer que trabalhar na série DOOM automaticamente faria o desenvolvedor amar cada um dos seus vilões igualmente, mas a equipe da id é apenas humana, afinal, e tem seus favoritos também.

“O Ciberdemônio é o melhor chefe da história dos videogames, sem discussão”, afirma Tim Willits, Diretor de Estúdio da id, referindo-se ao híbrido profano de demônio e máquina de DOOM sem hesitar por um segundo.

Willits, que também foi Designer-chefe e Diretor Criativo de DOOM 3, continua: “O medo que domina a nossa alma ao ouvirmos o som dos passos dele é uma sensação impossível de recriar.”

DE Cyberdemon in-body

“Considerando os três jogos, acho que meus favoritos são os Cavaleiros Infernais”, diz Robert Duffy, Diretor-chefe de Tecnologia da id. Em especial, ele gosta das versões de DOOM 3 e DOOM (2016) desses berserkers bombados que na verdade não parecem cavaleiros porque, nesses jogos, “eles são brutamontes imensos”.

Obviamente, há outros fatores que a equipe da id considera ao escolher seus demônios favoritos além de pura fodacidade. A aparência medonha de cada um dos vários habitantes do Inferno tem seu encanto próprio.

“(É) difícil, porque eles são todos tão únicos e têm tanta personalidade”, diz Marty Stratton, Produtor Executivo. Após refletir por um instante, ele diz: “Eu sempre gostei dos Rosados, por algum motivo. Eles são meio... engraçados. Especialmente nos jogos originais. Aquela bocarra aberta, o barulho que faziam, tudo neles era muito legal – e engraçado.”

DOOM Pinky Charge in-body

Quando a tarefa de escolher um favorito de todos os tempos fica difícil, outro jeito de determinar qual demônio mais nos marcou é adotar a perspectiva do DOOM Slayer, ou seja, pensar em qual pobre coitado é o mais divertido de rasgar e retalhar.

“Eu adoro como (os Fuzileiros Mutantes de cabelo verde) morriam”, diz Kevin Cloud, artista do DOOM original que ainda trabalha na id Software. “Quando vi aquela morte explosiva pela primeira vez, o crânio caindo e rolando para trás, o cara meio que só se desmanchando, achei aquilo fantástico.”

“Posso dizer que o que eu mais gostava de matar era o Metralhador (também conhecido como Ex-Comando ou simplesmente Cara da Arma Pesada) de DOOM II”, complementa Jason O’Connell, Designer-chefe de Fases Principal, usando um adjetivo similar: “A violência da morte dele é fantástica.”

Quer vocês gostem deles pelo desafio que representam, por seu visual sobrenatural ou simplesmente pela forma como são destroçados, não há resposta errada quando o assunto é o seu demônio de DOOM favorito; contanto, claro, que não peguem leve com eles. Para refrescar a sua memória, eles são a fúria, brutais, impiedosos e vocês sabem o que vem depois.

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