id relembra os 25 Anos de DOOM
Por: Parker Wilhelm

“É difícil acreditar que já faz 25 anos”, comenta Jerry Keehan, Designer-Chefe de Níveis na id Software, ao refletir sobre quanto tempo passou desde que o DOOM original trouxe o Inferno para os computadores. Apesar de todo esse tempo, as memórias de jogar clássicos do DOOM continuam queimadas a ferro nas mentes daqueles que o experimentaram pela primeira vez, como uma cratera fumegante da BFG na cara do que costumava ser um Cacodemônio rosnando.
“A primeira sala no primeiro nível do episódio de shareware (de DOOM) foi onde eu soube que queria trabalhar na id Software e criar níveis para ganhar a vida”, diz Tim Willits, Diretor de Estúdio da id e Designer-Chefe e Diretor Criativo de DOOM 3.
“Eu andava e pensava ‘Isso é incrível! Olha esse jogo! É tão maneiro!’ E de alguma forma a porta (no nível) abriu”, Willits lembra. “Eu ainda posso visualizar isso - foi como se a porta da minha vida se abrisse. Tudo sobre mim mudou naquele momento”.
Willits está longe de ser o único membro da id que foi convertido de um fã dedicado para criador dedicado de DOOM. Jason O’Connell também foi batizado nos primórdios do DOOM, construindo mapas e consultando guias impressos encontrados na Toys “R” Us mais próxima, e trilhou seu caminho até chegar a Designer-Chefe de Níveis do DOOM (2016).
“Ainda tenho muitos desses livros velhos”, diz O’Connell. “Ir de jogar DOOM II no porão do meu amigo no computador do pai dele a fazer parte da franquia tantos anos depois é uma loucura”.
A influência de DOOM vai muito além da formação de novos desenvolvedores de jogos. A série revolucionou os jogos de tiro em primeira pessoa, criou o mata-mata online como é conhecido hoje, e foi pioneira em várias conquistas técnicas e culturais – deixando uma impressão do tamanho de uma pegada de bota de Slayer para a indústria de jogos e seus fãs.
“Realmente é demais trabalhar em algo que tem uma história como essa por trás, fãs tão inacreditáveis e que significa tanto para as pessoas”, diz Marty Stratton, Produtor Executivo na id Software. “Acho que todos na id, particularmente na equipe do DOOM, veem trabalhar no DOOM como um emprego dos sonhos. Se você está no cinema, você quer trabalhar em Star Wars ou algo assim. Se você está na indústria de jogos, você quer trabalhar em algo como DOOM”.
É claro que não são apenas os desenvolvedores que estão comemorando a franquia – os fãs de DOOM estão entre os mais dedicados na indústria, por isso queremos saber suas histórias. O que os 25 Anos de DOOM significam para vocês? Compartilhem conosco nos comentários e fiquem ligados para mais conteúdos infernais e informativos ao longo do Year of DOOM!
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