DOOM: The Dark Ages | Notas de Lançamento da Atualização 2

Por: Joshua Boyle

Image of DOOM: The Dark Ages from the Ripatorium with an army of demons stranding in front of the DOOM Slayer.

Essa atualização adiciona o Estripatório, um modo arena infinito que permite que os jogadores configurem seus próprios confrontos em três arenas únicas, usando uma simples interface. Também inclui dois novos visuais do DOOM Slayer (veja os critérios de desbloqueio abaixo), uma demonstração em looping para o Modo de Benchmark no PC e uma série de outras melhorias e correções de bugs. 

✨Novo Conteúdo   

Image of all of the new features in DOOM: The Dark Ages Update 2.

💢O Estripatório 

Image of Ripatorium gameplay from DOOM: The Dark Ages.

Inclui um novo Gerenciador de Confrontos:  

  • Selecione o tipo e quantidade de demônios para surgir  
  • Selecione um tempo limite para se desafiar ou ative o Modo Infinito  
  • Use o contador de ressurgimento de inimigos para criar sua experiência  

Inclui 3 arenas:  

  • Arena 1 - Cidade de Ry'uul  
  • Arena 2 - Vilarejo de Khalim 
  • Arena 3 - Porto das Almas  

E por fim, um jukebox, no qual você pode selecionar uma faixa de DOOM: The Dark Ages para seu confronto personalizado  

👁‍🗨Modo de Benchmark  

Modo de Demonstração adicionado, que permite criar uma sequência de lista de reprodução em looping de cenas do modo de benchmark 

👘Nova Personalização Cosmética  

Image of the QuakeCon DOOM Slayer Skin available for a limited-time only.

Visual do DOOM Slayer da QuakeCon 2025 Gratuito por Tempo Limitado*  

Image of the Perfection DOOM Slayer Skin earnable through completing all three arenas in the Ripatorium.

Habilite o visual do DOOM Slayer Perfeição*  

*Necessário conectar a plataforma em que você joga DOOM: The Dark Ages à sua conta da Bethesda.net e executar o jogo entre 7 de agosto de 1 de setembro de 2025. Aguarde até 48 horas para que o visual apareça no jogo 

** Conclua um confronto em cada arena do Estripatório (3 no total) 

🛠Atualizações e Melhorias de Jogo  

🎭Configurações de dificuldade 

Um novo controle deslizante de dificuldade para Selos de Vida Máximos foi adicionado, permitindo configurar uma capacidade de Selos de Vida na campanha  

Um novo controle deslizante de dificuldade foi adicionado para a Janela de Esquiva Perfeita do Atlan  

  • Permite ajustar por quanto tempo a janela de Esquiva Perfeita fica ativa ao realizar uma investida com o Atlan 

🎭Selo de Vida  

O tempo do fluxo de ativação do Selo de Vida foi atualizado para suavizar a experiência  

Uma linha foi adicionada à tela de ativação do Selo de Vida que informa ao jogador qual tipo de inimigo desferiu o golpe fatal  

Adicionado um novo som quando o jogador recebe um golpe final para ativar um Selo de Vida, além de um novo som para quando um Selo de Vida é ativado   

🎛Configurações Adicionais do Jogo 

Um novo controle deslizante e jogabilidade para câmera lenta na aparada & corpo a corpo foi adicionado  

  • Permite que o jogador ajuste a duração da câmera lenta que ocorre em uma aparada com o Escudo ou um ataque corpo a corpo bem-sucedido ao jogar com o Slayer 

Uma nova configuração de jogo para "Estilo de Classe de Armas" foi adicionada  

Padrão [mantém a troca de armas atual] 

  • Pressionar um comando de Classe de Armas em rápida sucessão agora alternará para a arma equipada no momento, dentro de uma determinada Classe 

Toque duplo [NOVO] 

  • Pressionar um comando de Classe de Armas em rápida sucessão agora alternará para a arma equipada no momento, dentro de uma determinada Classe se disponível 

🔊Áudio  

Passe global na música de combate para garantir que o sistema seja acionado corretamente para cada confronto  

🎯Jogabilidade  

Adicionada a capacidade de interromper as animações de ativação da arma e recuperação do Avanço com Escudo mais cedo para executar um bloqueio ou aparada  

A dica de carregamento para combate corpo a corpo usada para recarregar munição agora aparecerá com mais frequência  

🛡Armas  

Velocidade de animações da Troca de Arma aumentada  

Estaca Empaladora 

Ajustes de balanceamento incluindo: 

  • Dano da Estaca Empaladora contra Cavaleiro Infernal e Deliriosas reduzido  
  • Dano da Estaca Empaladora contra demônios blindados reduzido  
  • Mais ênfase aos tiros na cabeça com a Estaca Empaladora, aumentando o dano de tiros na cabeça e reduzindo o dano de tiros que não foram na cabeça contra demônios variados  
  • Arremessos de Escudo que desviam de demônios maiores não soltam mais munição da Estaca Empaladora quando o aprimoramento Resoluto está equipado  
  • Reduzida a quantidade da recarga de Maça recebida de tiros na cabeça com o aprimoramento Lobotomia  

Classe de Fuzis de Plasma  

Munição base diminuída no Ciclador de Fuzil de Plasma  

Ajustado o valor do aumento da capacidade de munição ganho através de aprimoramentos de Essência Demoníaca  

Capacidade de munição máxima do Ciclador de Fuzil de Plasma reduzida  

Superescopeta  

Dano da Superescopeta contra Cavaleiro Infernal, Mancubus, Cavaleiro Rosado e Barão Cósmico reduzido  

Dano da Superescopeta contra demônios blindados reduzido  

Agora é possível interromper o recarregamento da Superescopeta para realizar execuções  

Disparadora  

Capacidade de munição inicial reduzida  

Maça do Medo 

Execuções realizadas com a Maça do Medo equipada agora soltam a mesma quantidade de munição que execuções realizadas com outras armas corpo a corpo. A quantidade de munição que é solta com outros ataques da Maça não foi alterada  

Dano em área da Maça do Medo reduzido, dano de acerto direto da Maça do Medo aumentado para compensar a redução de dano em área  

Aparar um ataque de Surto Infernal solta menos carga da Maça do Medo  

Espólios soltos como resultado de tiros na cabeça com a Estaca Empaladora, com o aprimoramento Lobotomia equipado, soltam menos carga da Maça do Medo   

Manopla  

Quantidade de carga recebida pelo aprimoramento Duelista reduzida  

Serraescudo  

Tempo de recarga removido do Arremesso de Escudo após pegá-lo uma ação de arremesso anterior 

Detecção de aparada da Serraescudo ajustada 

 🦾Atlan  

Pisada 

Comportamento da Pisada ajustado para aplicar um atordoamento elétrico e estado de choque a inimigos 

Ajustes de áudio e efeitos sonoros acompanham essa mudança 

Ao atacar inimigos eletrocutados, o Atlan dará socos mais rápidos 

Tutoriais atualizados para acompanhar o novo comportamento 

Confrontos 

Confrontos do Atlan atualizados para acompanhar o novo comportamento da Pisada  

🐲Dragão   

Tempo de disparo fortalecido aumentado  

A IA dos ataques de projéteis antidragão foram atualizados na seção de tutorial para incluir ataques em linha e remover o projétil de ampulheta  

Mensagens de tutorial aprimoradas para direções de investida no modo de assalto  

Novos elementos foram adicionados à tela para indicar quando o jogador deve iniciar o modo de assalto e ações de esquiva  

Reduziu o tempo de atraso para disparos de projéteis da IA após travar mira  

Agora é possível pular direto para a Cidade Sagrada de Aratum se os tutoriais estiverem desativados  

👿IA do Inimigo 

A luta contra o Kreed Maykr está mais desafiadora  

O alcance da lança do Príncipe Ahzrak foi aumentado  

O raio de dano do Golpe Aéreo do Antigo agora cobre toda a arena  

Efeitos visuais e sonoros foram adicionados  

Aumentado o dano em área da explosão de onda do ataque de braço de Graviton de Komodo  

Revisão de eventos lógicos de IA concluídos para garantir que eles parem corretamente quando as reações de dor da IA são acionadas  

O ataque de mordida do Rosado foi atualizado com novas animações, efeitos e áudio para ajudar a interpretá-lo melhor  

Benefícios de Vida foram adicionados ao Cacodemônio, Mancubus e Mancubus Blindado.  

A aquisição de alvos, a cadência de tiro e a capacidade de resposta geral do jogador do Soldado Metralhador foram ajustadas  

O Cavaleiro Rosado Líder agora dispara projéteis de escudo no início do ataque de parede em chamas em vez de projéteis básicos de fogo  

Dano do lança-chamas do Mancubus aumentado  

Aumentada a velocidade e o tamanho da bola de fogo do Mancubus  

🗺 Fases  

Hebeth 

Um ponto de controle agora surge após atingir o ponto em que o Acelerador seria obtido ao jogar a fase através da Seleção de Missão  

Quartel Sentinela  

Um ponto de controle agora surge após atingir o ponto em que o Pulverizador seria obtido 

Acerto de Contas 

Um ponto de controle foi adicionado após a animação de introdução da luta entre o Príncipe Ahzrak e a Bruxa 

🐞Correções  

🆘Travamentos 

Corrigido um travamento raro no Porto das Almas ao se aproximar do Portão da Fortaleza, perto do Mancubus Blindado, no PC.  

Corrigido um travamento ao tentar carregar os dados salvos do Pandemônio da atualização 1. 

Corrigido um travamento durante a animação da drenagem de água do Pináculo de Nerathul.  

Corrigido um travamento raro na tela de carregamento do mapa durante a transição do Pináculo de Nerathul. 

🎯Jogabilidade 

Pontos de Controle 

Jogadores que morrerem ou recarregarem um ponto de controle depois de receber um aprimoramento de Essência Demoníaca não precisam mais matar o líder novamente para receber o aprimoramento. Essa alteração também corrige a conclusão do mapa travando em 99% para alguns jogadores.  

Corrigido um problema que fazia novos demônios aparecerem e o progresso ser bloqueado ao recarregar um ponto de controle ou morrer durante a arena do Servo Blindado.  

🐾Travessia 

Plataformas de Salto: Várias plataformas de salto agora ativam corretamente o efeito sonoro de lançamento e lançam o jogador. 

👁Visual 

Corrigido um erro em que pequenas variações do Campo de Visão da câmera (de 90 a 91 ou 92) poderiam fazer com que pedaços da grama fossem processados incorretamente e desaparecessem.  Isso fazia com que o chão parecesse oscilar ao disparar armas em certos locais. 

🎮PlayStation 5 

Corrigido um travamento raro no PlayStation 5 durante o combate na arena do Slayer do portal demoníaco final. 

🏆Marcos 

Corrigido um problema que poderia fazer com que o Marco de Frenesi fosse concluído mais cedo. 

👿IA do Inimigo 

Feito um ajuste aos ataques corpo a corpo da IA para impedir que o dano passe pelo escudo do jogador. 

Reduzido o tempo ocioso do Cavaleiro de Batalha entre o surgimento e os ataques. 

Cavaleiro de Batalha: Corrigido um erro em que os golpes de machado não colidiam com o jogador de forma consistente quando havia outras IA por perto. 

O Caçador Agaddon agora realiza animações de morte e não fica inerte imediatamente após morrer. 

O escudo do Cacodemônio agora aparece visualmente sem intervalo de invulnerabilidade. 

Corrigido um problema em que Komodo ainda poderia sofrer dano de uma aparada de área quando estivesse cercado pelo escudo do líder. 

Mancubus: O Mancubus e o Mancubus Blindado agora param de disparar projéteis de um braço decepado corretamente. 

Mancubus Blindado: Projéteis aparados não flutuam mais no ar quando a IA morre no meio do voo. 

O Antigo: A Maça não desaparece mais durante ataques realizados após usar o Rompedor do Atlan. 

Corrigido um problema em que os projéteis do Transportador Infernal poderiam não gerar o efeito sonoro de reação de dor ao atingir o Dragão se a trava de mira estivesse atrasada. 

Corrigido um problema em que a Açoitadora não sofria tontura imediatamente pela Serraescudo presa ao atacar após ela rastejar. 

O efeito visual do benefício do Fiscal agora é exibido corretamente em Barões Cósmicos e Diabretes. 

🛡Armas 

Resolvido um problema raro em que o jogador poderia ficar com os controles travados depois de aprimorar totalmente uma arma. 

Serraescudo 

O impacto do Avanço com Escudo não ativa mais uma Execução Gloriosa em inimigos atordoados próximos. 

O Arremesso de Escudo não fica mais contido momentaneamente após trocar para certas armas e disparar a arma imediatamente. 

Corrigido um problema com o dano em área usando velocidade de expansão para permitir várias aparadas.  

Superescopeta 

Corrigido um erro em que a recarga da Superescopeta prevenia o Arremesso de Escudo. 

Acelerador 

O efeito visual do impacto da Sobrecarga agora é vermelho em vez de azul. 

O disparo de pulso da arma não permite mais que o jogador carregue a arma por metade do custo de munição. 

Manopla 

Corrigido um problema em que o aprimoramento de Bis estava afetando as cargas padrão da Manopla, aumentado sua taxa de reposição além do pretendido. 

Maça 

Corrigido um problema em que a Maça não causava mais desequilíbrio pesado após comprar certos aprimoramentos. 

🦾Atlan 

  • Corrigido um problema em que o Atlan ficava invencível após esquivar para a esquerda. 
  • Corrigido um problema que o intervalo da Esquiva Perfeita do Atlan estava se estendendo além da ação de Esquiva. 

🗺Fases 

Hebeth 

A IA do descartável zumbi não fica mais dentro da parede, atrás do coletável do Acelerador de Plasma. 

A Cidade Sagrada de Aratum 

Corrigido um erro raro em que os tanques da torre do tutorial do Modo de Assalto se dividiam ao meio e disparavam contra o jogador. 

O Slayer não pode mais ficar preso na colisão dos destroços dos suportes, perto da arena do coletável do Ciclador, na zona de pouso da subcidade. 

Cerco - Parte 2 

O Servo não desaparece mais após reiniciar o ponto de controle. 

O jogador não pode mais ressurgir atrás da barreira demoníaca ao pular na área invisível perto do início da ponte que leva à sala do elevador. 

O Insepulto perto do pátio da torreta não se torna mais ocioso ao passar pela porta. 

Floresta Abissal 

O usuário não pode mais ficar preso entre as rochas e cair do mundo. 

Quebra-Inferno 

Corrigido um erro em que o Desafio de Missão do Esmagador contava Tanques Infernais para sua conclusão. 

Do Além 

O ponto de controle no espaço de máquina agora funciona corretamente e não coloca mais o jogador no ponto de controle antes da subida. 

Pináculo de Nerathul 

O Slayer agora consegue atravessar a água em vários lugares na área secreta do caminho inundado. 

As paredes escaláveis na área do templo da BFB agora estão refletidas no Automapa. 

O Diabrete não aparece mais preso contra a parede na área secreta do caminho inundado. 

Os Pântanos de Kar'Thul 

A arena pequena ao norte do Santuário de Sentinela agora ficará concluída corretamente no Automapa. 

Templo de Lomarith  

O Automapa agora inclui o ícone de confronto com o líder na arena do naufrágio. 

O jogador não pode mais atingir o nódulo de metal a partir do térreo para evitar o túnel de água do Olho Cósmico na arena do naufrágio. 

Ressurreição 

Os obstáculos da caverna no caminho para a nave de Kreed Maykr agora se movem corretamente após recarregar um ponto de controle. 

Adicionado um atraso antes do Kreed Maykr poder usar um ataque de laser depois de ser interrompido por atordoamento ou desequilíbrio. 

Batalha Final 

O Insepulto perto do pátio da torreta não se torna mais ocioso ao passar pela porta. 

Acerto de Contas  

O Barão Cósmico no confronto da sala do coletável de Frenesi, antes da luta contra o Príncipe Ahzrak, agora consegue passar por portas arqueadas. 

A Bruxa agora fica com o círculo de atordoamento depois de ser atordoada. 

🏭Engine  

Implementado VRS/VRCS para PC, igualando a funcionalidade já presente nos consoles.  

Corrigido um problema em que havia faixas visíveis na superfície da água em alguns casos.  

🎥Animações  

Vilarejo de Khalim: O texto de introdução não aparece mais momentaneamente durante o jogo se o jogador pular a animação. 

Núcleo da Barreira: Pular a interação do núcleo de energia não resulta mais na porta da nave e nos efeitos visuais de luz e fumaça permanecendo no jogo. 

A Cidade Sagrada de Aratum: O efeito sonoro de explosão durante a transição entre as animações não é mais interrompido com os tutoriais desligados. 

Corrigido um problema em que a ação segurar o botão para pular a animação acontecia antes de aparecer a opção de pressionar e segurar para pular. 

Cerco - Parte 1  Segurar a barra de espaço escalando a parede no final da fase não fará mais com que o jogador pule a animação acidentalmente. 

 🎰Interface do Usuário 

Bethesda.net: O limite de 20 caracteres da senha não impede mais os jogadores de vincularem suas contas da Bethesda.net. 

A Cidade Sagrada de Aratum: A janela ativa do tutorial de esquiva do Dragão não sobrepõe mais a janela passiva do tutorial do modo de assalto do Dragão. 

Ajustar o modificador dos "Ataques Fortalecidos" agora aplica corretamente a tag [*M] ao arquivo salvo. 

Modo de Benchmark: atualizada a captura de tela da Floresta Abissal. 

Acelerador: Sobrecarga: As duas barras de carga não mais se unem e reduzem o valor de carga antes de voltar ao normal. 

Configurações - Câmera lenta na aparada & corpo a corpo: Removido o impulso extra aplicado ao corpo inerte após executar um demônio quando essa configuração é desativada. 

 🔊Áudio 

Lança-Granadas: O efeito sonoro da explosão do Lança-Granadas não parece mais distorcido ao disparar várias vezes seguidas. 

O áudio de pouca saúde do Atlan não toca mais próximo de 350 de saúde. 

Atualizados os efeitos sonoros da imolação do Diabrete Pétreo. 

Se ainda estiver enfrentando problemas, entre em contato com nossa incrível equipe de Atendimento ao Consumidor aqui

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