Notas de lançamento da Atualização 2 de DOOM + DOOM II

Por: Joshua Boyle

DOOM+DOOMII

A Atualização 2 adiciona suporte para mods no modo multijogador para DOOM + DOOM II e melhorias/correções no jogo!

Melhorias

Todas as plataformas

Mods no modo multijogador

  • Os anfitriões precisam ativar o mod antes de entrar no menu do modo multijogador
  • Os jogadores precisarão se inscrever no mesmo mod antes de entrar em uma partida
  • Recomendamos o uso de códigos de sala para participar de partidas personalizadas
  • Os mods devem ser criados com Vanilla DOOM, DeHackEd, MBF21 ou BOOM para serem compatíveis

Geral

  • Resolvemos o problema em que algumas portas vermelhas não apareciam como vermelhas no Automapa
  • Corrigimos várias falhas relatadas pela comunidade ao carregar jogos salvos
  • Melhoramos a legibilidade da quebra de linha de texto para descrições de mods em idiomas asiáticos
  • Removemos o prefixo do mapa da tela de intermissão para ser consistente com o comportamento original do jogo

Multijogador

  • Os itens agora podem ser coletados por todos os jogadores em missões cooperativas
  • Adicionamos o modo espectador para quando os jogadores estão mortos e esperando para ressurgir na missão cooperativa (também pode ser iniciado manualmente no botão do placar)
  • Corrigimos o problema em que a desativação da retícula também desativava a exibição do nome do jogador e do texto de ressurgimento no cooperativo
  • Agora tem mais de 4 cores de jogadores disponíveis no jogo e nos placares
  • Resolvemos o problema em que os jogadores perdiam as armas ao ressurgirem no modo cooperativo usando as regras atuais
  • Corrigimos o problema em que o menu de amigos multiplataformas não podia ser fechado corretamente quando não havia amigos disponíveis
  • Otimizamos o código de rede do modo multijogador
  • Resolvemos o problema de centralização da retícula em algumas configurações de tela dividida
  • As animações de intermissão agora são reproduzidas na velocidade correta no modo de tela dividida

Mods

  • Agora o downloader de mods pode processar mais do que somente os 100 primeiros mods inscritos

Nintendo Switch

Mods

  • As inscrições de mods agora funcionarão entre vários perfis de usuário

Para criadores de mods no PC

  • As capturas de tela de mods com espaços e outros caracteres não alfanuméricos nos nomes de arquivo deles agora serão carregadas corretamente na maioria dos casos

Atualizações de compatibilidade de mods

  • Os setores de morte instantânea do MBF21 estavam matando incorretamente indivíduos não inimigos
  • Os setores de morte instantânea do MBF21 serão acionados imediatamente quando um monstro entrar neles, em vez de esperar
  • Os efeitos do BOOM e do MBF21 que matam monstros causarão 1 milhão de dano, e não 10 mil de dano, a fim de corrigir mods que usavam monstros com Saúde muito alta para criar um inimigo invulnerável
  • As ações genéricas de piso do BOOM não estavam selecionando o piso adjacente correto ao buscar qual teto do setor ou altura do piso para o qual deveriam se mover
  • Os jogadores podem atirar e ferir seus próprios bonecos de vodu (também conhecidos como modelo/clone do jogador), para manter a consistência com o jogo original
  • ENTERPIC em UMAPINFO está aparecendo corretamente no mapa que você está entrando em vez do mapa do qual acabou de sair
  • As combinações do DeHackEd para as teclas do BOOM agora podem ser substituídas por meio de patches do DEH
  • Agora a ação da linha 242 do BOOM (Deep water) transmite a iluminação do teto e do piso
  • Agora o travamento de demos de tamanho inválido ao reproduzir o demoloop será impedido
  • Os mapas que usam DMAPINFO exibirão o nome do mapa no automapa, na seleção de fase e nos jogos salvos
  • A alteração do tipo de munição do DeHackEd agora mudará de verdade o tipo de munição
  • Corrigimos o fator Berzerk que não estava sendo calculado corretamente no ponto de código A_WeaponMeleeAttack do MBF21
  • Corrigimos a reprodução da demo do Episódio 1 e 2 do BTSX que não era renderizada em tela cheia
  • Mods que substituem os Episódios 1 a 3 de DOOM (1993) usarão a tela de intermissão correta
  • O ponto de código A_Lower de MBF21 agora verifica se há uma arma inválida antes de trocar de arma se estiver sem munição
CompartilheCompartilheTodos os artigos
RESERVE JÁSAIBA MAIS

Artigos mais recentes