Notas de lançamento da Atualização 2 de DOOM + DOOM II
Por: Joshua Boyle
A Atualização 2 adiciona suporte para mods no modo multijogador para DOOM + DOOM II e melhorias/correções no jogo!
Melhorias
Todas as plataformas
Mods no modo multijogador
- Os anfitriões precisam ativar o mod antes de entrar no menu do modo multijogador
- Os jogadores precisarão se inscrever no mesmo mod antes de entrar em uma partida
- Recomendamos o uso de códigos de sala para participar de partidas personalizadas
- Os mods devem ser criados com Vanilla DOOM, DeHackEd, MBF21 ou BOOM para serem compatíveis
Geral
- Resolvemos o problema em que algumas portas vermelhas não apareciam como vermelhas no Automapa
- Corrigimos várias falhas relatadas pela comunidade ao carregar jogos salvos
- Melhoramos a legibilidade da quebra de linha de texto para descrições de mods em idiomas asiáticos
- Removemos o prefixo do mapa da tela de intermissão para ser consistente com o comportamento original do jogo
Multijogador
- Os itens agora podem ser coletados por todos os jogadores em missões cooperativas
- Adicionamos o modo espectador para quando os jogadores estão mortos e esperando para ressurgir na missão cooperativa (também pode ser iniciado manualmente no botão do placar)
- Corrigimos o problema em que a desativação da retícula também desativava a exibição do nome do jogador e do texto de ressurgimento no cooperativo
- Agora tem mais de 4 cores de jogadores disponíveis no jogo e nos placares
- Resolvemos o problema em que os jogadores perdiam as armas ao ressurgirem no modo cooperativo usando as regras atuais
- Corrigimos o problema em que o menu de amigos multiplataformas não podia ser fechado corretamente quando não havia amigos disponíveis
- Otimizamos o código de rede do modo multijogador
- Resolvemos o problema de centralização da retícula em algumas configurações de tela dividida
- As animações de intermissão agora são reproduzidas na velocidade correta no modo de tela dividida
Mods
- Agora o downloader de mods pode processar mais do que somente os 100 primeiros mods inscritos
Nintendo Switch
Mods
- As inscrições de mods agora funcionarão entre vários perfis de usuário
Para criadores de mods no PC
- As capturas de tela de mods com espaços e outros caracteres não alfanuméricos nos nomes de arquivo deles agora serão carregadas corretamente na maioria dos casos
Atualizações de compatibilidade de mods
- Os setores de morte instantânea do MBF21 estavam matando incorretamente indivíduos não inimigos
- Os setores de morte instantânea do MBF21 serão acionados imediatamente quando um monstro entrar neles, em vez de esperar
- Os efeitos do BOOM e do MBF21 que matam monstros causarão 1 milhão de dano, e não 10 mil de dano, a fim de corrigir mods que usavam monstros com Saúde muito alta para criar um inimigo invulnerável
- As ações genéricas de piso do BOOM não estavam selecionando o piso adjacente correto ao buscar qual teto do setor ou altura do piso para o qual deveriam se mover
- Os jogadores podem atirar e ferir seus próprios bonecos de vodu (também conhecidos como modelo/clone do jogador), para manter a consistência com o jogo original
- ENTERPIC em UMAPINFO está aparecendo corretamente no mapa que você está entrando em vez do mapa do qual acabou de sair
- As combinações do DeHackEd para as teclas do BOOM agora podem ser substituídas por meio de patches do DEH
- Agora a ação da linha 242 do BOOM (Deep water) transmite a iluminação do teto e do piso
- Agora o travamento de demos de tamanho inválido ao reproduzir o demoloop será impedido
- Os mapas que usam DMAPINFO exibirão o nome do mapa no automapa, na seleção de fase e nos jogos salvos
- A alteração do tipo de munição do DeHackEd agora mudará de verdade o tipo de munição
- Corrigimos o fator Berzerk que não estava sendo calculado corretamente no ponto de código A_WeaponMeleeAttack do MBF21
- Corrigimos a reprodução da demo do Episódio 1 e 2 do BTSX que não era renderizada em tela cheia
- Mods que substituem os Episódios 1 a 3 de DOOM (1993) usarão a tela de intermissão correta
- O ponto de código A_Lower de MBF21 agora verifica se há uma arma inválida antes de trocar de arma se estiver sem munição
Lamentamos, mas você não pode acessar este conteúdo. Consulte Política de Privacidade