Uma entrevista com o criador do mod Winter’s Fury, Pyroscourge!

Por: Joshua Boyle

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Caso vocês tenham perdido, nós tiramos o chapéu para Winter’s Fury, o último WAD que destacamos em nossa série Ode aos Mods. Avançando para o dia de hoje, temos um bônus para todos os criadores de mods por aí: uma entrevista com ninguém mais, ninguém menos que o próprio criador desse frenesi congelado!

Pyroscourge tem feito mods desde 2007, mas vocês também podem encontrar alguns na sua alcunha mais recente, ‘Pieruskwurje’. Residente de Canberra, na Austrália, Pyroscourge foi ironicamente poupado pelas fúrias invernais da vida real ao fazer o mod gelado. “Fora da mídia, eu vi neve só três vezes na vida”, diz Pyroscourge, “e duas dessas vezes mal foi granizo”.

Mas chega de conversa fiada, vamos fazer algumas perguntas ao Pyro!

P: O que fez você se interessar por mods de DOOM?

R: Um amigo do meu irmão nos introduziu ao ZDaemon, uma plataforma online para jogar DOOM que suportava mods. Meu irmão e eu jogamos um monte de mods como Destination Unknown, Drown in Blood e Invasion of UAC, e achei todos incríveis. Instantaneamente nos juntamos para desenhar um monte de mapas em papel para um projeto cooperativo que planejamos chamar de ‘Hell Unleashed’, com uma continuação intitulada ‘The Awakening Shadow’. Nós éramos crianças muito criativas.

P: Quanto tempo você demorou para terminar Winter’s Fury?

R: Um pouco menos de 4 anos. O mod foi iniciado em 2009, mais de dez anos atrás no momento dessa entrevista. Ironicamente, a base do mod foi criada a partir de uma competição de speed mapping que um amigo meu organizou, na qual tínhamos um final de semana para fazer um mapa. O MAP01 de Winter’s Fury foi esse mapa, originalmente chamado de Snow Moon.

DE Winters Fury Map in-body

P: Qual o tamanho da sua equipe para fazer esse WAD?

R: Eu trabalhei sozinho no projeto, mas seria uma falácia completa dizer que tudo foi feito por mim. A comunidade de DOOM existe há muito tempo, e alguns membros são generosos o suficiente para criar uma variedade incrível de recursos que oferecem a outros para que usem em seus próprios mods, desde que seja dado o devido crédito.

Winter’s Fury possui um arquivo de créditos (e um mapa de créditos no final) que lista todas as pessoas das quais utilizei recursos para tornar o mod possível. Eu aprecio profundamente o empenho dessas pessoas.

P: Quais ferramentas utilizou para criar esse WAD?

R: Doom Builder 2 para mapeamento e SlumpEd para gerenciamento de dados, majoritariamente. No último ano de desenvolvimento, utilizei o plugin de GZDoom que permitia ao usuário visualizar pisos 3D, luzes dinâmicas, declives e outras coisas que facilitam muito a vida. Hoje em dia eu não consigo nem imaginar como eu conseguia trabalhar sem isso.

DE Winters Fury Editor in-body

Claro, esse software é muito antigo agora. Há o muito mais avançado GZDoombuilder e DoomBuilder X para mapeamento atualmente, e Slade faz tanto o gerenciamento de dados quanto o mapeamento. SlumpEd parece nem funcionar mais no meu computador. Os desenvolvedores de todas essas ferramentas fizeram um trabalho incrível, assim como aqueles que forneceram recursos, e eu agradeço igualmente a eles por todo trabalho que fizeram.

P: Qual foi sua inspiração para os inimigos, incluindo os novos que você fez e os preexistentes que editou?

R: As versões geladas foram feitas originalmente apenas para se adequar mais aos ambientes externos, mas acabaram se tornando relevantes para a história. Todas as versões geladas foram projetadas para ser contrapartes mais fortes de suas originais, mas essa ideia logo foi descartada.

Algumas delas ainda possuem características mais fortes ou pelo menos modificadas, como o Mancubus de gelo ter um padrão de tiro diferente ou o Arquivil de gelo ter mais saúde e um ataque extra. O Arquivil de gelo originalmente teria um ataque de invocação adicional que criava Cavaleiros Infernais de gelo infinitos, mas também foi descartado baseado em preocupações com munição.

Os chefes foram outra coisa totalmente diferente. Eles foram, em maior parte, programados pelo meu irmão (Maelstrom nos créditos) já que ele inventou ideias loucas para ataques e de fato conseguia torná-las realidade com a linguagem de script DECORATE, diferentemente de mim. Eu teria que perguntar a ele de onde vieram suas ideias na próxima vez que eu pudesse.

P: Vamos falar sobre o impacto nos inimigos causado pelas armas! Como inventou isso?

R: O impacto foi criado completamente por acidente. Além disso, eu nunca nem investiguei por que isso acontece. Só achei que era incrível e segui em frente. É o caso típico de ‘se não está quebrado, não conserte’.

Acontece que é devido a uma propriedade chamada Weapon.KickBack que funciona com portados derivados de ZDoom. Não lembro o motivo, mas devo ter aumentado ela para um número muito maior do que o normal sem ter me dado conta do que estava fazendo e depois nunca mais alterei de volta.

DE Winters Fury Hall in-body

P: Quais foram os maiores desafios que você enfrentou fazendo esse WAD?

R: Um grande problema durante os testes e até mesmo depois do lançamento foi o equilíbrio de munição. O mod não possui nenhuma mochila nas dificuldades mais altas, forçando o jogador a ter apenas os limites originais de munição. Junte isso com armas com números de dano não familiares e os jogadores podem enfrentar alguns problemas.

Adicionar mochilas poderia ter resolvido alguns problemas de equilíbrio de munição de cara, mas eu queria tentar fazer os jogadores pensarem sobre o quanto eles utilizam armas em excesso e criarem intervalos maiores entre seu uso de munição. Se foi ou não uma boa decisão, eu ainda não tenho certeza.

P: Algum agradecimento que queira fazer antes de terminarmos? Agora é a hora...

R: Obrigado a todos que jogaram Winter’s Fury. Eu sei que soa um pouco idiota, mas eu realmente fico feliz que pessoas se divertiram jogando esse mod. Desejo que todos que ainda não o experimentaram possam usufruir dele, e espero fornecer mais mods que vocês possam desfrutar no futuro. No futuro muito próximo, na verdade.

Eu também gostaria de agradecer ao Jimmy por insistir em uma piada relativa ao texto de introdução do MAP08 por mais tempo do que ela merecia. Eu estou fazendo a mesma coisa aqui, agora.

Obrigado pelo seu tempo, Pyroscourge! Se querem dar uma olhada especial em Winter’s Fury, não percam na qual vamos abordar o mod gelado. Até lá, Slayers!

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