DOOM Eternal — Guia de Campanha
Por: id Software

A batalha do DOOM Slayer contra o mal levará vocês longe, até mesmo além da Terra infestada por demônios de DOOM Eternal. Vocês atravessarão dimensões e batalharão em qualquer lugar que o mal surgir, prontos para tudo e todos que ousarem ficar no caminho do Slayer.
Vejam abaixo um guia detalhado de cada uma das fases da campanha cheia de ação de DOOM Eternal, cortesia do nosso confiável guia e campeão da comunidade, Camelworks. Cada vídeo guiará vocês para concluir DOOM Eternal, incluindo cada confronto, local de armas e até segredos ocultos para os caçadores de colecionáveis.
Sigam em frente, vocês estão em boas mãos!
---
INFERNO NA TERRA

Aproximadamente 60% do planeta foi consumido pelos demônios, com a taxa de expansão aumentando a cada dia. A maioria da população mundial morreu no primeiro mês da invasão Infernal, seguida pela falha catastrófica de virtualmente todos os sistemas feitos pela humanidade contra a ameaça sobrenatural.
Bem-vindos ao Inferno na Terra. A primeira fase de DOOM Eternal é uma introdução flamejante à experiência de execução de demônios onde vocês aprenderão o básico sobre combate e sobrevivência.
---
EXULTIA

Lendas Argent mencionam feras Sentinelas, criaturas leais que viviam como companheiros dos guerreiros experientes. Frequentemente maiores, mais rápidos e mais fortes que outros da mesma raça, esses animais compartilhavam instintos com seus mestres e os ajudavam em batalha. Os Sentinelas da Noite nunca divulgaram publicamente a origem dessas criaturas, pois apenas eles eram dignos delas.
A próxima fase de DOOM Eternal coloca os jogadores em uma nova dimensão, com ameaças novas e também algumas ferramentas essenciais para o seu kit de execução. Avante para Exultia!
---
BASE DO CULTISTA

Liderados pelo elusivo Sacerdote Infernal Deag Ranak, os Cultistas operam a partir de uma instalação remota localizada na tundra do Ártico. Como supervisor, Ranak exerce controle absoluto sobre a instalação e sua legião de acólitos Possuídos.
A Base do Cultista é um complexo vasto cheio de demônios e o primeiro grande teste das habilidades que vocês adquiriram até aqui. Sigam em frente encarando bandos de monstros e seus seguidores Possuídos na sua busca pelos dois últimos Sacerdotes Infernais.
---
BASE DO CAÇADOR INFERNAL

A instalação cultista polar da UAC foi construída em volta das ruínas de um antigo assentamento Argent erigido há mais de 60 milhões de anos, durante a expansão extraterrestre de Argent D'Nur.
Sua caça aos dois últimos Sacerdotes Infernais continua na Base do Caçador Infernal. Deag Ranak sabe que o Slayer está próximo e toma todas as medidas para deter seu avanço...
- Prontos para encarar o Caçador Infernal? Leiam nosso guia de Luta contra Chefe aqui.
---
SUPER NINHO DE SANGUE

Seguindo relatos de presença de Cultistas da UAC no reator Locke (#ARC-AAR0-A291), equipes de reconhecimento Infil-Gama e Infil-Hector tentaram ganhar acesso ao Locke e avaliar a situação. Sua transmissão final indicou uma presença demoníaca gigantesca ao entrar nas instalações do reator...
Com o Caçador Infernal e Deag Ranak derrotados, chegou a hora de voltar à Terra... ou ao que sobrou dela, pelo menos. Vocês ficarão cara a cara com um enorme Ninho de Sangue e terão que triunfar sobre hordas de inimigos demoníacos. Acham que são capazes?
---
COMPLEXO ARC

Uma iniciativa militar global para atenuar a crise foi estabelecida pela Aliança das Nações em 2151, o Arsenal de Resposta da Coalizão, foi projetado com o propósito único de combater e conter a invasão do Inferno, para ter sucesso onde os militares modernos foram ineficazes, usando tecnologia de ponta movida a Argent.
Conquistar o Complexo ARC exigirá toda a ajuda que conseguirem. Aqui, vocês encontrarão um antigo amigo e enfrentarão um novo inimigo letal.
- Precisam lembrar como acabar com o Saqueador? Confiram nosso guia de Luta contra Chefe aqui.
---
NÚCLEO DE MARTE

A BFG 10.000, a maior arma de plataforma já concebida pela humanidade, possui poder de fogo o suficiente para a defesa contra os mais sofisticados cruzadores FTL de classe capital existentes – ou contra a possibilidade de uma ameaça demoníaca no espaço.
Com a ajuda de Samuel Hayden, vocês estão finalmente encurralando o último Sacerdote Infernal. Mesmo avisados de que “não poderiam abrir um buraco na superfície de Marte”, é exatamente isso que vocês fazem.
---
SENTINELA PRIMORDIAL

A antiga Arena é um local sagrado para o povo de Argent D'Nur. Construído nos primeiros dias de sua história, esse coliseu servia como campo de provas para julgamentos por combate. Registros históricos indicam que os Argent não encarceravam os seus. Em vez disso, prisioneiros e criminosos tinham o direito de tentar recuperar sua honra através de uma vitória na Arena.
Sejam bem-vindos, Slayers. Vocês chegaram a Sentinela Primordial, a antiga cidade Sentinela. O último sacerdote não vai ser fácil de derrubar, mesmo que ele não lute suas próprias batalhas...
- É uma luta até o fim contra o Gladiador. Preparem-se com nosso guia de Luta contra Chefe aqui.
---
TARAS NABAD

A Cidade de Taras Nabad era a joia da coroa de Argent D'Nur. Durante séculos, ela serviu como o coração espiritual da sociedade Argent, como o lar da família real e como o centro de poder político. Não se pouparam despesas na construção da cidade, cuja audaciosa arquitetura de colunatas e colossais monumentos aos deuses e reis resplandecia em todas as avenidas.
A próxima parada na sua cruzada é Taras Nabad. Os Sacerdotes Infernais estão mortos e a Khan Maykr está furiosa. Sua única chance de derrotá-la é reaver o seu Crisol. Então vão pegar o que é seu.
---
NEKRAVOL

A cidade de Nekravol foi construída no Inferno com o empenho conjunto dos Maykrs e de Engenheiros Sentinela, projetada para produzir um fluxo contínuo de energia Argent.
Vocês se encontram em Nekravol... e não é um lugar muito acolhedor. Essa fase é a última parada antes de confrontar os Maykrs em casa, mas não é uma tarefa simples.
---
NEKRAVOL (PARTE II)

Edificada com pedra e aço laminado sobre uma fundação de cadáveres incontáveis, a extensa fortaleza canaliza um fluxo de vítimas em direção a Kalibas, o Juiz Cego.
---
URDAK

Urdak em si existe em um estado de âncora, utilizando tecnologia de deslocamento dimensional para permitir uma posição estática a um nível subquântico. Isso essencialmente inverte sua posição em relação ao Inferno: ambos os planos de existência estão fixos fora dos limites do universo conhecido, uma realidade mais alta e uma mais baixa.
Apesar da beleza, Urdak não dará as boas-vindas para o Slayer. O lar dos Maykrs é repleto de demônios e drones, mas com a abordagem correta, isso não deverá atrasá-los demais. Verifiquem sua munição, Slayers: sua jornada está quase no fim.
---
PECADO FINAL

Se o Ídolo for ignorado, ele causará a devastação total da Terra, seguida de um colapso do espaço-tempo ao redor do planeta. O buraco negro resultante terminaria por sugar nosso universo inteiro, lançando-o à entrada do Inferno como uma conquista para ser absorvida pelo Reino Sombrio.
Vocês encararam incontáveis demônios, viajaram entre dimensões e reuniram um arsenal gigantesco de armas de fogo... não se segurem, pois tudo levou a esse momento.
---
A vitória prova que vocês conseguiram: vocês concluíram a campanha principal de DOOM Eternal! Mas a ação não para por aí: continuem a história e encarem a batalha definitiva do Slayer em The Ancient Gods ou testem sua resiliência jogando a campanha novamente no modo Ultrapesadelo. Afinal, enquanto o mal persistir, o DOOM Slayer não descansará.
Lamentamos, mas você não pode acessar este conteúdo. Consulte Política de Privacidade

