Wywiad z cyklu „Szacunek dla modów”: Scientist

Przez Joshua Boyle

Add-On_Scientist_N2M_HERO_1920x870.png

Witamy w kolejnej, DOOM-owej edycji „Szacunku dla modów” – cyklu, w którym rozmawiamy z twórcami ze społeczności i przyglądamy się ich procesom twórczym! Dziś rozmawiamy z Rolandem van der Veldenem o jego pierwszym modzie stworzonym solo! Jeśli przegapiliście dodatki stworzone przez jego brata, Thomasa van der Veldena, Revolution! lub Harmony do których Roland tworzył ekrany tytułowe, koniecznie je sprawdźcie. Robi się z tego spora kolekcja rodzinna.

Add-On_Scientist_screen2_in-body.png

Scientist to bezpłatna, 20-poziomowa totalna konwersja, dostępna już dziś do reedycji DOOM-a (1993) i DOOM-a II, z całkiem nowym uzbrojeniem, teksturami, wrogami, muzyką i efektami dźwiękowymi! Pamiętajcie, najłatwiejszy sposób na dostęp do niesamowitych dzieł społeczności uzyskacie poprzez menu Add-on (dodatków) w grze. Już po kilku chwilach zostaniecie przeniesieni do najbardziej kreatywnych umysłów w społeczności moderskiej DOOM-a!

SLAYERS CLUB: Co było dla ciebie główną inspiracją podczas tworzenia totalnej konwersji Scientist?

ROLAND VAN DER VELDEN: Początkowo nie planowałem tworzenia totalnej konwersji, ale jakoś tak się ułożyło. W latach 90. z bratem wciąż graliśmy w DOOM-a i DOOM-a II na rodzinnym PC 486. Jako nastolatkowie zdobyliśmy dyskietki z edytorem i zaczęliśmy tworzyć własne mapy. Możliwość stworzenia własnych światów 3D i wchodzenia z nimi w interakcję była naprawdę niesamowita, nawet jeśli udało się stworzyć tylko kwadratowe pomieszczenie bez wyjścia. Tworzyłem coraz więcej map, a one stawały się coraz bardziej złożone.

Add-On_Scientist_builder1_in-body.png

W roku 2002 zdecydowałem się stworzyć kompilację swoich najlepszych map. Połączyłem je dosyć ogólną fabułą i udostępniłem społeczności DOOM-a online. Odbiór był bardzo pozytywny, co skłoniło mnie do stworzenia jeszcze większej liczby map i wzbogacenia fabuły.

SC: Wydałeś Scientist jako 11-mapowy pakiet w roku 2002. Wróciłeś do niego w roku 2005 (pod nazwą „Scientist 2”) i dodałeś jeszcze 9 map, nowe tekstury, grafiki i uzbrojenie. Całość liczyła wtedy już 20 poziomów. Co zainspirowało cię do powrotu i dodania kolejnych elementów?

RVDV: Do roku 2002 moje prace widzieli tylko mój brat i kilku znajomych. Po udostępnieniu ich online, innym DOOM-erom naprawdę się spodobały. Postanowiłem, że stworzę więcej map. Mogłem zacząć inny projekt od nowa, ale uznałem, że łatwiej będzie rozszerzyć mody, z których i tak już jestem znany.

Add-On_Scientist_screen1_in-body.png

SC: Ile czasu zajęło ci ukończenie tej totalnej konwersji? Pracowałeś nad nią całkiem sam?

RVDV: Mapy 1-11 stworzyłem gdzieś w latach 1998 i 2002. Mapy 12-32 w latach 2002-2005. W roku 2023 przez kilka miesięcy aktualizowaliśmy mody i teraz widać tego efekty.

Pierwsze dwie wersje zostały stworzone wyłącznie przeze mnie, z wyjątkiem trzech ścieżek muzycznych od Ocean’s Edge. Większość pracy wykonywałem w czasie wolnym, kiedy studiowałem. Jeden ze znajomych, także student, imieniem Piet, grał w kapeli – Ocean’s Edge. Uznaliśmy, że fajnie byłoby przekonwertować część z ich utworów na MIDI i umieścić w modzie. Kiedy udostępniłem moda społeczności online DOOM-a, spodziewałem się, że kilkanaście osób w niego zagra i na tym koniec.

Add-On_Scientist_builder2_in-body.png

Siedemnaście lat później zgłosił się do mnie Kevin Cloud z pytaniem, czy może użyć mojego moda. Byłem zaszczycony, ale trochę się też martwiłem, czy mój 17-letni projekt hobbystyczny spełni oczekiwania dużej publiczności i jest warty oficjalnego wydania.

Znów zacząłem w niego grać i zauważyłem, że wiele tekstur i grafik uzbrojenia, które stworzyłem przed laty, nie zestarzało się zbyt dobrze. Przez wszystkie te lata moje umiejętności tworzenia grafiki polepszyły się, a stare rzeczy zaczęły wyglądać kiepsko. Na szczęście Thomas pomógł mi przygotować starego moda do premiery. Wykonał świetną robotę ponownie nakładając tekstury, dodając nowy ekran pomiędzy poziomami, pasek statusu, grafiki uzbrojenia i wiele innych rzeczy, które pomogły mi wynieść tego moda na wyższy poziom. Wciąż przyjaźnię się z Pietem, a on z chęcią zremasterował wszystkie utwory dla tej wersji. Sporo się napracowaliśmy, ale teraz jestem przekonany, że mod zasługuje na oficjalną premierę.

Add-On_Scientist_builder3_in-body.png

SC: Jak udało ci się stworzyć wszystkie te niesamowite rodzaje broni i tekstury?

RVDV: Jeśli chodzi o grafikę, postawiliśmy na styl retro z lat 80., coś w rodzaju synthwave. Mamy tu więc siatki laserowe, linie skanowania, neonowe oświetlenie i chromowane litery. Jeśli chodzi o logo, chciałem czegoś, co wygląda jak znak złowrogiej korporacji z filmu science-fiction z lat 80. Coś w stylu OCP z RoboCopa, ale połączone z symbolem demonicznym. Używałem tylko linii prostych, a więc można było odtworzyć ten symbol w edytorze map.

Add-On_Scientist_title_in-body.png

Najbardziej kultowym potworem w DOOM-ie jest Cacodemon. Kiedy go widzimy, myślimy o DOOM-ie. Chciałem w Scientist stworzyć potwora, który byłby podobnie ikoniczny. Tak powstał „Scidemon”. Umieściłem w oczodołach i otworach nosowych plastikowej czaszki logo Scientist i dodałem elastyczne zabawkowe węże jako ręce.

Add-On_Scidemon_square_in-body.png

W edycji z roku 2005, dla końcowego bossa, ponownie użyłem grafik z wcześniejszego Scientista. Dla ostatecznej reedycji chciałem, aby gracz zobaczył, że to ulepszony Scientist. Chciałem, żeby wyglądał fajnie, ale też absurdalnie, jak coś, co może istnieć tylko w grze wideo. Połączyłem figurkę G.I. Joe i skorpiona. Tak powstał „Sciscorpion”.

Add-On_Scientist_comparison_in-body.png

Po zakończeniu prac nad modelami zrobiłem im zdjęcia w różnych pozach i z różnych kątów. Następnie wykonałem grafiki z tych zdjęć i umieściłem w grze.

Add-On_Scientist_builder4_in-body.png

SC: Czy masz jakąś ulubioną totalną konwersję, stworzoną przez społeczność?

RVDV: Nie jestem zbyt na bieżąco z najnowszymi projektami, ale mogę podać kilka starszych, w które grałem podczas tworzenia Scientista: Strain (1997) od The Alpha Dog Alliance i Alien Vendetta (2002) od Martina Aalena Hunsagera.

SC: Chcesz jeszcze o kimś wspomnieć? Teraz albo nigdy!

RVDV: Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o projekcie Scientist albo moim drugim projekcie do DOOM-a, Delaweare, odwiedźcie moją stronę spaceisgreen.com. Znajdziecie tam też moje grafiki niezwiązane z DOOM-em. Więcej informacji o Revolution! i Harmony Thomasa znajdziecie pod adresem rabotik.com. A jeśli chcecie posłuchać muzyki w formacie innym niż MIDI, odwiedźcie oceansedge.nl.

Specjalne podziękowania dla Kevina Clouda, Mike'a Rubitsa i wszystkich chłopaków (z id Software), którzy dali mi tę niesamowitą okazję do wydania Scientista!

Add-On_Scientist_models_in-body.png
UdostępnijUdostępnijWszystkie artykuły
Kup terazDowiedz się więcej

Najnowsze artykuły