GameQraft ożywia DOOM-a, wycinając wielokąty z papieru
Przez Parker Wilhelm

Od grafik fanowskich przez cosplaye po mody, fani DOOM-a wyrażają swoją pasję na wiele sposobów. Przedstawiamy Myke'a Hernandeza, utalentowanego artystę, który stworzył cały bestiariusz id Software w wyjątkowym medium: modelach kartonowych.
I to nie są zwykłe, dwuwymiarowe laleczki z papieru. Pod ksywką GameQraft Myke tworzy z kartonu trójwymiarowe, złożone z wielokątów modele, takie jak to demoniczne trio z DOOM-a 3.
„Jak wielu graczy, jako dziecko zawsze chciałem mieć zabawki ze swoich ulubionych gier, ale nikt ich nigdy nie stworzył” – powiedział Myke. „A więc postanowiłem, że zrobię je sam”.
Prace GameQrafta technicznie należą do mediów mieszanych, gdyż aby stworzyć ostateczne dzieło zgodne z oryginałem w grze, Myke łączy umiejętności mapowania cyfrowego z rzeźbieniem w kartonie – aż do każdego pojedynczego wielokąta.
„Używam szeregu programów, które przekształcają prawdziwe modele z gry na format, który można importować do oprogramowania tworzącego modele kartonowe. Model zostaje rozłożony na setki płaskich trójkątów, zwanych »frontami«, które następnie można ułożyć w żądany kształt” – zdradził Myke.
Następnie projekt jest zamieniany w szablon do wydrukowania, składany i klejony. Rzeźby GameQrafta tworzone są grubego, laminowanego brystolu, dzięki któremu są wytrzymalsze i dobrze utrzymują nadrukowany tusz. W środku znajduje się poliestrowy wypełniacz, który zwiększa masę całości i pozwala lepiej prezentować rzeźby niż gdyby były całkowicie puste w środku.
„Jednym z największych wyzwań jest takie przygotowanie tekstur, aby wyglądały tak, jak w grze” – powiedział Myke. „Silnik gry przetwarza modele w taki sposób, który zmienia wygląd tekstury. Muszę ręcznie poprawiać i zmieniać je przed wydrukiem, aby pasowały one do tych widocznych w grze”.
Jak można sobie wyobrazić, przeglądanie tekstur modeli w takiej grze jak DOOM 3 może być bardzo trudne. „Im bardziej szczegółowy jest model, tym trudniej zaprojektować szablon, ze względu na dużą liczbę frontów, które są jak fragmenty układanki. Faza budowania wymaga ogromnej drobiazgowości i trwa przez wiele tygodni”.
O jakim poziomie szczegółów mówimy? Model rycerza piekieł z DOOM-a 3, przygotowany przez GameQrafta liczył sobie 2692 fronty – naszym zdaniem wychodzi z tego piekielnie skomplikowana układanka. „Wyobraźcie sobie tylko wszędzie paski papieru i mnóstwo superkleju na palcach” – powiedział Myke.
Aby stworzyć coś tak szczegółowego jak modele GameQrafta, trzeba mieć w sobie dużo pasji. Na szczęście nasz twórca ma jej mnóstwo, szczególnie jeśli chodzi o DOOM-a. W każdym projekcie widać niezmierną dbałość o detale, a ulubionym dziełem Myke'a jest przepięknie odwzorowana figura różaka z DOOM-a 3.
„Gram w DOOM-a od czasu, kiedy mój ojciec przyniósł do domu supernowoczesny (jak na tamte czasy) komputer PC z Windows 95 i płytę pełną gier shareware” – zdradził Myke. „Wiele lat później poskładałem swój pierwszy konfigurowalny komputer PC specjalnie po to, aby móc grać w DOOM-a 3”.
Myke jest hardkorowym fanem id Software i często odwiedza QuakeCon, gdzie fani DOOM-a mogą zobaczyć papierowe dzieła GameQrafta na własne oczy. „Uwielbiam jeździć na QuakeCon” – powiedział Myke. „Zawsze zabieram ze sobą modele, aby je wystawić. Zamierzam to zrobić ponownie w roku 2020”.
A skoro już mowa o roku 2020, GameQraft zamierza się teraz zająć modelami z pakietu Resurrection of Evil do DOOM-a 3, w tym gigantycznym Maledictem! Oczywiście Myke czeka też z niecierpliwością na marcową premierę DOOM Eternal. „Od czasu ujawnienia DOOM Eternal, jestem maksymalnie nakręcony” – powiedział Myke. „Nie mogę się już doczekać walki i zabijania mnóstwa nowych demonów, używając nowego uzbrojenia i umiejętności”.
Zainteresowało cię ożywianie gier poprzez modele kartonowe? Sprawdź profil GameQrafta online na Twitterze i YouTube. Więcej informacji na temat zawartości z DOOM-a znajdziesz w Slayers Club, a DOOM Eternal pojawi się już 20.03.2020 na PC, PS4, Xbox One i Google Stadia.
Niestety nie możesz tego zobaczyć. Odnośnik: Polityka prywatności