DOOM: The Dark Ages | Revelations – szczegóły aktualizacji nr 4

Przez id Software

Keyart for DOOM: The Dark Ages | Revelations featuring the Slayer with Chain Spear.

PIEKŁO ZAMARZA w DOOM: The Dark Ages | Revelations – zupełnie nowym rozszerzeniu fabularnym kampanii, które wprowadza brutalny, nowy rozdział w sadze Slayera.     

Ranny i zdradzony, Slayer trafia do bezlitosnego czyśćca. Ucieczka stamtąd będzie możliwa tylko, gdy stawi czoła mrocznym prawdom i odnajdzie nową siłę przy wsparciu tajemniczego sprzymierzeńca. Musi wyrwać się z więzienia własnego umysłu i stawić czoła wypaczonym bogom, aby poprowadzić swoich zwolenników na drogę wiodącą do wolności.     

Nowe poziomy z bardziej złożonymi zagadkami, nowe demony i kolejne sekrety sprawiają, że dodatek Revelations oferuje zupełnie nowy poziom walki. Nowa, zabójcza łańcuchowa włócznia oferuje powracającym Slayerom wyjątkowo satysfakcjonujący system walki, w którym mistrzostwo w boju zwiększa siłę ognia i zwinność postaci. 

💢Revelations – Rozrywarium 

A chaotic scene from a video game featuring monstrous creatures, including a large beast with spikes, attacking a character wielding a futuristic weapon. Purple magic orbs float around, adding to the intensity of the battle.
Uwaga! Zawartość dodatku DOOM: The Dark Ages | Revelations związana z Rozrywarium jest odblokowywana po ukończeniu mistrzowskich aren. 
  • 3 nowe areny: Jądro Piekła, Osseus i klasyczna.  
  • Wszystkie demony z Revelations, w tym przywódcy i czempioni.  
  • W pełni ulepszone wyposażenie z Revelations wykorzystujące włócznię i nowe usprawnienia stroju.  
  • Nowe utwory z Revelations dodane do szafy grającej.  
  • 6 nowych ustawień wstępnych starć wykorzystujących zawartość Revelations i przygotowanych przez id Software. 

🆓AKTUALIZACJA 4.0 

💢Rozrywarium 3.0 

The image features the text 'RIPATORIUM 3.0' in a dramatic, jagged font. The title is glowing in fiery orange against a dark, textured background. An ominous face appears below the text, adding to the intense vibe.
  • Średnia długość kodu dostępu do udostępniania starć z podstawowej wersji gry została skrócona, co ułatwia dzielenie się nimi ze znajomymi.  
  • Gracze mogą teraz zapisywać i wczytywać własne ustawienia starć.  
  • Tryb ciągłego odradzania – pozwala ustawić fale demonów w ramach rund tak, aby odradzały się w sposób ciągły, dzięki czemu nie trzeba całkowicie eliminować obecnych wrogów, aby pojawili się następni.  
  • Więcej opcji dotyczących zdrowia i amunicji: skonfigurujcie starcia bez przedmiotów do podniesienia, z przedmiotami jednorazowego użytku lub z przedmiotami, które odnawiają się co 5 minut.  
  • Nowy suwak szału, który pozwala wyłączyć pojawianie się szału do zebrania, ustawić jednorazowy szał do zebrania, odnawianie szału do zebrania co 5 minut lub udostępnić szał bez ograniczeń.  
  • Nowy suwak amunicja BFK pozwalający zmienić ilość amunicji od 0 do 3.  

🎯Aktualizacja ustawień gry 

⬇️Tylko Revelations  

Gra  

  • Samouczki Revelations (domyślnie: WŁ.)  
    • Nowe ustawienie samouczków dotyczące zawartości Revelations. 
    • Zdecydowanie radzimy pozostawienie tej opcji włączonej podczas pierwszego przejścia dodatku. 

Poziom trudności 

  • Czas na idealny unik  
    • Opcja ta dostosowuje czas na wykonanie idealnego uniku, kiedy gracz robi odskok z łańcuchową włócznią. 

Interfejs 

  • Włącz wzmocnienie włóczni (domyślnie: WŁ.)  
    • Umożliwia włączenie lub wyłączenie wskaźnika wzmocnienia włóczni pod celownikiem. 
  • Style interfejsu gracza (domyślnie: UKRYTE)  
    • Style można odblokować po ukończeniu określonej zawartości Revelations. 
    • Umożliwiają spersonalizowanie interfejsu gracza, aby wyglądał jak w poprzednich odsłonach serii DOOM. 

Sterowanie i przypisania 

  • Zdolności łańcuchowej włóczni mają przełączniki stylu sterowania, które można dostosować do własnych preferencji. 
  • Dodano nową sekcję przypisań związanych z łańcuchową włócznią. 

Ogólne 

Gra  

  • Wskaźnik kierunku mitygowanych nadchodzących obrażeń (domyślnie: WYŁ.)  
    • Umożliwia włączenie lub wyłączenie wyświetlania wskaźników kierunku, z którego nadchodzą obrażenia w sytuacjach, gdy gracz unika nadchodzących obrażeń, np. blokując je, parując je lub wykonując unik. 

Interfejs 

  • Styl działek ataku wręcz (domyślnie: ikony broni) 
    • Umożliwia przełączanie wyglądu działek ładunku ataku wręcz wyświetlanego pod celownikiem między zwykłym a ikonami broni. 

🔚 

⚖️Zmiany balansu + 🐞poprawki błędów 

Rozgrywka  

Walka wręcz  

  • Zwiększono responsywność po niektórych atakach wręcz wykonanych za pomocą maczugi grozy, kiścienia i rękawicy mocy. 

Kiścień 

  • Od teraz po zdobyciu ulepszeń „Podpalenie” i „Rozpalenie” generuje więcej pancerza wypadającego z trafionych nim bezpośrednio przeciwników. 

Maczuga grozy  

  • Zmniejszono obrażenia od bezpośrednich trafień zadawane superpotężnym demonom i ich przywódczym wariantom. 
  • Zmniejszono obrażenia obszarowe zadawane diablikom i rycerzom piekieł.   
  • Przyśpieszono animacje egzekucji za pomocą maczugi grozy. 
  • Podnoszone ładunki wręcz zapewniają od teraz mniej doładowania maczudze grozy. 

Nieborozdzieracz 

  • Skrócono czas trwania efektu ogłuszenia wszystkich rodzajów demonów. 
  • Usunięto błąd, przez który odnawianie nieborozdzieracza nie było stosowane dla wszystkich rodzajów pocisków. 
  • Usunięto błąd, przez który wielokrotne parowanie pocisków tego samego typu powodowało za każdym razem resetowanie czasu odnowienia nieborozdzieracza, uniemożliwiając korzystanie z niego. 

Strzelba bojowa 

  • Usunięto błąd, przez który eksplozje wywołane przez ulepszenie „Podmuch” wyglądały na mniejsze niż ich rzeczywisty promień rażenia. 
  • Usunięto błąd, w wyniku którego zabicie dziwactwa przy użyciu ulepszenia „Podmuch” powodowało wybuch mniejszy niż zamierzano. 

Czachomiażdżyciel pustoszyciel 

  • Zwiększono karę do prędkości dla podstawowej broni z ulepszeniami „Płonie ognisko” i „Powoli do przodu”. 
  • Usunięto błąd, przez który amunicja i zdrowie mogły nie być upuszczane przez trafionych ulepszonym pustoszycielem przeciwników o dużej podstawowej odporności na obrażenia (takich jak książę Ahzrak), gdy obrażenia zadawane demonom były ustawione na poziom niższy niż 100%. 

Palownik 

  • Usunięto błąd, przez który po przywołaniu tarczy i nawiązaniu kontaktu z superpotężnym demonem gracz otrzymywał amunicję do ulepszenia „Niezłomność”. Amunicja ta powinna być generowana wyłącznie w przypadku, gdy tarcza ogłuszy trafionych wrogów. 

Rozdrabniacz 

  • Usunięto błąd, przez który rozdrabniacz nie zadawał dodatkowych obrażeń za trafienie w głowę przy wyposażonym ulepszeniu „Rykoszet” na najwyższym poziomie.  

Krew i animacje ragdoll 

  • Zaktualizowano sposób wyświetlania ran klatki piersiowej, aby zapewnić bardziej spójną informację wizualną podczas rozgrywki. 
  • Zaktualizowano animacje ragdoll w przypadku rozczłonkowania całego ciała przy użyciu superstrzelby, zabójstw z użyciem cyklera plazmowego oraz egzekucji atlanem.  

Informacje zwrotne dotyczące obrażeń odnoszonych przez Slayera 

  • Ulepszone sygnały dźwiękowe i wizualne, które lepiej informują o przejściu do stanu niskiego lub krytycznego poziomu zdrowia (skraj śmierci).   

Poziom trudności 

  • Na wszystkich poziomach trudności suwak „Czas trwania zamroczenia” jest teraz domyślnie ustawiony na 100% (wcześniej był ustawiany domyślnie na 75% na poziomie trudności „Ultraprzemoc” i wyższych).  

Atlan 

  • Usunięto opóźnienie przy próbie zadania ciosu podczas sprintu. 

👿SI wrogów 

Ogólne 

  • Niektóre pociski przeciwników nie mogą już przenikać przez innych wrogów.  
  • Dodano wskaźnik zagrożenia dla broni, której pociski natychmiast trafiają w cel (hitscan).  
  • Poprawiono synchronizację efektów wizualnych dla niektórych ataków wręcz.  
  • Poprawiono reakcje bólowe niektórych superpotężnych demonów.  

Dziwactwo 

  • Usunięto błąd, przez który dziwactwo stawało się nieresponsywne na obszarach o skomplikowanej nawigacji.  

Agaddoński łowca 

  • Zablokowano namierzanie przez gracza agaddońskiego łowcy chronionego tarczą.  
  • Ulepszono weryfikację egzekucji od przodu.  
  • Usunięto błąd powodujący nadmierne nawarstwianie animacji związanych z bólem.  
  • Naprawiono tarczę agaddońskiego łowcy, która czasem nie znikała mimo śmierci demona.  

Cyberdemon  

  • Dodano nowy atak skrzydłami z efektem odrzucenia.  

Komodo  

  • Usunięto błąd, przez który efekty wizualne ataku grawitacyjnego nie były aktualizowane przy zmianie koloru po parowaniu.  

Baron 

  • Usunięto błąd, przez który przeklęta kula ognia mogła zadawać podwójne obrażenia tarczy podczas blokowania.  
  • Zwiększono agresję po wyjściu ze stanu wytrącenia z równowagi.  

Harap 

  • Usunięto błąd, przez który parowane ataki nie zapewniały ładunków wręcz.  
  • Poprawiono reakcję bólową po włączeniu opcji „Wzmocnione ataki”. 

Cacodemon 

  • Usunięto błąd, przez który czasem pociski laserowe były wystrzeliwane z niezamierzenie dużą prędkością.  

Rycerz piekieł 

  • Usunięto błąd, przez który ataki z wyskoku mogły zadawać graczom podwójne obrażenia.  

Macka 

  • Poprawiono kolizję przy trafieniu, dzięki czemu macka może nadal otrzymywać obrażenia, gdy jest zanurzona.  

🗺️Poziomy 

Koszary strażników 

  • Usunięto błąd, przez który po zdobyciu pulweryzatora w kodeksie nie pojawiał się poświęcony mu wpis.  

Kuźnia przodków 

  • Dodano punkty kontrolne, które uruchamiają się po zakończeniu 3 głównych walk na arenie z przełącznikami.  
  • Usunięto błąd, przez który gracz nie mógł zakończyć walki z agaddońskim łowcą.  

Spoza świata 

  • Przerywnik filmowy wprowadzający przedstawiający głaskanie Serrata będzie od teraz odtwarzany po wybraniu poziomu na ekranie wyboru mapy, gdy misja zostanie ukończona po raz pierwszy.  

Ostateczna bitwa 

  • Usunięto błąd, przez który gracz mógł potencjalnie pojawić się w grze jako Slayer podczas sekwencji z atlanem.  

Rozrachunek 

  • Przeniesiono złoto do zebrania, aby zapobiec sytuacji, w której byłyby one niedostępne z powodu rzadko występującego błędu uniemożliwiającego antropokubowi zburzenie muru. 

🎰Interfejs 

Interfejs gracza 

  • Od teraz ikony działek walki wręcz pod celownikiem wskazują na broń do walki wręcz, z której w danej chwili korzysta Slayer.  
  • Napisy są teraz skalowane niezależnie od skali interfejsu gracza.  
  • Usunięto błąd, przez który animacje niskiego lub krytycznego poziomu zdrowia nadal były wyświetlane, mimo że postać nie znajdowała się już w tych stanach.  
  • Usunięto błąd, przez który licznik dodatkowych żyć w interfejsie gracza nie był zsynchronizowany ze stanem gry.  
  • Usunięto błąd, przez który licznik dodatkowych żyć nie skalował się prawidłowo zgodnie z ustawieniem opcji dostępności „Skalowanie czcionki”.  

Ustawienia 

  • Usunięto błąd, przez który ustawienie opcji „Wzmocnione ataki” było zapisywane w ramach profilu, a nie pliku zapisu gry, mimo że znajdowało się w sekcji dotyczącej poziomu trudności.  
  • Usunięto błąd, przez który ustawienie przezroczystości tła napisów nie działało.  
  • Zaktualizowano ekran z miejscami zapisu tak, aby ustawienia poziomu trudności wyświetlane podczas kontynuowania gry na wybranym zapisie były nieaktywne i miały charakter wyłącznie informacyjny.  
  • Zmieniono domyślny klawisz przypisany do wyśrodkowywania automapy z „R” na „X” dla sterowania myszą i klawiaturą. 

Menu 

  • Zmieniono wygląd ekranu wczytywania, aby lepiej wyeksponować wskazówki dotyczące rozgrywki.  
  • Usunięto błąd, przez który po śmierci można było przypadkowo odmówić skorzystania z dodatkowego życia lub powrócić do menu głównego poprzez wciśnięcie klawisza przypisanego do działania „Anuluj”.  
  • Usunięto błąd, przez który dossier można było otworzyć na tle menu pauzy.  
  • Usunięto błąd powodujący wyświetlanie 0% ukończenia kampanii na ekranach zakończenia poziomu, mimo że osiągnięto już pewien postęp.  
  • Usunięto błąd, przez który opcja powiększenia wymuszała zamknięcie dossier.  

Samouczki 

  • Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre samouczki wyświetlały nieprawidłowe przypisania klawiszy/przycisków.  
  • Usunięto błąd, przez który okna z wyświetlonymi już poradami samouczkowymi były ponowne wyświetlane w każdej sesji gry.  

Przerywniki filmowe 

  • Usunięto błąd, przez który do pominięcia scenek filmowych konieczne było dwukrotne naciśnięcie przycisku lub klawisza.  

Lista twórców 

  • Dodano opcję przyśpieszania wyświetlania listy twórców.  

👾Grafika  

PlayStation 5 Pro 

  • Dodano PlayStation™ Spectral Super Resolution (PSSR) na PS5 Pro. 

PC 

  • Na PC wszystkie technologie skalowania rozdzielczości (DLSS, FSR i XeSS) obsługują od teraz dynamiczne skalowanie rozdzielczości, co pozwala graczom wybierać wyższe ustawienia jakości skalowania przy jednoczesnym utrzymaniu wysokiej liczby klatek na sekundę podczas wymagających starć. 
  • Dodano obsługę DLSS 4.5 oferującego ulepszony model skalowania oraz obsługę trybów generowania klatek x5 i x6 na kompatybilnych procesorach graficznych. 

🔎Znane problemy 

PC 

Problem: Gra ulega awarii podczas przełączania się z trybu pełnoekranowego na tryb okna bez ramki, gdy uruchomiony jest program OBS. 

  • Rozwiązanie: Zamknij OBS podczas zmiany trybu wyświetlania 

Problem: Mam procesor graficzny Intel z co najmniej 8 GB pamięci VRAM. Czy uruchomię na nim DOOM: The Dark Ages lub DOOM: The Dark Ages | Revelations? 

  • Rozwiązanie: Chociaż procesory graficzne firmy Intel nie są oficjalnie obsługiwane, gracze korzystający z tych procesorów wyposażonych w 8 GB pamięci VRAM powinni móc grać w naszą grę przy użyciu sterownika w wersji 32.0.101.8860. 

Issue: I have a NVIDIA GPU - which driver should I use to play DOOM: The Dark Ages or DOOM: The Dark Ages | Revelations?

  • Resolution: Users with NVIDIA GPUs should install the 610.74 WHQL driver or later

Issue: I have an AMD GPU - which driver should I use to play DOOM: The Dark Ages or DOOM: The Dark Ages | Revelations?

Issue: The game exhibits poor performance on MSI Claw devices and other Intel Panther Lake processors

  • Resolution: Claw devices and Panther Lake processors are not currently supported

Wszystkie platformy / ogólna rozgrywka 

Problem: W pewnych okolicznościach po ponownym uruchomieniu gry w Rozrywarium podczas walki odtwarzana jest muzyka z menu głównego. 

  • Rozwiązanie: W przypadku wystąpienia tego problemu gracze mogą skorzystać z szafy grającej, aby zresetować muzykę. 

Problem: Zdolności łańcuchowej włóczni i piłotarczy przestają działać po wykonaniu ataków łańcuchową włócznią, gdy graczowi skończy się amunicja do broni głównej. 

  • Rozwiązanie: Aby rozwiązać ten problem, należy zmienić broń, wykonać atak wręcz lub wczytać ostatni punkt zapisu. 

Problem: Zdolności łańcuchowej włóczni i piłotarczy przestają działać po interakcji z pustą kaplicą. 

  • Rozwiązanie: Należy unikać używania zdolności odskoku i cięcia w krótkich odstępach czasu tuż przed interakcją z pustymi kaplicami. Wczytanie ostatniego punktu zapisu rozwiąże ten problem. 

Problem: Na mistrzowskich arenach mogą nie pojawić się wrogowie, jeśli ukończono je wcześniej wiele razy. 

  • Rozwiązanie: Wczytaj poprzedni punkt zapisu, aby przywrócić pojawianie się przeciwników. 

Problem: Wyświetlany licznika czasu próby Slayera traci synchronizację po zmianie ustawienia prędkości gry. 

  • Rozwiązanie: Aby rozwiązać ten problem, gracze mogą przywrócić domyślną prędkość gry. 
Jeśli wciąż doświadczacie problemów technicznych podczas gry, skontaktujcie się z naszym niesamowitym zespołem obsługi klienta
UdostępnijUdostępnijWszystkie artykuły
Kup terazDowiedz się więcej

Najnowsze artykuły