DOOM: The Dark Ages | Revelations – szczegóły aktualizacji nr 4
Przez id Software
PIEKŁO ZAMARZA w DOOM: The Dark Ages | Revelations – zupełnie nowym rozszerzeniu fabularnym kampanii, które wprowadza brutalny, nowy rozdział w sadze Slayera.
Ranny i zdradzony, Slayer trafia do bezlitosnego czyśćca. Ucieczka stamtąd będzie możliwa tylko, gdy stawi czoła mrocznym prawdom i odnajdzie nową siłę przy wsparciu tajemniczego sprzymierzeńca. Musi wyrwać się z więzienia własnego umysłu i stawić czoła wypaczonym bogom, aby poprowadzić swoich zwolenników na drogę wiodącą do wolności.
Nowe poziomy z bardziej złożonymi zagadkami, nowe demony i kolejne sekrety sprawiają, że dodatek Revelations oferuje zupełnie nowy poziom walki. Nowa, zabójcza łańcuchowa włócznia oferuje powracającym Slayerom wyjątkowo satysfakcjonujący system walki, w którym mistrzostwo w boju zwiększa siłę ognia i zwinność postaci.
💢Revelations – Rozrywarium
Uwaga! Zawartość dodatku DOOM: The Dark Ages | Revelations związana z Rozrywarium jest odblokowywana po ukończeniu mistrzowskich aren.
- 3 nowe areny: Jądro Piekła, Osseus i klasyczna.
- Wszystkie demony z Revelations, w tym przywódcy i czempioni.
- W pełni ulepszone wyposażenie z Revelations wykorzystujące włócznię i nowe usprawnienia stroju.
- Nowe utwory z Revelations dodane do szafy grającej.
- 6 nowych ustawień wstępnych starć wykorzystujących zawartość Revelations i przygotowanych przez id Software.
🆓AKTUALIZACJA 4.0
💢Rozrywarium 3.0
- Średnia długość kodu dostępu do udostępniania starć z podstawowej wersji gry została skrócona, co ułatwia dzielenie się nimi ze znajomymi.
- Gracze mogą teraz zapisywać i wczytywać własne ustawienia starć.
- Tryb ciągłego odradzania – pozwala ustawić fale demonów w ramach rund tak, aby odradzały się w sposób ciągły, dzięki czemu nie trzeba całkowicie eliminować obecnych wrogów, aby pojawili się następni.
- Więcej opcji dotyczących zdrowia i amunicji: skonfigurujcie starcia bez przedmiotów do podniesienia, z przedmiotami jednorazowego użytku lub z przedmiotami, które odnawiają się co 5 minut.
- Nowy suwak szału, który pozwala wyłączyć pojawianie się szału do zebrania, ustawić jednorazowy szał do zebrania, odnawianie szału do zebrania co 5 minut lub udostępnić szał bez ograniczeń.
- Nowy suwak amunicja BFK pozwalający zmienić ilość amunicji od 0 do 3.
🎯Aktualizacja ustawień gry
⬇️Tylko Revelations
Gra
- Samouczki Revelations (domyślnie: WŁ.)
- Nowe ustawienie samouczków dotyczące zawartości Revelations.
- Zdecydowanie radzimy pozostawienie tej opcji włączonej podczas pierwszego przejścia dodatku.
Poziom trudności
- Czas na idealny unik
- Opcja ta dostosowuje czas na wykonanie idealnego uniku, kiedy gracz robi odskok z łańcuchową włócznią.
Interfejs
- Włącz wzmocnienie włóczni (domyślnie: WŁ.)
- Umożliwia włączenie lub wyłączenie wskaźnika wzmocnienia włóczni pod celownikiem.
- Style interfejsu gracza (domyślnie: UKRYTE)
- Style można odblokować po ukończeniu określonej zawartości Revelations.
- Umożliwiają spersonalizowanie interfejsu gracza, aby wyglądał jak w poprzednich odsłonach serii DOOM.
Sterowanie i przypisania
- Zdolności łańcuchowej włóczni mają przełączniki stylu sterowania, które można dostosować do własnych preferencji.
- Dodano nową sekcję przypisań związanych z łańcuchową włócznią.
Ogólne
Gra
- Wskaźnik kierunku mitygowanych nadchodzących obrażeń (domyślnie: WYŁ.)
- Umożliwia włączenie lub wyłączenie wyświetlania wskaźników kierunku, z którego nadchodzą obrażenia w sytuacjach, gdy gracz unika nadchodzących obrażeń, np. blokując je, parując je lub wykonując unik.
Interfejs
- Styl działek ataku wręcz (domyślnie: ikony broni)
- Umożliwia przełączanie wyglądu działek ładunku ataku wręcz wyświetlanego pod celownikiem między zwykłym a ikonami broni.
🔚
⚖️Zmiany balansu + 🐞poprawki błędów
Rozgrywka
Walka wręcz
- Zwiększono responsywność po niektórych atakach wręcz wykonanych za pomocą maczugi grozy, kiścienia i rękawicy mocy.
Kiścień
- Od teraz po zdobyciu ulepszeń „Podpalenie” i „Rozpalenie” generuje więcej pancerza wypadającego z trafionych nim bezpośrednio przeciwników.
Maczuga grozy
- Zmniejszono obrażenia od bezpośrednich trafień zadawane superpotężnym demonom i ich przywódczym wariantom.
- Zmniejszono obrażenia obszarowe zadawane diablikom i rycerzom piekieł.
- Przyśpieszono animacje egzekucji za pomocą maczugi grozy.
- Podnoszone ładunki wręcz zapewniają od teraz mniej doładowania maczudze grozy.
Nieborozdzieracz
- Skrócono czas trwania efektu ogłuszenia wszystkich rodzajów demonów.
- Usunięto błąd, przez który odnawianie nieborozdzieracza nie było stosowane dla wszystkich rodzajów pocisków.
- Usunięto błąd, przez który wielokrotne parowanie pocisków tego samego typu powodowało za każdym razem resetowanie czasu odnowienia nieborozdzieracza, uniemożliwiając korzystanie z niego.
Strzelba bojowa
- Usunięto błąd, przez który eksplozje wywołane przez ulepszenie „Podmuch” wyglądały na mniejsze niż ich rzeczywisty promień rażenia.
- Usunięto błąd, w wyniku którego zabicie dziwactwa przy użyciu ulepszenia „Podmuch” powodowało wybuch mniejszy niż zamierzano.
Czachomiażdżyciel pustoszyciel
- Zwiększono karę do prędkości dla podstawowej broni z ulepszeniami „Płonie ognisko” i „Powoli do przodu”.
- Usunięto błąd, przez który amunicja i zdrowie mogły nie być upuszczane przez trafionych ulepszonym pustoszycielem przeciwników o dużej podstawowej odporności na obrażenia (takich jak książę Ahzrak), gdy obrażenia zadawane demonom były ustawione na poziom niższy niż 100%.
Palownik
- Usunięto błąd, przez który po przywołaniu tarczy i nawiązaniu kontaktu z superpotężnym demonem gracz otrzymywał amunicję do ulepszenia „Niezłomność”. Amunicja ta powinna być generowana wyłącznie w przypadku, gdy tarcza ogłuszy trafionych wrogów.
Rozdrabniacz
- Usunięto błąd, przez który rozdrabniacz nie zadawał dodatkowych obrażeń za trafienie w głowę przy wyposażonym ulepszeniu „Rykoszet” na najwyższym poziomie.
Krew i animacje ragdoll
- Zaktualizowano sposób wyświetlania ran klatki piersiowej, aby zapewnić bardziej spójną informację wizualną podczas rozgrywki.
- Zaktualizowano animacje ragdoll w przypadku rozczłonkowania całego ciała przy użyciu superstrzelby, zabójstw z użyciem cyklera plazmowego oraz egzekucji atlanem.
Informacje zwrotne dotyczące obrażeń odnoszonych przez Slayera
- Ulepszone sygnały dźwiękowe i wizualne, które lepiej informują o przejściu do stanu niskiego lub krytycznego poziomu zdrowia (skraj śmierci).
Poziom trudności
- Na wszystkich poziomach trudności suwak „Czas trwania zamroczenia” jest teraz domyślnie ustawiony na 100% (wcześniej był ustawiany domyślnie na 75% na poziomie trudności „Ultraprzemoc” i wyższych).
Atlan
- Usunięto opóźnienie przy próbie zadania ciosu podczas sprintu.
👿SI wrogów
Ogólne
- Niektóre pociski przeciwników nie mogą już przenikać przez innych wrogów.
- Dodano wskaźnik zagrożenia dla broni, której pociski natychmiast trafiają w cel (hitscan).
- Poprawiono synchronizację efektów wizualnych dla niektórych ataków wręcz.
- Poprawiono reakcje bólowe niektórych superpotężnych demonów.
Dziwactwo
- Usunięto błąd, przez który dziwactwo stawało się nieresponsywne na obszarach o skomplikowanej nawigacji.
Agaddoński łowca
- Zablokowano namierzanie przez gracza agaddońskiego łowcy chronionego tarczą.
- Ulepszono weryfikację egzekucji od przodu.
- Usunięto błąd powodujący nadmierne nawarstwianie animacji związanych z bólem.
- Naprawiono tarczę agaddońskiego łowcy, która czasem nie znikała mimo śmierci demona.
Cyberdemon
- Dodano nowy atak skrzydłami z efektem odrzucenia.
Komodo
- Usunięto błąd, przez który efekty wizualne ataku grawitacyjnego nie były aktualizowane przy zmianie koloru po parowaniu.
Baron
- Usunięto błąd, przez który przeklęta kula ognia mogła zadawać podwójne obrażenia tarczy podczas blokowania.
- Zwiększono agresję po wyjściu ze stanu wytrącenia z równowagi.
Harap
- Usunięto błąd, przez który parowane ataki nie zapewniały ładunków wręcz.
- Poprawiono reakcję bólową po włączeniu opcji „Wzmocnione ataki”.
Cacodemon
- Usunięto błąd, przez który czasem pociski laserowe były wystrzeliwane z niezamierzenie dużą prędkością.
Rycerz piekieł
- Usunięto błąd, przez który ataki z wyskoku mogły zadawać graczom podwójne obrażenia.
Macka
- Poprawiono kolizję przy trafieniu, dzięki czemu macka może nadal otrzymywać obrażenia, gdy jest zanurzona.
🗺️Poziomy
Koszary strażników
- Usunięto błąd, przez który po zdobyciu pulweryzatora w kodeksie nie pojawiał się poświęcony mu wpis.
Kuźnia przodków
- Dodano punkty kontrolne, które uruchamiają się po zakończeniu 3 głównych walk na arenie z przełącznikami.
- Usunięto błąd, przez który gracz nie mógł zakończyć walki z agaddońskim łowcą.
Spoza świata
- Przerywnik filmowy wprowadzający przedstawiający głaskanie Serrata będzie od teraz odtwarzany po wybraniu poziomu na ekranie wyboru mapy, gdy misja zostanie ukończona po raz pierwszy.
Ostateczna bitwa
- Usunięto błąd, przez który gracz mógł potencjalnie pojawić się w grze jako Slayer podczas sekwencji z atlanem.
Rozrachunek
- Przeniesiono złoto do zebrania, aby zapobiec sytuacji, w której byłyby one niedostępne z powodu rzadko występującego błędu uniemożliwiającego antropokubowi zburzenie muru.
🎰Interfejs
Interfejs gracza
- Od teraz ikony działek walki wręcz pod celownikiem wskazują na broń do walki wręcz, z której w danej chwili korzysta Slayer.
- Napisy są teraz skalowane niezależnie od skali interfejsu gracza.
- Usunięto błąd, przez który animacje niskiego lub krytycznego poziomu zdrowia nadal były wyświetlane, mimo że postać nie znajdowała się już w tych stanach.
- Usunięto błąd, przez który licznik dodatkowych żyć w interfejsie gracza nie był zsynchronizowany ze stanem gry.
- Usunięto błąd, przez który licznik dodatkowych żyć nie skalował się prawidłowo zgodnie z ustawieniem opcji dostępności „Skalowanie czcionki”.
Ustawienia
- Usunięto błąd, przez który ustawienie opcji „Wzmocnione ataki” było zapisywane w ramach profilu, a nie pliku zapisu gry, mimo że znajdowało się w sekcji dotyczącej poziomu trudności.
- Usunięto błąd, przez który ustawienie przezroczystości tła napisów nie działało.
- Zaktualizowano ekran z miejscami zapisu tak, aby ustawienia poziomu trudności wyświetlane podczas kontynuowania gry na wybranym zapisie były nieaktywne i miały charakter wyłącznie informacyjny.
- Zmieniono domyślny klawisz przypisany do wyśrodkowywania automapy z „R” na „X” dla sterowania myszą i klawiaturą.
Menu
- Zmieniono wygląd ekranu wczytywania, aby lepiej wyeksponować wskazówki dotyczące rozgrywki.
- Usunięto błąd, przez który po śmierci można było przypadkowo odmówić skorzystania z dodatkowego życia lub powrócić do menu głównego poprzez wciśnięcie klawisza przypisanego do działania „Anuluj”.
- Usunięto błąd, przez który dossier można było otworzyć na tle menu pauzy.
- Usunięto błąd powodujący wyświetlanie 0% ukończenia kampanii na ekranach zakończenia poziomu, mimo że osiągnięto już pewien postęp.
- Usunięto błąd, przez który opcja powiększenia wymuszała zamknięcie dossier.
Samouczki
- Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre samouczki wyświetlały nieprawidłowe przypisania klawiszy/przycisków.
- Usunięto błąd, przez który okna z wyświetlonymi już poradami samouczkowymi były ponowne wyświetlane w każdej sesji gry.
Przerywniki filmowe
- Usunięto błąd, przez który do pominięcia scenek filmowych konieczne było dwukrotne naciśnięcie przycisku lub klawisza.
Lista twórców
- Dodano opcję przyśpieszania wyświetlania listy twórców.
👾Grafika
PlayStation 5 Pro
- Dodano PlayStation™ Spectral Super Resolution (PSSR) na PS5 Pro.
PC
- Na PC wszystkie technologie skalowania rozdzielczości (DLSS, FSR i XeSS) obsługują od teraz dynamiczne skalowanie rozdzielczości, co pozwala graczom wybierać wyższe ustawienia jakości skalowania przy jednoczesnym utrzymaniu wysokiej liczby klatek na sekundę podczas wymagających starć.
- Dodano obsługę DLSS 4.5 oferującego ulepszony model skalowania oraz obsługę trybów generowania klatek x5 i x6 na kompatybilnych procesorach graficznych.
🔎Znane problemy
PC
Problem: Gra ulega awarii podczas przełączania się z trybu pełnoekranowego na tryb okna bez ramki, gdy uruchomiony jest program OBS.
- Rozwiązanie: Zamknij OBS podczas zmiany trybu wyświetlania
Problem: Mam procesor graficzny Intel z co najmniej 8 GB pamięci VRAM. Czy uruchomię na nim DOOM: The Dark Ages lub DOOM: The Dark Ages | Revelations?
- Rozwiązanie: Chociaż procesory graficzne firmy Intel nie są oficjalnie obsługiwane, gracze korzystający z tych procesorów wyposażonych w 8 GB pamięci VRAM powinni móc grać w naszą grę przy użyciu sterownika w wersji 32.0.101.8860.
Issue: I have a NVIDIA GPU - which driver should I use to play DOOM: The Dark Ages or DOOM: The Dark Ages | Revelations?
- Resolution: Users with NVIDIA GPUs should install the 610.74 WHQL driver or later
Issue: I have an AMD GPU - which driver should I use to play DOOM: The Dark Ages or DOOM: The Dark Ages | Revelations?
- Resolution: Users with AMD GPUs should install the Adrenalin Edition 22.6.1 driver or later
Issue: The game exhibits poor performance on MSI Claw devices and other Intel Panther Lake processors
- Resolution: Claw devices and Panther Lake processors are not currently supported
Wszystkie platformy / ogólna rozgrywka
Problem: W pewnych okolicznościach po ponownym uruchomieniu gry w Rozrywarium podczas walki odtwarzana jest muzyka z menu głównego.
- Rozwiązanie: W przypadku wystąpienia tego problemu gracze mogą skorzystać z szafy grającej, aby zresetować muzykę.
Problem: Zdolności łańcuchowej włóczni i piłotarczy przestają działać po wykonaniu ataków łańcuchową włócznią, gdy graczowi skończy się amunicja do broni głównej.
- Rozwiązanie: Aby rozwiązać ten problem, należy zmienić broń, wykonać atak wręcz lub wczytać ostatni punkt zapisu.
Problem: Zdolności łańcuchowej włóczni i piłotarczy przestają działać po interakcji z pustą kaplicą.
- Rozwiązanie: Należy unikać używania zdolności odskoku i cięcia w krótkich odstępach czasu tuż przed interakcją z pustymi kaplicami. Wczytanie ostatniego punktu zapisu rozwiąże ten problem.
Problem: Na mistrzowskich arenach mogą nie pojawić się wrogowie, jeśli ukończono je wcześniej wiele razy.
- Rozwiązanie: Wczytaj poprzedni punkt zapisu, aby przywrócić pojawianie się przeciwników.
Problem: Wyświetlany licznika czasu próby Slayera traci synchronizację po zmianie ustawienia prędkości gry.
- Rozwiązanie: Aby rozwiązać ten problem, gracze mogą przywrócić domyślną prędkość gry.
Jeśli wciąż doświadczacie problemów technicznych podczas gry, skontaktujcie się z naszym niesamowitym zespołem obsługi klienta.
Niestety nie możesz tego zobaczyć. Odnośnik: Polityka prywatności

